Урок истории: 20 игр, изменивших индустрию навсегда
Сегодня видеоигры — это полноценная индустрия, которая по масштабу и заработку конкурирует с кино. Но так было не всегда. Мы собрали 20 игр, оказавших наибольшее влияние на то, как мы сейчас играем. В этом огромном списке будет все: от классических стратегий и гонок до модных шутеров и интерактивного кино.
Это база
Pong — первая игра (буквально)
Источник: imaginarycloud.com
В 1972 году, на заре индустрии, компания Atari выпустила самую первую массовую игру — Pong. Принцип прост — два человека должны были пасовать друг другу мяч, играя за «палки». И все, больше ничего в игре не было. Но этого было достаточно, чтобы надолго увлечь детей того времени. Кроме того, Pong можно назвать первой кооперативной игрой.
Pac-Man — образцовая аркада
Источник: storyworld.nl
Жанр «аркада» подразумевает короткую игровую сессию; с него, по сути, и началась массовая история видеоигр. По сути, все игры на автоматах и были аркадами, но ярче всех выделялась на их фоне Pac-Man. Здесь был увлекательный игровой процесс, который до сих пор может занять человека на долгие часы — официальный перезапуск игры на мобильных устройствах долгое время удерживался в топах Google Play и App Store. Pac-Man покорила всех своим классным и продуманным дизайном, предложив новый опыт, который не могли показать аркады прошлого. По сути, игра увлекала в мир аркад целое поколение игроков, позднее короткий игровой цикл перейдет на другие платформы и станет основой множества жанров.
Super Mario Bros. — водопроводчик, который научил мир прыгать
Источник: computerhoy.com
Марио — это персонаж-маскот компании Nintendo, который дебютировал в аркадном автомате Donkey Kong. В 1983-м усатый водопроводчик перекочевал в собственную серию платформеров, познакомив целое поколение с этим жанром. Игры с прыгающими персонажами были и до этого, но Марио покорил всех своим выверенным стилем игры и механиками. По сути, Super Mario Bros. была первой игрой, которая популяризировала такой геймплей и вознесла Nintendo на олимп игровой индустрии. Кроме того, Марио — это персонаж, которого знают все. Даже люди, которые никогда не играли в игры.
Doom и Wolfenstein 3D — первый шутер от первого лица
Источник: theboxhub.com
Wolfenstein в 1992 году стал первым трехмерным шутером, породившим целый жанр, каким мы знаем его сегодня. DOOM вышла спустя год и довела формулу до идеала — сделав геймплей быстрее и разнообразнее. Именно благодаря этим двум играм мы можем играть в Counter Strike, Call of Duty, HALO и другие любимые шутеры.
Alone in the Dark — заставил игроков трястись от страха
Источник: pcgamer.com
Видеоигры всегда пытались напугать игрока, еще в 70-х на двухцветной Atari 2600 выходили хорроры. Но по-настоящему заставить игроков трястись в 1992 году смог Фредерик Реналь — создатель первой части Alonе in The Dark. Протагонист игры (мужчина или женщина) оказывался в заброшенном поместье с призраками. Теперь ему/ей нужно было выбраться из дома, побеждая врагов и опасаясь каждого шороха. Игра оказала огромное влияние на индустрию, подарив нам Resident Evil и Silent Hill.
Игры, породившие жанры
Metal Gear — перенес прятки в видеоигры
Источник: thegamer.com
Серия Metal Gear прославила Хидео Кодзиму, сделав его самым влиятельным геймдизайнером на данный момент. Все началось в 1987 году, когда вышла первая Metal Gear. Мощности консолей тех лет были крайне ограничены, поэтому Хидео решил сделать не шутер, а стелс-экшен, в котором Солиду Снейку нужно было пробраться на военную базу. Все, что мы привыкли сейчас видеть в стелс-играх, появилось тогда. Вместо перестрелок герой прятался в коробках и по углам, устраняя врагов по одному. У противников был индикатор обнаружения, а у героя — гаджеты для пряток. Это поражало так же сильно, как сюжетные вставки, которые сопровождали героя на протяжении всей игры.
