Получайте Бонусы за статьи
19 марта 2024
Обзор Alone in the Dark. Возвращение классики в современном формате
5 1 1 3 038 9 мин

Обзор Alone in the Dark. Возвращение классики в современном формате

Вот уже несколько десятилетий Alone in the Dark преследует мистическое проклятье: все перезапуски легендарной франшизы проваливаются один за другим. Самую заметную и высокобюджетную попытку снять эту «порчу» доверили студии Pieces Interactive и Микаэлу Хедбергу, сценаристу культовых Amnesia: The Dark Descent и SOMA. Насколько успешным вышел ритуал воскрешения из мертвых? Давайте разбираться.

Содержание

В начале начал…

Самый громкий успех Alone in the Dark произошел в девяностых: разработчики из студии Infogramers изобрели первую в мире игру жанра «сурвайвал-хоррор». Высочайшие для того времени технологии, интригующий сюжет и геймплейная основа, переизобретающая знакомый формат point-and-click квестов, — тайтл мгновенно стал хитом. Незамедлительно последовал и сиквел, а вот дальше дело быстро зашло в тупик. Триквел провалился из-за чрезмерного использования одной и той же формулы, а дальнейшие перезапуски и даже полноценная экранизация с Кристианом Слейтером потерпели крах.

Дошло до того, что в 2015 году Atari на последнем издыхании выпустила настолько омерзительный шутер от третьего лица под знакомой маркой, что журналисты всего мира выставили игре аж 19 баллов из 100. Затем права заполучил шведский издатель THQ Nordic, а подконтрольная ему студия Pieces Interactive решила вернуться к корням. Возвращаться, правда, было особенно не к чему: по нынешним меркам оригинальная Alone in the Dark — вещь крайне примитивная.

Таким образом, мы имеем дело с масштабным переосмыслением и, можно даже сказать, любовным посланием к классике от современных разработчиков. От оригинального произведения осталось мало — не столько основа, сколько символы и образы.

Что за чертовщина здесь творится?

Alone in the Dark образца 2024 года возвращает игроков в начало XX века. Частный детектив Эдвард Карнби и скорбящая вдова Эмили Хартвуд приезжают в особняк Дерсето, который в новой игре стал пансионатом для душевнобольных. Здесь лечится дядя Эмили, Джереми Хартвуд, который в оригинальной игре покончил жизнь самоубийством, а теперь просто исчез в неизвестном направлении. Отыскать Джереми — первостепенная задача игрока.

На поверку окажется, что Джереми Хартвуд не такой уж безумец. С помощью найденного в его комнате медальона один из протагонистов начинает путешествовать в иные реальности, скроенные то ли из воспоминаний, то ли из фантазий Джереми. Герой собственными глазами убеждается в том, что дядюшка вовсе не бредит, а в Дерсето происходят какие-то странные и пугающие события. Масла в огонь подливают и постояльцы этого заведения, которые, кажется, очень даже в курсе того, куда и как именно попал Джереми. Словом, сюжет будет подкидывать все новые и новые загадки, периодически создавая у игрока ощущение, будто протагонист окончательно сошел с ума.

Открыть двери, решить пазлы, застрелить монстров

С точки зрения геймплея, игра представляет собой пазл-адвенчуру с элементами экшена и хоррора. Уже в первые пятнадцать минут геймер столкнется с множеством запертых сундуков и дверей. Открывать их придется в течение шести часов, добывая все новые и новые детали истории. Переживать не стоит: «ключики», будь то реальные ключи, инструменты или детали пазлов, будут выдаваться разработчиками крайне дозированно, так что о направлении дальнейшего движения вопросов у игрока возникать не будет. А если таковые появятся, можно включить режим внутриигровых подсказок в меню.

Некоторые из этих дверей приведут игроков в странные и опасные места, где обитают отталкивающего вида создания, внешний облик которых явно навеян лавкрафтианскими вселенными. Причина этих путешествий и природа монстров — сюжетный спойлер, так что сильно распространяться не будем. Важнее, что безоружными игроков не оставят: разбираться с опасностями можно при помощи трех видов огнестрела или оружия ближнего боя, что щедро раскидано по окрестным локациям. Оно позволяет сэкономить патроны, но имеет свойство ломаться, так что всяческие кирки, топорики и лопаты лучше не пропускать. Никаких сложных систем здесь нет: достаточно быстро нажимать одну кнопку, чтобы отправить монстра обратно в неведомый Кадат (или откуда он там пришел?).

