Получайте Бонусы за статьи
11 мая 2023
Как «‎Легенда» обрастала легендами: история серии игр The Legend of Zelda
18 1 1 3 550 21 мин

Как «‎Легенда» обрастала легендами: история серии игр The Legend of Zelda

Состоялся релиз юбилейной, двадцатой игры из основной линейки The Legend of Zelda, с подзаголовком Tears of the Kingdom. Это эксклюзив для Nintendo Switch и прямое продолжение суперуспешной Breath of the Wild. В честь такого события я перепрошел предыдущую часть и решил вспомнить, как серия Zelda стала одним из главных событий в мире видеоигр. Мы пройдем по разным эпохам, от восьмибиток до наших дней.

Легенды древности

The Legend of Zelda

Когда и на какой платформе вышла: 1986, Famicom

Источник изображения: zeldadungeon.net

Самую первую часть сериала делал тот же человек, что подарил миру Марио — Шигеру Миямото. В детстве он очень любил гулять по лесам, полям, горам и пещерам в окрестностях Киото — и именно это детское впечатление от огромного неизведанного мира привнес в The Legend of Zelda. Кстати, имя главной героине, принцессе Зельде, досталось от жены писателя Фрэнсиса Скотта Фицджеральда.

А вот героя, которым управляет игрок, зовут Линк, и он вдохновлен уже литературным персонажем — Питером Пэном. Эта парочка пройдет через каждую часть сериала, причем обычно это будут совершенно разные люди из разных эпох. Злодей же чаще всего один и тот же — древнее зло Ганон с человеческим воплощением по имени Ганондорф. Хотя The Legend of Zelda все-таки не про сюжет, она — про мир, в который хочется погрузиться и в котором можно много чем заняться.

В эпоху 8-битной Famicom, которую в Россию завезли пиратским способом и под названием Dendy, игры на приставках были линейными и короткими, на пять-семь уровней, при должной тренировке они пробегались за час. Но «‎Легенда о Зельде» — нечто совершенно иное. Это нелинейная игра в открытом мире, где можно пойти куда захочешь с самого начала. Поэтому, чтобы не запутаться, в комплекте с оригинальным картриджем поставлялась шикарная карта страны Хайрул.

Но что еще более важно сейчас — даже почти 40 лет спустя The Legend of Zelda остается интересной, пусть и очень сложной. Ведь в ней заложены основы каждой следующей игры: возможность развивать героя, добывать дополнительную энергию, оружие и предметы, многочисленные секреты и подземелья. Поэтому ее можно честно назвать «‎нестареющей классикой».

Кстати, поиграть в ту самую первую Зельду можно на портативной консоли 

Кстати, поиграть в ту самую первую «Зельду» можно на портативной консоли

Nintendo Game & Watch к вашим услугам

Смотреть

Zelda 2: The Adventure of Link

Когда и на какой платформе вышла: 1987, Famicom

Источник изображения: cdn.vox-cdn.com

Первая часть стала не только классической в игровом смысле — она еще и прекрасно продалась, тиражом в 6,5 млн экземпляров. Неудивительно, что сиквел сделали максимально быстро. Причем сделали… из другой игры! Поначалу у Миямото, который снова стал продюсером проекта, была идея, совершенно не связанная с Линком и Зельдой, но в итоге решено было приделать к двухмерному платформеру лейбл Zelda.

Именно поэтому вторая часть так непохожа на все остальные. Ведь здесь вид сверху и свобода перемещения были только на глобальной карте мира, а вот в городах и подземельях это был экшен-платформер: надо было много прыгать, бить мечом и уворачиваться от атак. Еще в Zelda 2 сделали необычную прокачку способностей: Линк зарабатывал очки опыта за победы над врагами, а эти очки уже тратились на развитие характеристик.

Интересно, что сам Миямото посчитал The Adventure of Link провалом — ведь ему с командой не удалось реализовать все свои хотелки. А вот геймеры так не думали — и коммерческий успех второй части означал, что сериал можно переводить для западной аудитории. Да, в Японии вторая часть появилась раньше, чем первая добралась до англоговорящей аудитории. Но для тех времен это было нормой.