Sid Meier’s Civilization — тысячи лет истории с высоты птичьего полета
Источник: moddb.com
В 1991 году выходит Sid Meier’s Civilization — стратегия с глобальной картой, в которой игрок брал на себя роль молодой цивилизации. Цель была проста — нужно было сделать великую сверхдержаву. Добиться этого можно было с помощью войн, науки или культуры. Игра поражала своей проработкой мира, которая позднее станет стандартом для индустрии. Именно Civilization нужно благодарить за серии Total War, Europa Universalis, Crusader Kings и многие другие.
Warcraft и C&C — сражения в реальном времени
Источник: gamefabrique.com
Параллельно с глобальными стратегиями развивался другой жанр — стратегии в реальном времени. Обычно это военные игры, в которых игрок управляет отрядами и раздает приказы солдатикам. И все это в реальном времени, оттуда и название. Жанр зародился в 1981 году и оставался нишевым до 1995-го, когда вышли две знаковые игры: Warcraft: Orcs & Humans и Command & Conquer. Они не только запустили тренд на эти игры, но привнесли в них полноценный сюжет. Игроки не просто переставляли болванчиков, но наблюдали за эпическими сражениями идеологий. Warcraft и вовсе превратилась в огромную медиафраншизу.
Ultima Online — позволила игрокам собраться вместе в онлайне
Источник: vgtimes.ru
Первой онлайн-игрой была Ultima Online 1997 года (задолго до Lineage и World of Warcraft). Игроки могли прокачивать своего персонажа, путешествовать по миру, собираться в альянсы, ходить в рейды. И все это в конце 90-х. Конечно, Ultima Online удивляла и затягивала игроков, породив целый жанр. До сих пор современные ММО в своем ядре не сильно изменились. До сих пор сервера игры официально поддерживаются, и в нее можно поиграть бесплатно.
GTA 3 — игра, породившая сотни подражателей
Источник: gamesradar.com
Серия GTA всегда славилась возможностью устраивать настоящее безумие на улицах города. Многие игроки даже не догадывались, что в серии есть сюжет. Все изменилось, когда вышла GTA 3, впервые выпустившая игроков в трехмерный открытый мир. Помимо этого, игра смогла рассказать связную и цельную историю. Влияние и успех игры сложно переоценить — до сих пор серия GTA следует той же самой формуле.
Задаватели трендов
Dragon’s Lair — приблизила игры к кино
Источник: bloody-disgusting.com
С каждым годом игры становятся все больше похожи на кино, и все меньше в них игровых механик. За это современную индустрию принято критиковать. Хотя первое интерактивное кино Dragon’s Lair вышло в 1983 году на игровых автоматах. Это был полноценный мультфильм Дона Блута (режиссер «Анастасии», «Черного котла» и других) про рыцаря и принцессу. От игрока требуется лишь нажимать кнопки на скорость (аналог современных QTE), пока он смотрит полноценный мультфильм.
Half-Life — добавила в шутеры сюжет
Источник: mixed-news.com
В 1998 году весь рынок видеоигр перевернулся — вышла первая часть Half-Life и показала, что в шутере может быть сюжет, и подаваться он может прямо во время игры. Сейчас этим никого не удивить, но в 90-х такая бесшовная связь сюжета и геймплея поражала игроков. Впервые они не просто отстреливали абстрактных монстров после сюжета в три строки текста на загрузочном экране. История физика с монтировкой Гордона Фримена стала символом индустрии на долгое десятилетие.
QuizQuiz — (к сожалению) изобрела «условно бесплатную» модель
Источник: forest.watch.impress.co.jp
Игроки уже давно свыклись и примирились с моделью free-to-play — когда играть можно бесплатно, но внутри игры пользователя будет ждать множество микротранзакций (покупок за реальные деньги). Чаще всего это касается только косметических улучшений, но в некоторых играх победу можно буквально купить. А началось все в 1999 году, когда в интернете появилась корейская игра QuizQuiz. Она не представляла собой ничего интересного и была обычным набором головоломок. И тем не менее это был настоящий коммерческий хит. Ведь поиграть в QuizQuiz можно было абсолютно бесплатно, а вот дополнительные жизни и улучшения нужно было оплачивать. И пользователи с радостью это делали, позволив франшизе прожить еще 10 лет.
