НовостиПомогаем разобратьсяПодборкиОбзорыM.GameВидеоГрафик релизов
НовостиПомогаем разобратьсяПодборкиОбзорыM.GameВидеоГрафик релизов
О насГрафик релизов техники

Подписывайтесь на наши соцсети

Перейти на сайт магазина М.Видео
Пользовательское соглашениеПолитика конфиденциальности и персональных данныхПравила публикации пользовательских обзоров и комментариев

Скачайте приложение М.Видео

QR-код для скачивания приложения

13 августа 2025 г.

Семь игровых механик, которые бесят игроков

 
5 мин
Обложка для «Семь игровых механик, которые бесят игроков»

Семь игровых механик, которые бесят игроков

В играх часто встречаются механики, которые разработчики вносят с целью сделать проект интереснее и необычнее, но не все инновации нравятся геймерам. В этом материале приведем семь таких примеров и объясним, отчего, на наш взгляд, светлые идеи не нашли поддержки у игроков.

Механика 1. Конец ролевой игры, если умирает главный герой в Yakuza: Like a Dragon

Источник: screenrant.com

В классических японских RPG гибель главного героя часто означает автоматический Game Over, даже если остальные участники сражения живы. Например, в Yakuza: Like a Dragon, первой игре в серии с ролевыми элементами, эта механика была сохранена: если главный герой Ичибан Касуга будет повержен в бою, игра сразу завершается.

В теории это логично, ведь сюжет завязан именно на нем. Однако на практике механика вызывает раздражение. Особенно в сложных битвах, где Ичибан может погибнуть от случайного критического удара, сводя на нет все усилия игрока. Битвы с некоторыми боссами порой растягиваются на 20–30 минут.

В 2020 году это выглядело устаревшим на фоне многих современных RPG, где можно продолжить бой без лидера или даже воскресить его, как и второстепенных персонажей. В случае с Like a Dragon это особенно досадно, учитывая, что остальные герои обладают мощными способностями и могли бы спасти ситуацию. Возможно, разработчики хотели подчеркнуть важность Ичибана, но далеко не всем игрокам понравился такой жесткий подход.

Механика 2. Непрерывный сигнал о низком здоровье в The Legend of Zelda: Ocarina of Time

Источник: screenrant.com

Знакомый каждому фанату проекта Zelda тревожный писк, предупреждающий о низком уровне здоровья, — один из самых раздражающих звуков в игровой истории. В Ocarina of Time он повторяется с навязчивой частотой, пока Линк не вылечится или не погибнет. Идея понятна: игрок должен срочно найти способ восстановиться. Но на деле этот звук скорее нервирует, чем помогает.

Особенно он напрягает в подземельях, где зелья или дополнительные «сердца» в дефиците. Вместо того чтобы сосредоточиться на решении головоломок, геймеры вынуждены слушать монотонный сигнал, который не отключить даже в меню. Разве что убавить громкость.

Хорошая задумка (предупредить игрока об опасности) была испорчена слишком агрессивной реализацией. В более поздних играх серии разработчики прислушались к просьбам геймеров. В Breath of the Wild и Tears of the Kingdom от этой механики отказались, сделав оповещение менее навязчивым.

Механика 3. Взлом замков в The Elder Scrolls IV: Oblivion

Источник: screenrant.com

Мини-игру со взломом замков в Oblivion запомнили многие, но не у всех сложилось хорошее впечатление. Да, некоторые находили особый кайф в этом порой не медитативном процессе, но их было меньшинство.

В отличие от Skyrim, где система была упрощена до вращения отмычки, здесь игроку приходилось вручную подбирать положение каждого штифта, полагаясь на слух и интуицию. В теории это должно было создавать ощущение реализма, но на практике быстро стало утомительным.

Особенно раздражало, что даже с высоким уровнем навыка Lockpicking процесс оставался долгим и нудным. В начале игры, когда отмычки в дефиците, один неудачный щелчок мог стоить очень, очень дорого. Решение Bethesda смягчить механику в Skyrim говорит как раз в пользу того, что идея была хорошей, но исполнение подкачало.

Механика 4. Призрачные стены в Elden Ring

Источник: screenrant.com

Скрытые проходы, открывающиеся после удара по стене, — классика Souls-игр. Однако в Elden Ring их было особенно много, и далеко не все были логично расположены.

Зачастую игрокам в стремлении найти все тайные норы приходилось тратить часы, стуча мечом по стенам в надежде найти секрет. Задумка была интересна и понятна — поощрить исследование мира, но в Elden Ring из-за масштаба открытых локаций такой поиск превратился в рутину.