Лейбл вообще можно приделать к чему угодно

Лейбл вообще можно приделать к чему угодно

Например, к этой бейсболке Difuzed Zelda: Hyrule

Смотреть

The Legend of Zelda: A Link to the Past

Когда и на какой платформе вышла: 1991, Super Nintendo

Источник изображения: nintendo.co.uk

И если говорить о временах — то третья часть «‎Зельды» стала приквелом. Вышла она уже на 16-битной консоли, а значит, возможностей у команды Миямото было гораздо больше. И они смогли создать не просто хит, а шаблон для следующих частей, введя множество канонических элементов. Впервые в сериале появились легендарный теперь меч Master Sword, притягивающий вещи гарпун, ускоряющие Ботинки Пегаса и Контейнеры Сердец, четверка которых добавляет одну единицу энергии.

Но главное — в A Link to the Past был целый параллельный мир! Линк мог путешествовать из привычного Хайрула в Темный мир, где Ганон получил абсолютную власть и превратил цветущие земли в постапокалипсис. Альтернативная вселенная оказалась такой крутой идеей, что стала визитной карточкой The Legend of Zelda.

Третий раз подряд сериал ждал фантастический успех — продажи превзошли вторую часть, а культовый статус A Link to the Past позволил в 1997 году сделать дополнение для японского аддона к Super Nintendo, Satellaview — причем как игру по подписке, которая распространялась по сети, через модем. А еще чуть позже случился и настоящий ремастер — для Game Boy Advance в 2002 году.

The Legend of Zelda: Link’s Awakening

Когда и на какой платформе вышла: 1993, Game Boy

Источник изображения: videogameschronicle.com

Но если говорить о переизданиях, то больше повезло следующей части. Пока что она единственная, у которой есть сразу два полноценных ремейка. Исходная Link’s Awakening была сделана для Game Boy, в которую, казалось бы, полноценную «‎Зельду» не впихнешь. Возможно, именно поэтому вместо привычного Хайрула действие перенесли на сравнительно небольшой остров Кохолинт, где Линк оказался после кораблекрушения. Что интересно, остров и его население вдохновлены… сериалом «‎Твин Пикс». Именно поэтому подсказки герою дает сова, а персонажи тут не те, кем кажутся.

Удивительно, но тут есть все то, за что игроки полюбили первую часть сериала, при этом управление стало гораздо отзывчивее, а подземелья — разнообразнее. Впервые в сериале можно было играть на музыкальном инструменте, остров населяли эксцентричные герои, а уж неожиданная концовка Link’s Awakening… о ней лучше узнать самим! Забавно, что изначально игру делали просто для развлечения, а в итоге в 1998 году переиздали в цвете для Game Boy Color и в 2019-м сделали ремейк в милейшей кукольной стилистике.

Больше ностальгии богу ностальгии!

Больше ностальгии богу ностальгии!

Фигурка Amiibo Линк

Смотреть

Легенды рубежа веков

The Legend of Zelda: Ocarina of Time

Когда и на какой платформе вышла: 1998, Nintendo 64

Источник изображения: moddb.com

Пять лет прошло с выхода предыдущей части «‎Зельды» — вновь сменилось поколение консолей, появилась возможность создавать сложную трехмерную графику, так что теперь Шигеру Миямото наконец-то мог сделать приключение таким, каким он видел его с самого начала. И получилось произведение искусства, которое до сих пор многими считается лучшей видеоигрой в истории. Оценки критиков были так высоки, что и в 2023 году Ocarina of Time стоит на первом месте у самого авторитетного сайта Metacritic. Любовь народная позволила игре продаться рекордным (на тот момент) для сериала тиражом.

И ее было за что любить. Заковыристые подземелья от Эйдзи Аонумы с головоломками и боссами, равных которым до сих пор нет. Саундтрек Коджи Кондо с мелодиями, от которых хочется плакать и вернуться в свои двенадцать лет. Продуманный мир с тоннами секретов — и второй мир, Темный и лежащий в руинах, где Линк уже не ребенок и должен выдержать главное в жизни испытание. Гениальная боевая система с камерой «‎из-за плеча» и наведением на противников. Элементы стелса, которые потом подсмотрит каждый первый экшен.

В общем, это была славная охота, и пусть с тех пор Ocarina of Time утратила часть своего шарма — благодаря новым частям, которые развивали ее возможности, но она не потеряла магию того детского мира, в который нас хотел перенести ее продюсер. Вслед за оригинальным релизом игру быстро портировали на Gamecube с увеличенным разрешением экрана, а в 2011 году вышел ремейк для Nintendo 3DS — и, наверное, он даже предпочтительнее, потому что упрощает моменты, которые сегодня будут неудобными.

