Как врут (или не врут?) в играх: Assassin’s Creed Shadows и реальная история
После долгой разработки и двух переносов новая часть Assassin’s Creed про Японию наконец поступила в продажу. Игру задолго до релиза критиковали за множество авторских допущений, которые, как посчитали игроки, исказили реальную историю. Попробуем разобраться, где же правда, а где вымысел в Shadows.
Место и время действия
Действие игры Assassin’s Creed Shadows происходит в период Адзути-Момояма (1568/1573−1600) — действительно важный в истории Японии. Эти годы стали концом феодальной раздробленности и временем объединения страны под сильной авторитарной властью. Известные исторические личности того периода — Ода Нобунага, Тоётоми Хидэёси и Токугава Иэясу, которые вошли в историю как «три объединителя Японии». Нобунага, возможно, самый популярный среди них, он становился героем множества игр и аниме от японских авторов.
Сюжет начинается в 1579 году и продолжается в начале 1580-х годов. Для игры выбран относительно современный период, учитывая что RPG-части AC проходили еще до нашей эры или в далекие
По хронологии проект занимает место между завершением истории Эцио и Альтаира (Assassin's Creed Revelations, 1511−1512) и пиратскими приключениями Эдварда Кенуэя (Assassin's Creed 4: Black Flag, 1715−1722).
Крайне интересно узнать, кто из исторических фигур предстанет сторонником главных героев, ассасинов, а кто — их мишенью.
Действующие лица
В сюжетной кампании важную роль играют несколько исторических личностей. Среди них тот самый Ода Нобунага, до сих пор крайне уважаемый и почитаемый в Японии, и Фудзибаяси Нагато, мастер-ниндзя из провинции Ига, противостоявший Нобунаге. Руины форта Фудзибаяси Нагато сохранились до наших дней.
К 1573 году Ода Нобунага положил конец правлению последнего, пятнадцатого, сёгуна династии Асикага. Вместе с этим он ликвидировал сёгунат как систему правления. Так закончился 200-летний период Муромати. В Адзути Ода построил замок, который стал его резиденцией и дал название этому периоду истории Японии.
Несмотря на оценку достижений Нобунаги как выдающихся, не все его действия в стремлении объединить Японию можно считать по умолчанию положительными. Например, Ода активно боролся с буддийскими монастырями, так как в те времена это были не просто религиозные, но и крупные экономические и военные центры в регионах государства. Согласно историческим сведениям, одним из таких был монастырь Энряку-дзи секты Тэндай на горе Хиэй близ Киото — настоящее государство в государстве. На уничтожение Энряку-дзи Нобунаге потребовалось два года. Огнем и мечом были уничтожены хранилища древних рукописей, книг, уникальных ценностей, торговые склады, жилые здания, ремесленные кварталы.
Такими же противоречивыми могут оказаться и многие другие персонажи, которых игроки встретят по ходу развития сюжета Shadows.
Главные герои — Наоэ и Ясукэ
Как и в Assassin’s Creed Syndicate, в Shadows два главных героя, между которыми можно переключаться по мере прохождения кампании. Одна из них — Наоэ, вымышленная дочь Фудзибаяси Нагато. Ее обучает отец, чтобы она стала искусным синоби (ниндзя).
Что интересно, из официальных источников известно, что у Фудзибаяси Нагато были сестра и единственный сын. Так что появление дочери выглядит абсолютной отсебятиной Ubisoft, но, как ни странно, к Наоэ у игроков возникло куда меньше вопросов, чем ко второму главному персонажу игры, темнокожему Ясукэ.
При этом Ясукэ — реальная историческая личность. Он родом из Африки, а точнее, из региона нынешнего Мозамбика. Ясукэ прибыл в Японию с миссионерами в 1579 году.
Итальянский миссионер подарил Ясукэ Оде Нобунаге. Он служил полководцу в последние 15 месяцев его жизни. Так что, выходит, Shadows — первая часть Assassin’s Creed, в которой можно играть за реального человека из прошлого.
