Плюсы: В Final Fantasy XVI от RPG осталось не так уж и много, это тоже очень в духе Final Fantasy - серии, которая не привыкла стоять на месте. К ожидаемой зрелищности и упору на линейный и пафосный сюжет в этот раз добавились образцовые побочные задания и насыщенная экшеновая боевая система. Из-за того, что половина основного сюжета вышла откровенно слабой, Final Fantasy XVI нельзя поставить в один ряд с лучшими частями серии, такими, как XII и XIV, однако в целом это отличная игра, способная впечатлить и ветеранов серии, и поклонников современных зрелищных блокбастеров, и любителей бодрых экшенов, и даже тех, кто предпочитает уютные камерные истории
Минусы: Игра выглядит более чем прилично - хоть иногда и не справляется с производительностью. Линейные этапы, этакие местные «подземелья», часто страдают от серости, но открытые пространства разнообразны и живописны. Жаль, что исследовать их смысла нет: все побочные задания услужливо отмечены на карте, а в сундуках ничего полезного не лежит. Деньги и лут в FFXVI совершенно бессмысленны: для крафта лучшего оружия и брони в каждый конкретный момент нужны ресурсы, получаемые или с боссов (и тогда они у вас уже есть), или с уникальных монстров с охотничьей доски, а всё остальное, по сути, мусор. Прогрессия тут, увы, крайне линейная: достаточно заходить периодически к кузнецу, и экипировка сама собой будет улучшаться.
Комментарий: Final Fantasy XVI больше напоминает серию Suikoden. Там герой, как правило, противостоящий злой империи, тоже собирал соратников в поселении на нейтральной территории. А его путь вместо большого путешествия в дальние края представлял собой набор небольших вылазок из убежища в окрестные земли. Всего в Suikoden можно было завербовать более сотни разных персонажей - от воинов до поваров и прачек, - но FFXVI меняет количество на качество. В вашем поселении есть торговка и кузнец, садовник и историк, хозяйственник и разведчик, а также бойцы - и каждого вы не просто запомните по имени, а станете его настоящим другом. То же можно сказать и о контактах Сида в каждой из стран: поначалу эти единомышленники будут помогать Клайву по знакомству, затем придёт его очередь сделать им одолжение, и со временем эти связи позволят Клайву спасти мир не только в плане победы над богом.




