Являюсь большим поклонником серии и студии Bioware. На мой взгляд, игра даже хуже Dragon Age Inquisition. Итак, по порядку:
1. Сюжет. Главное что цепляло в ME - сюжет... не открытый мир, не однотипные задания, не гринд, не однополая любовь (как теперь в Андромеде), а сюжет. Игра проигрывает даже DAI - злодей просто плохой, его мотивация раскрывается поверхностно, интересных моментов мало, есть попытки показать становление персонажа, но они не имеют четкой линии и появляются из ниоткуда и пропадают в никуда. Про дыры в сюжете и несогласованность некоторых временных линий я вообще молчу.
2. Искусственное затягивание игры. Пример одной из задач, которые нужно выполнить для основной линии - для захвата базы кетов нужно отключить щиты (отрубить генератор и пульт), для чего держите оборону, потом срабатывает сигнализация и враги идут стеной, пока не найдете ее пульт и не отрубите ее, потом нужно найти пульт к воротам, они, конечно закрыты, ищите 3 пульта для дешифровки и разблокирования дверей, потом еще 3 пульта необязательных, чтобы открыть оружейную, еще нужно уничтожить 3 истребителя, у каждого из которых по генератору защитного поля, к которым получаешь доступ только после того как для каждого находишь... да, пульт. Дальше на каждой планете есть точки высадки врага, где они респонятся, где после зачистки для каждой планеты всегда по 3 варианта развития событий - либо находите журнал с сообщением, либо уничтожаете критичный объект, либо что-то сканируете; дальше вы должны совершить... да, вы догадались, по 3 таких действия, чтобы вам указали точку, где эти нехорошие люди/нелюди собираются и поубивать их. Вообще цифра "3" здесь как магия - каждый тип квеста существует минимум в 3х экземплярах: для примера можно взять сканирование щитов и пультов на Нексусе (всего 3) или расследования убийств (квест про первого убийцу на Нексусе, расследование убийства Гарсон, расследование убийства семьи торговцев водой)... примеров, к сожалению, слишком много.
3. Выбор (чем всегда