Главная проблема всей системы — отсутствие каких-либо намеков и логики в расположении «тайников». В Dark Souls скрытые пути чаще находились в замкнутых подземельях, где их легче было заметить. В Elden Ring некоторые стены спрятаны посреди огромных локаций, и без гайдов их почти невозможно обнаружить. Хорошая идея пострадала от решения выйти в открытый мир.

Механика 5. Управление с помощью контроллера в Heavenly Sword

Источник: screenrant.com

Слэшер Heavenly Sword для PS3 активно использовал гироскоп и акселерометр сначала Sixaxis (первого контроллера приставки Sony того поколения), а потом и DualShock 3.

Тогда это было крайне модно и встречалось в разных играх. Например, в Uncharted: Drake's Fortune для метания гранат. В теории это должно было усилить погружение, но на практике механика оказалась неточной и утомительной.

В случае с Heavenly Sword особенно раздражали моменты, где героиня балансировала на бревне: малейший наклон контроллера мог привести к падению. Игроки жаловались, что система слишком чувствительна и требует неестественной точности. Позже подобные механики в других играх стали делать опциональными, что куда разумнее.

Механика 6. Кнопка для моргания в Alone in The Dark

Источник: screenrant.com

В перезапуске Alone in The Dark 2008 года разработчики добавили кнопку, которая заставляла героя моргать. По задумке, это должно было помочь главному герою восстановить зрение, если на лицо во время боя попала кровь.

Однако игроки быстро поняли, что механика скорее бессмысленна: зачастую она не влияла на геймплей, а лишь отвлекала. Моргание — это, конечно, естественный и привычный для людей процесс, но его симуляция в игре выглядела лишней.

Тем не менее другие инновации в Alone in The Dark, наоборот, оказались удачными и прорывными. Например, поджигание дерева с помощью подручных предметов и очень натуралистичное распространение огня в локациях.

Механика 7. Скольжение во время подъема в дождь в The Legend of Zelda: Breath of the Wild

Источник: screenrant.com

В Breath of the Wild дождь делает скалы скользкими, усложняя восхождение Линка. Задумка классная, однако на практике это часто ломало геймплей. Игрок мог потратить минуты на подъем, а затем сорваться из-за внезапного дождя. Особенно раздражало, когда дождь начинался в самый неподходящий момент. Например, во время побега от врагов.

Да, механика добавляла реалистичности, но ее случайность и отсутствие возможности упростить восхождение (например, получив по ходу игры специальную обувь) вызывали праведный гнев у игроков. В Tears of the Kingdom проблему частично решили. Все-таки реализм — это хорошо, но не в ущерб удобству.

Заказы теперь можно получать рядом с домом!

В пунктах выдачи «Пятерочки» и постаматах 5Post.

Узнать подробности

Товары из материала


Содержание

  • Механика 1. Конец ролевой игры, если умирает главный герой в Yakuza: Like a Dragon
  • Механика 2. Непрерывный сигнал о низком здоровье в The Legend of Zelda: Ocarina of Time
  • Механика 3. Взлом замков в The Elder Scrolls IV: Oblivion
  • Механика 4. Призрачные стены в Elden Ring
  • Механика 5. Управление с помощью контроллера в Heavenly Sword
  • Механика 6. Кнопка для моргания в Alone in The Dark
  • Механика 7. Скольжение во время подъема в дождь в The Legend of Zelda: Breath of the Wild

Понравилась статья?

Тэги статьи

  • Игры
  • Гейминг

Комментарии

Похожие статьи

55 лучших игр в жанре RPG для ПК и консолейНравится:17Удивляет:2Нейтрально:7Просмотры:60 724
«Забвение» не забыто: моды для The Elder Scrolls IV: OblivionНравится:2Удивляет:2Нейтрально:0Просмотры:1 594
Игры через пот и слезы — что еще попробовать, если нравится Elden Ring?Нравится:0Удивляет:3Нейтрально:0Просмотры:1 329
Лучшие геймпады для ПК в 2026 году: топ-17 моделейНравится:37Удивляет:6Нейтрально:10Просмотры:18 885
Обзор Alone in the Dark. Возвращение классики в современном форматеНравится:5Удивляет:1Нейтрально:1Просмотры:3 250

Похожие статьи

Игры6 мин12 августа 2026 г.

Как скачать Minecraft на iPhone

360 32614289753
Гейминг21 мин24 июля 2026 г.

Топ-30 лучших MMORPG на ПК в 2026 году

11 638601
Игры8 мин7 июля 2026 г.

Все, что известно о GTA 6 в 2026 году: стоит ли брать игру по предзаказу

34 8001376
Гейминг17 мин15 апреля 2026 г.

Лучшие игры 2026 года на ПК

24 346121