Спасибо Крису Авеллону за замечательную игру! Настоятельно рекомендую ознакомиться с игрой и поддержать разработчика (продажи у игры такие , что 2 часть нам видимо не видать никогда) Но все же к самой игре. Игра представляет собой иммерсивный(погружение в себя саму) рпг -шутер от первого лица, со своими плюсами и минусами . И теперь о них. У игры много недостатков и это сложно отрицать. Самый бесячий же - баги. Вам может повезти и вы не встретите ни одного , вам может повезти чуть меньше и вы не сможете выполнить доп. квест . Но вам ,так же как и мне , может не повезти совсем и вы НЕ СМОЖЕТЕ закончить игру!!!!! В самом финале игра просит выйти в космос и забрать некие кристаллы. Подхожу к шлюзу , идет загрузка и игра вылетает с ошибкой CE-34878-0 . А причина не известна никому ни playstation , ни разрабам , ни мне. Что я только не делал : загружал ранние сохранения ,инициализация консоли , пробывал зайти с других шлюзов . Так долго бился я в отчаянии , что решил игру досмотреть на ютубе((( У некоторых была также проблема , что некоторые сюжетные ключи или вещи проваливались под текстуры и достать их было нельзя. Еще не очень понравился дизайн врагов , да и их кол-во. Да , они куда больше похожи на настоящих пришельцев , инородную форму жизни , которую нам невозможно понять . Но их мало . По сути: местный хедкраб или мимик(самый лучший и интересный рядовой противник, главная особенность которого - как ни странно , маскировка под обычные предметы , что добавляет некий хоррор-аспект игре ) , фантом(по форме тела как человек) , летающая фигня и огромная фигня , именуемая себя Кошмаром. И их миллионные вариации : электро , огненные, эфирные и тд. Вроде вполне достаточно , на первый взгляд . Но игра длится до 60 часов. И проблема это не самой игры , что она очень большая , а именно врагов. Но вернемся к хорошему. Все твердят , что Авеллон - гений . И я не могу не согласиться . Кто не знает , он величайший сценарист и геймдизайнер (fallout 2 , nv ,prey). Так вот с