Пазлы же, в свою очередь, достаточно примитивны. Они заставляют задуматься ровно настолько, чтобы не зайти в тупик. Как правило, это просто проверка на внимательность: найти в комнате деталь механизма, которая применяется в той же комнате, повернуть скляночки таким образом, чтобы продолжилась линия, взглянуть на три циферблата часов с замершими стрелками и ввести цифры в наш магический медальон, чтобы отправиться куда-то сквозь время и пространство. Например, в загадочный пустынный храм, над которым сияет черное Солнце. Есть и чуть более сложные головоломки, но разве что чуть — ничего такого, что нельзя решить, заглянув в журнал детектива.

Галерея

Красиво, атмосферно, с любовью к классике

Художественная часть игры явно заслуживает похвалы: порой нам будут демонстрировать очень красивые пейзажи с обилием эффектов постобработки. Выглядит это дело не хуже любого современного ААА-тайтла. Разработчики даже показали в игре давно позабытую магию: зеркала отражают персонажей в реальном времени, причем достаточно четко и со всеми движениями!

Более того, знакомые с оригиналом наверняка оценят масштаб исследования, проделанного авторами Alone in the Dark. В игре можно найти персонажей всей оригинальной трилогии, но в повествовании они будут играть совсем другие роли. Например, рыжеволосая девочка Грейс из второй части здесь предстанет в качестве странного и даже пугающего героя. В одной из сцен сходящий с ума Джереми Хартвуд пожалуется психиатру, что не умер и тем самым испоганил всем жизнь, ведь его смерть должна была стать двигателем сюжета — смешная постмодернистская отсылка к оригинальной игре.

Не все так радужно

Главная проблема Alone in the Dark в том, что геймплейно она ощущается явным подражателем Resident Evil 2, вышедшей пять лет назад, и делает это с меньшей грацией. Боевая система здесь, к примеру, до жути условна, а патронов и аптечек с лихвой хватает на бездумные пострелушки даже на самой высокой сложности. Экшен-элемент номинален и служит скорее для того, чтобы игрок не устал от бесконечных головоломок и поисков разблокированных дверей.

Игра могла бы превзойти Resident Evil 2, предоставив геймерам две совершенно различные кампании за двух персонажей, однако и здесь авторы решили повторить уже пройденное. И Эдвард, и Эмили пройдут одинаковой дорогой, решат одинаковые пазлы и попадут в одинаковые измерения, подобравшись в конце концов к одним и тем же ответам. Хотя персонажи на пути им повстречаются в несколько ином порядке, диалоги будут различаться и перспектива на сюжетные события окажется немного другой. Кстати, советуем выбирать для первого прохождения именно Эмили — ее версия истории будет чуть более простой для понимания, в то время как путешествие детектива Карнби может показаться горячечным бредом.

Последнее, впрочем, так или иначе относится ко всему сюжету целиком. Даже к финальным титрам игрок рискует не понять, взаправду ли имели место события в особняке Дерсето или же это какое-то массовое помешательство. Что, впрочем, не так уж плохо: такова логика сна, иногда используемая сценаристами в подобного рода произведениях.

Итог

Alone in the Dark 2024 года не назвать однозначным успехом. Видно, что разработчики подошли к созданию игры с большой любовью, однако им явно не хватило времени и денег. Нет ничего плохого в том, чтобы взять за основу формулу другого проекта, но обновить ее и довести до ума. Однако полное повторение Resident Evil 2 через пять лет с худшим техническим исполнением кажется не очень здоровым явлением, сигнализирующим о стагнации игровой индустрии. С другой стороны, игра вышла в очень хорошее время — никаких серьезных конкурентов или альтернатив у нее нет, и даже в таком виде она вполне может подарить пару интригующих вечеров, наполненных острыми ощущениями.

Системные требования

Минимальные:

    • 64-разрядные процессор и операционная система
    • ОС: Windows 10, 64 Bit
    • Процессор: Ryzen 3 3100 / Core i3−8300
    • Оперативная память: 8 GB ОЗУ
    • Видеокарта: GeForce GTX 1050 Ti / Radeon RX 570
    • DirectX: версии 12
    • Место на диске: 50 GB
    • Дополнительно: SSD recommended
Рекомендованные:

    • 64-разрядные процессор и операционная система
    • ОС: Windows 10, 64 Bit
    • Процессор: Ryzen 7 3700X / Core i5−12 400
    • Оперативная память: 16 GB ОЗУ
    • Видеокарта: GeForce RTX 2060 / Radeon RX 5700 XT
    • DirectX: версии 12
    • Место на диске: 50 GB
    • Дополнительно: SSD recommended

Понравилась статья?

Комментарии

Авторизуйтесь, чтобы иметь возможность писать комментарии:

Спасибо, что вам есть что сказать

Попробуйте расширить свою мысль и написать статью — и получите за это Бонусы.

Написать статью Подробнее