Need For Speed Underground — сделала гонки веселыми
Источник: gamingpastime.com
Гонки в видеоиграх были с самого начала — еще в 1970-х на первых автоматах и консолях можно было поучаствовать в заездах. Графика становилась лучше, но суть оставалась все той же — это были классические гонки. Все изменила Need For Speed Undeground в 2003 году, переместив спорткар на улицы города. На целое десятилетие стритрейсинг стал трендом, а серия NFS — главной гоночной серией.
Fortnite и PUBG — изобрели «королевскую битву»
Источник: fortnite.com
Немногие знают, но все началось с японской книги Косюна Таками «Королевская битва». В ней персонажи сражались друг с другом, пока не оставался только один. Кто мог бы предположить, что спустя 20 лет жанр обретет новую жизнь в видеоиграх. PUBG и Fortnite популяризировали концепцию и до сих остаются огромными франшизами. Их успехом вдохновились серии Battlefield, Titanfall, Call of Duty и многие другие. Кажется, у каждой игровой компании сейчас должна быть собственная королевская битва.
Заслуживают упоминания
Tetris — первый игровой хит из России
Источник: Wikimedia
Все знают про тетрис — головоломку, в которой нужно застраивать поле падающими кубиками. Игра стала хитом и в странах СНГ, и на Западе. Но большинство игроков даже не в курсе, что знаменитую головоломку разработал советский программист Алексей Пажитнов в 1984 году. Так что российскому геймдеву есть чем гордиться.
Java-игры — породили мобильный гейминг
Источник: huffingtonpost.com
Сейчас мобильные игры переживают расцвет — мобильные хиты вроде Clash of Clans или Genshin Impact приносят своим создателям миллионы долларов, обходя по выручке дорогостоящие блокбастеры. Но так было не всегда: на заре мобильных java-игр все обладатели телефонов (не смартфонов) играли в змейку, потом в Doodle Jump и Gravity Defied. Они были очень просты по своей сути и механике, но увлекали игроков по всему миру. Позднее, когда в широкий обиход вошли смартфоны, все экраны захватил Subway Surf и жанр раннера. А дальше маховик мобильного гейминга было не остановить.
Quake III Arena и Unreal Tournament — посоревноваться с друзьями
Источник: gamewatcherstatic.com
Мы уже упомянули Doom, который популяризировал стрелялки среди игроков. Но для того чтобы постреляться с друзьями, игрокам нужно было ждать 1999 года, пока не выйдут Quake III Arena и Unreal Tournament — продолжения одиночных шутеров. Две эти игры создали жанр онлайн-шутеров и сделали его популярным среди игроков. Именно этим шутерам игроки обязаны появлению Counter Strike и других.
The Sims — позволила прожить жизнь виртуально
Источник: YouTube/xTimelessGaming
The Sims — это первый и, по сути, единственный полноценный симулятор реальной жизни. Игрок создает своего сима (человечка, говорящего на смешном языке) и дальше может «играть в жизнь»: ходить на работу, заводить дружбу и отношения, создавать семью, веселиться, осваивать хобби, делать ремонт в доме и многое-многое другое. Скорее всего все, кто так или иначе интересуется видеоиграми, знают про The Sims. Оттого интересно, что в идею симулятора жизни никто не верил, а после огромного успеха проекта у него так и не появилось подражателей. Но эффект симов на игровую индустрию переоценить сложно.
Ваша первая игра
Источник: howtogeek.com
В этой подборке мы много писали про видеоигры, которые были первыми в своей нише. Но у каждого заядлого ПК-игрока первыми играми были не Half-Life и даже не DOOM. Первым делом все запускали пасьянс «Косынка» или какую-нибудь другую игру, предустановленную на Windows. Они познакомили многих людей с понятием «компьютерная игра», а некоторым хватает их до сих пор.
Понравилась статья?
Теги статьи
Похожие статьи
Нам нравится, что вам нравится
Уверены, вы можете не хуже! Напишите статью и получите Бонусы.
Спасибо, что вам есть что сказать
Попробуйте расширить свою мысль и написать статью — и получите за это Бонусы.
Комментарии
Авторизуйтесь, чтобы иметь возможность писать комментарии:
Войти