Настольная игра «Лас Играс Kids» «Паркур» для детей старше семи лет.

УВЛЕКАТЕЛЬНАЯ ГОЛОВОЛОМКА
Это захватывающий квест, в котором надо решить нестандартные задачи, чтобы достичь цели. Цель – помочь паркурщику добраться от стартовой точки до красного кубика. В комплекте 40 карточек, поделённых на четыре уровня сложности. Нужно вставить выбранную в специальную подставку на игровом поле и расставить коробки так, как указано в задании. Красный квадрат на жёлтом – это стартовая точка, куда нужно ставить человечка в начале. Красный куб – это цель, до которой он должен добраться. Главный герой прокладывает себе путь, опрокидывая башни вперёд, назад, влево или вправо так, чтобы их пустоты совпадали с выпуклостями на игровом поле. Переход возможен только на ту, что плотно прилегает рядом с местом текущего расположения, неважно, стоит она или уже лежит. Но просто ходить по полю или перепрыгивать с одной детали на другую, если они не соприкасаются, нельзя. Необходимо выстраивать стратегию, которая поможет добраться до конечной точки.

РАЗВИТИЕ В ИГРЕ
В ходе захватывающего приключения ребёнок учится решать сложности, которые постоянно возникают, ищет пути выхода из создавшегося положения. Это тренирует умение логически мыслить, не впадать в панику, сохранять трезвость. Также улучшаются внимание, память, моторика рук и навыки счёта.

Товар закончился, но снова скоро поступит в продажу

Настольная игра Лас Играс KIDS 3473315 Паркур, №SL-01643

Описание

Настольная игра «Лас Играс Kids» «Паркур» для детей старше семи лет.

УВЛЕКАТЕЛЬНАЯ ГОЛОВОЛОМКА
Это захватывающий квест, в котором надо решить нестандартные задачи, чтобы достичь цели. Цель – помочь паркурщику добраться от стартовой точки до красного кубика. В комплекте 40 карточек, поделённых на четыре уровня сложности. Нужно вставить выбранную в специальную подставку на игровом поле и расставить коробки так, как указано в задании. Красный квадрат на жёлтом – это стартовая точка, куда нужно ставить человечка в начале. Красный куб – это цель, до которой он должен добраться. Главный герой прокладывает себе путь, опрокидывая башни вперёд, назад, влево или вправо так, чтобы их пустоты совпадали с выпуклостями на игровом поле. Переход возможен только на ту, что плотно прилегает рядом с местом текущего расположения, неважно, стоит она или уже лежит. Но просто ходить по полю или перепрыгивать с одной детали на другую, если они не соприкасаются, нельзя. Необходимо выстраивать стратегию, которая поможет добраться до конечной точки.

РАЗВИТИЕ В ИГРЕ
В ходе захватывающего приключения ребёнок учится решать сложности, которые постоянно возникают, ищет пути выхода из создавшегося положения. Это тренирует умение логически мыслить, не впадать в панику, сохранять трезвость. Также улучшаются внимание, память, моторика рук и навыки счёта.

* на товаре возможно наличие неоднородности окраса пластика и микроцарапин, которые не являются недостатком

Отзывы
У этого товара ещё нет отзывов. Оставьте его первым.