Как и в случае с Фудзибаяси Нагато, история Ясукэ имеет крайне мало деталей и описаний. Подробности об одном из его появлений на публике записаны в 14-м томе «Синтё:-ко: ки» («Записи о князе Нобунаге», японской самурайской летописи, посвященной жизни Оды Нобунаги):
«На двадцать третий день второго месяца из провинции Киришитан пришел черный монах. На вид ему было лет двадцать шесть или двадцать семь. Тело его было черным, как корова. Он был здоровым и красивым мужчиной, и, кроме того, он мог одержать победу над десятью».
Судя по письмам португальского миссионера Луиша Фроиша, Нобунага не поверил, что кожа Ясукэ была натуральной, а не окрашенной чернилами, поэтому он приказал ему вымыться. Поняв, что кожа действительно такого цвета, Нобунага заинтересовался.
Согласно литературным источникам, Ясукэ мог немного говорить по-японски, а Нобунага первоначально поручил ему патрулировать город. При этом существуют и некоторые письменные упоминания от видевших Ясукэ вживую о том, что Нобунага сделает его «тоно» (буквально «господин»), то есть приближенным феодалом со своим участком земли и домом. В 15-м томе «Синтё:-ко: ки» прямо говорится, что этот «куробо» (буквально «головня», то есть обгоревшее дерево) взял имя Ясукэ и что ему дали частный дом и иногда дарили «императорскую утварь». Вот вам и «повесточка»!
Мир игры и реальная Япония
По традиции, при создании игры команда разработчиков обычно путешествует в страну, на основе которой будет нарисована карта. Геймдиректор Джонатан Дюмон рассказал, что так поступили и при создании Shadows.
Поездка команды повлияла на разработку. По словам Дюмона, между точками интереса теперь предстоит пройти большое расстояние, чтобы оценить открытые ландшафты. При этом каждая локация станет детализированной и наполненной смыслом.
Shadows создана на основе недавно обновленной версии игрового движка Anvil. Благодаря этому стоит ожидать улучшенного освещения за счет появления источника света на всей карте.
Это также позволило реализовать систему сезонов, то есть мир меняется весной, летом, осенью и зимой. В соцсетях уже появились кадры, как выпавший снег тает на солнце. Время года в игре определяется прогрессом в кампании, чтобы сохранить историческую достоверность.
Каждый сезон имеет уникальные особенности, которые связаны с игровым процессом. Весной и летом будут кусты и высокая трава, а значит, и больше мест для укрытия. Зимой вода замерзает, поэтому не получится спрятаться в озерах и прудах. Снежная буря или ливень помогут скрыть шум и шаги при проникновении в закрытые локации.
Карта по размеру похожа на ту, что представлена в Assassin’s Creed Origins, и воспроизводит центральный регион Японии. В Origins была часть Египта вдоль нижнего Нила (то есть ближе к Средиземному морю) и часть рядом с пустыней Сахара. В Shadows мир игры разделен на регионы, основанные на реальных исторических провинциях Японии, включая Ига (родина синоби), Арима (место крупных битв) и Оми (сельскохозяйственный регион).
Точки синхронизации (они же вышки) возвращаются, но в переосмысленном виде. Теперь их можно использовать для осмотра ближайших интересных заданий или предметов.
Резюмируем
Несмотря на негативные отзывы игроков перед релизом проекта, множество опасений связаны скорее с творческим переосмыслением реальных событий и личностей в истории Японии, чем с добавлением совершенно фантастических допущений.
Личность Ясукэ при всей противоречивости в эпоху постоянного поиска «повесточки» в играх имеет куда больше реальных оснований, чем полностью вымышленная Наоэ. Взаимоотношения же реальных исторических персонажей между собой вне строго прописанных официальных церемоний во многом до сих пор остаются поводом для споров и обсуждений даже среди специалистов.
Товары из материала
Понравилась статья?
Похожие статьи
Нам нравится, что вам нравится
Уверены, вы можете не хуже! Напишите статью и получите Бонусы.
Спасибо, что вам есть что сказать
Попробуйте расширить свою мысль и написать статью — и получите за это Бонусы.
Комментарии
Авторизуйтесь, чтобы иметь возможность писать комментарии:
Войти