В классических японских RPG гибель главного героя часто означает автоматический Game Over, даже если остальные участники сражения живы. Например, в Yakuza: Like a Dragon, первой игре в серии с ролевыми элементами, эта механика была сохранена: если главный герой Ичибан Касуга будет повержен в бою, игра сразу завершается.
В теории это логично, ведь сюжет завязан именно на нем. Однако на практике механика вызывает раздражение. Особенно в сложных битвах, где Ичибан может погибнуть от случайного критического удара, сводя на нет все усилия игрока. Битвы с некоторыми боссами порой растягиваются на 20−30 минут.
В 2020 году это выглядело устаревшим на фоне многих современных RPG, где можно продолжить бой без лидера или даже воскресить его, как и второстепенных персонажей. В случае с Like a Dragon это особенно досадно, учитывая, что остальные герои обладают мощными способностями и могли бы спасти ситуацию. Возможно, разработчики хотели подчеркнуть важность Ичибана, но далеко не всем игрокам понравился такой жесткий подход.
Комментарии
Авторизуйтесь, чтобы иметь возможность писать комментарии:
Войти