Получайте Бонусы за статьи
13 августа 2025
Семь игровых механик, которые бесят игроков
4 2 1 605 9 мин

Семь игровых механик, которые бесят игроков

В играх часто встречаются механики, которые разработчики вносят с целью сделать проект интереснее и необычнее, но не все инновации нравятся геймерам. В этом материале приведем семь таких примеров и объясним, отчего, на наш взгляд, светлые идеи не нашли поддержки у игроков.

Содержание

Механика 1. Конец ролевой игры, если умирает главный герой в Yakuza: Like a Dragon

Источник изображения: screenrant.com

В классических японских RPG гибель главного героя часто означает автоматический Game Over, даже если остальные участники сражения живы. Например, в Yakuza: Like a Dragon, первой игре в серии с ролевыми элементами, эта механика была сохранена: если главный герой Ичибан Касуга будет повержен в бою, игра сразу завершается.

В теории это логично, ведь сюжет завязан именно на нем. Однако на практике механика вызывает раздражение. Особенно в сложных битвах, где Ичибан может погибнуть от случайного критического удара, сводя на нет все усилия игрока. Битвы с некоторыми боссами порой растягиваются на 20−30 минут.

В 2020 году это выглядело устаревшим на фоне многих современных RPG, где можно продолжить бой без лидера или даже воскресить его, как и второстепенных персонажей. В случае с Like a Dragon это особенно досадно, учитывая, что остальные герои обладают мощными способностями и могли бы спасти ситуацию. Возможно, разработчики хотели подчеркнуть важность Ичибана, но далеко не всем игрокам понравился такой жесткий подход.

Еще по теме

55 лучших игр в жанре RPG для ПК и консолей

13.01.2025

55 лучших игр в жанре RPG для ПК и консолей

Механика 2. Непрерывный сигнал о низком здоровье в The Legend of Zelda: Ocarina of Time

Источник изображения: screenrant.com

Знакомый каждому фанату проекта Zelda тревожный писк, предупреждающий о низком уровне здоровья, — один из самых раздражающих звуков в игровой истории. В Ocarina of Time он повторяется с навязчивой частотой, пока Линк не вылечится или не погибнет. Идея понятна: игрок должен срочно найти способ восстановиться. Но на деле этот звук скорее нервирует, чем помогает.

Особенно он напрягает в подземельях, где зелья или дополнительные «сердца» в дефиците. Вместо того чтобы сосредоточиться на решении головоломок, геймеры вынуждены слушать монотонный сигнал, который не отключить даже в меню. Разве что убавить громкость.

Хорошая задумка (предупредить игрока об опасности) была испорчена слишком агрессивной реализацией. В более поздних играх серии разработчики прислушались к просьбам геймеров. В Breath of the Wild и Tears of the Kingdom от этой механики отказались, сделав оповещение менее навязчивым.

Механика 3. Взлом замков в The Elder Scrolls IV: Oblivion

Источник изображения: screenrant.com

Мини-игру со взломом замков в Oblivion запомнили многие, но не у всех сложилось хорошее впечатление. Да, некоторые находили особый кайф в этом порой не медитативном процессе, но их было меньшинство.

В отличие от Skyrim, где система была упрощена до вращения отмычки, здесь игроку приходилось вручную подбирать положение каждого штифта, полагаясь на слух и интуицию. В теории это должно было создавать ощущение реализма, но на практике быстро стало утомительным.

Особенно раздражало, что даже с высоким уровнем навыка Lockpicking процесс оставался долгим и нудным. В начале игры, когда отмычки в дефиците, один неудачный щелчок мог стоить очень, очень дорого. Решение Bethesda смягчить механику в Skyrim говорит как раз в пользу того, что идея была хорошей, но исполнение подкачало.

Еще по теме

«Забвение» не забыто: моды для The Elder Scrolls IV: Oblivion

03.06.2025

«Забвение» не забыто: моды для The Elder Scrolls IV: Oblivion

Механика 4. Призрачные стены в Elden Ring

Источник изображения: screenrant.com

Скрытые проходы, открывающиеся после удара по стене, — классика Souls-игр. Однако в Elden Ring их было особенно много, и далеко не все были логично расположены.

Зачастую игрокам в стремлении найти все тайные норы приходилось тратить часы, стуча мечом по стенам в надежде найти секрет. Задумка была интересна и понятна — поощрить исследование мира, но в Elden Ring из-за масштаба открытых локаций такой поиск превратился в рутину.

Главная проблема всей системы — отсутствие каких-либо намеков и логики в расположении «тайников». В Dark Souls скрытые пути чаще находились в замкнутых подземельях, где их легче было заметить. В Elden Ring некоторые стены спрятаны посреди огромных локаций, и без гайдов их почти невозможно обнаружить. Хорошая идея пострадала от решения выйти в открытый мир.

Еще по теме

Игры через пот и слезы — что еще попробовать, если нравится Elden Ring?

17.06.2025

Игры через пот и слезы — что еще попробовать, если нравится Elden Ring?

