Плюсы: Очень затягивающий мрачно-красивый сеттинг, необычные решения в геймплее для соулслайк-игры (местные рипосты и бэкстебы).
Минусы: Спрятанная внутри геймплея дополнительная черта хардкорности: лимитированные Пузырьки крови (хилки), которые при определённой степени рукожопости иногда придётся подфармливать. Данное издание без DLC, поэтому рекомендуется поискать игру вместе с дополнением.
Комментарий: Одна из самых запомнившихся лично мне игр от FromSoftware.
Мне не особо нравилась линейка Demon's Souls и Dark Souls по причине фэнтезийности сеттинга и наличия имбалансных классов, вроде пироманта. Bloodborne изменил всё: чернота местного мира и его всё ещё фэнтезийная красота, общая атмосфера и проглядывающая общность сюжета - это всё просто поразило и не отпускало от игры до самого конца (а затем ещё несколько раз на НГ+, которая очень рекурсивно вписывается в сюжет).
Также отмечу новые фишки, которые пришли в геймплей именно в BB и сделали игру жёстче:
1. Отсутствие раннего классового определения. Классы как таковые в игре присутствуют, но возможность их раскачать и определиться с ними появится аж к середине игры, а то и ещё позже. Все классы завязаны строго на том, какое оружие Вы возьмёте в свои руки, а затем - как именно подкачаете свои характеристики к тому, чтобы именно этим удобным оружием уничтожать даже самых страшных врагов. Игра даёт Вам возможность испытать различные типы оружия и выбрать для себя самую удобную модель ведения боя, а следовательно - класс.
2. Система рипостов и бэкстебов. В игре Вас сразу приучают к использованию двух типов оружия - ближнего и дальнего, при этом только с оружия дальнего боя Вы сумеете сбить удар/каст противника в узком окне времени и контратаковать, нанося тонны урона. Чтобы обучиться этому, нужно будет потратить изрядно нервов и времени, но оно того стоит. Бэкстебы же выполняются тоже потяжелее, так как требуют времени на каст - враги точно не будут стоять и ждать, если Вы заранее не подкрались к ним.
3. Двухфазность оружия. У каждого оружия, что Вы будете брать в свои руки, будут две фазы - обычная и 'дополненная'. Зовётся это хватом (одноручный и двуручный) и иногда просто увеличивает Ваше оружие в размерах/видоизменяет его физически, а иногда - добавляет ему какую-то активную или пассивную особенность. Благодаря этой двухфазности расширяется набор комбинаций ударов, так как переключаться между фазами можно пря