Механика 5. Управление с помощью контроллера в Heavenly Sword

Источник изображения: screenrant.com

Слэшер Heavenly Sword для PS3 активно использовал гироскоп и акселерометр сначала Sixaxis (первого контроллера приставки Sony того поколения), а потом и DualShock 3.

Тогда это было крайне модно и встречалось в разных играх. Например, в Uncharted: Drake’s Fortune для метания гранат. В теории это должно было усилить погружение, но на практике механика оказалась неточной и утомительной.

В случае с Heavenly Sword особенно раздражали моменты, где героиня балансировала на бревне: малейший наклон контроллера мог привести к падению. Игроки жаловались, что система слишком чувствительна и требует неестественной точности. Позже подобные механики в других играх стали делать опциональными, что куда разумнее.

Еще по теме

Топ-19 лучших геймпадов для ПК в 2024 году

02.12.2024

Топ-19 лучших геймпадов для ПК в 2024 году

Механика 6. Кнопка для моргания в Alone in The Dark

Источник изображения: screenrant.com

В перезапуске Alone in The Dark 2008 года разработчики добавили кнопку, которая заставляла героя моргать. По задумке, это должно было помочь главному герою восстановить зрение, если на лицо во время боя попала кровь.

Однако игроки быстро поняли, что механика скорее бессмысленна: зачастую она не влияла на геймплей, а лишь отвлекала. Моргание — это, конечно, естественный и привычный для людей процесс, но его симуляция в игре выглядела лишней.

Тем не менее другие инновации в Alone in The Dark, наоборот, оказались удачными и прорывными. Например, поджигание дерева с помощью подручных предметов и очень натуралистичное распространение огня в локациях.

Еще по теме

Обзор Alone in the Dark. Возвращение классики в современном формате

19.03.2024

Обзор Alone in the Dark. Возвращение классики в современном формате

Механика 7. Скольжение во время подъема в дождь в The Legend of Zelda: Breath of the Wild

Источник изображения: screenrant.com

В Breath of the Wild дождь делает скалы скользкими, усложняя восхождение Линка. Задумка классная, однако на практике это часто ломало геймплей. Игрок мог потратить минуты на подъем, а затем сорваться из-за внезапного дождя. Особенно раздражало, когда дождь начинался в самый неподходящий момент. Например, во время побега от врагов.

Да, механика добавляла реалистичности, но ее случайность и отсутствие возможности упростить восхождение (например, получив по ходу игры специальную обувь) вызывали праведный гнев у игроков. В Tears of the Kingdom проблему частично решили. Все-таки реализм — это хорошо, но не в ущерб удобству.

Заказы теперь можно получать рядом с домом!

Заказы теперь можно получать рядом с домом!

В пунктах выдачи «Пятерочки» и постаматах 5Post.

Узнать подробности

Товары из материала

Дополнение для игры Nintendo Switch Zelda: Breath of the Wild Expansion Pass

5 13 отзывов

от 2299 ₽

К товару

Цифровая версия игры PC Atari Alone in the Dark

0 0 отзывов

от 249 ₽

К товару

Цифровая версия игры PC Atari Alone in the Dark Anthology

0 0 отзывов

от 349 ₽

К товару

Цифровая версия игры PC Atari Alone in the Dark: The New Nightmare

0 0 отзывов

от 169 ₽

К товару

Дополнение для игры PC Bandai Namco Elden Ring Shadow of the Erdtree (Предзаказ)

4 4 отзывов

от 2399 ₽

К товару

Цифровая версия игры PC THQ Nordic Alone in the Dark Digital Deluxe Edition

0 0 отзывов

от 2443 ₽

К товару

Игра Nintendo The Legend of Zelda: Skyward Sword HD

4.7 30 отзывов

от 3999 ₽

К товару

PS5 игра Bandai Namco Elden Ring русские субтитры

4.9 57 отзывов

от 3799 ₽

К товару

Геймпад для консоли PS5 Sony DualSense Starlight Blue (CFI-ZCT1)

5 55 отзывов

от 6899 ₽

К товару

Геймпад для консоли PS5 Sony DualSense White (CFI-ZCT1)

4.9 170 отзывов

от 6899 ₽

К товару

Геймпад для консоли PS5 Sony DualSense Black

4.8 45 отзывов

от 6899 ₽

К товару

PS5 игра Bandai Namco Elden Ring. Shadow of the Erdtree Ed. (рус.суб.)

4.7 19 отзывов

от 5999 ₽

К товару

PS5 игра Bandai Namco Elden Ring: Nightreign

4.7 3 отзывов

от 1999 ₽

К товару

Игра Nintendo Switch 2 The Legend of Zelda: Breath of the Wild

5 1 отзывов

от 6999 ₽

К товару

Понравилась статья?

Комментарии

Авторизуйтесь, чтобы иметь возможность писать комментарии:

Спасибо, что вам есть что сказать

Попробуйте расширить свою мысль и написать статью — и получите за это Бонусы.

Написать статью Подробнее