Чем порадовать фаната игры в ожидании новой части?

Чем порадовать фаната игры в ожидании новой части?

Например, светильником Paladone Zelda Hyrule Crest

Смотреть

The Legend of Zelda: Majora’s Mask

Когда и на какой платформе вышла: 2000, Nintendo 64

Источник изображения: nintendolife.com

А вот следующую часть нельзя было ждать пять лет, таких сроков разработки Nintendo больше позволять себе не могла. Поэтому продолжение Ocarina of Time сделали на том же движке и всего за год. Еще Majora’s Mask стала первой частью, которую Эйдзи Аонума режиссировал — и получилась очень необычной. Все действие происходило в обреченном на гибель параллельном Хайрулу мире, а Линк получил возможность отматывать время назад, как в «‎Дне сурка» — и тем самым улучшать ситуацию каждый раз.

Еще, как вы понимаете, важную роль играли маски — герой с их помощью перевоплощался в других существ. Например, в лесных деку или каменных горонов. Стилистика грядущего апокалипсиса во главе с гигантской улыбающейся луной и безумные персонажи до сих пор выделяют игру на фоне других частей. Majora’s Mask требовала расширения оперативной памяти для консоли, так что выглядела заметно лучше предыдущей серии. Но таким же большим хитом не стала. Хотя ремейк для Nintendo 3DS у нее тоже есть — и он также стал проще для геймеров нашего поколения.

The Legend of Zelda: Oracle of Seasons и The Legend of Zelda: Oracle of Ages

Когда и на какой платформе вышли: 2001, Game Boy Color

Источник изображения: oyster.ignimgs.com

Примерно в то же время, что и Majora’s Mask, делались и три части «‎Зельды» для портативной Game Boy Color. Причем делались вместе с Capcom, другой легендарной видеоигровой компанией, а точнее ее «‎дочкой» Flagship. По задумке, эти игры должны были быть связаны, их можно было проходить в любом порядке и даже переключаться от одной к другой. Эту очень необычную идею пришлось упростить, и в итоге появились лишь две, но реально связанные между собой части сериала.

Первая, Oracle of Seasons, позволяла Линку менять погоду, чтобы решать задачки. Ведь если из лета перейти в зиму, то река на пути уже не станет препятствием. В другой, Oracle of Ages, герой мог путешествовать в разные временные эпохи, отчего окружение также менялось. А в чем же связь? Дело в том, что после прохождения, допустим, Ages игрок получал пароль для Seasons и мог сыграть с альтернативную версию другой истории — и наоборот. Кроме того, открывался доступ к обмену предметами между играми. А при прохождении альтернативной версии была доступна секретная битва с самим Ганоном!

Путешествовать между разными эпохами лучше с удобным рюкзаком!

Путешествовать между разными эпохами лучше с удобным рюкзаком!

Рюкзак Difuzed Zelda: Black Woods Boys

Смотреть

Легенды двухтысячных

The Legend of Zelda: Four Swords

Когда и на какой платформе вышла: 2002, Game Boy Advance

Источник изображения: wikimedia.org

Простая и коротенькая Four Swords вышла необычным образом — как дополнительная игра в сборнике с переизданием A Link to the Past. Но легендарное в ней не это. А то, что впервые «‎Зельда» стала мультиплеерной, а подземелья генерировались случайным образом! Для полноценной игры нужны были минимум два «‎геймбоя», а лучше — все четыре. Линк получил напарников в костюмах разного цвета, и эта идея использовалась в сериале позже еще несколько раз. А вот Four Swords обрела два переиздания на Nintendo DSi и Nintendo 3DS, причем оба только в цифровом виде и на ограниченное время.

The Legend of Zelda: The Wind Waker

Когда и на какой платформе вышла: 2002, GameCube

Источник изображения: neverendingrealm.com

После двух похожих друг на друга игр для Nintendo 64 команда разработки сериала решила, что теперь пора делать новый, необычный и запоминающийся визуал. Так появилась The Wind Waker, которая выглядела как настоящее интерактивное аниме. Милейший крошка-Линк, яркий забавный стиль — многие фанаты посчитали, что «‎Зельда» уплывает в сторону игр для детей. Это разделило аудиторию, потому что после двух серьезных частей казалось, что такими и будут дальнейшие «‎Легенды».

В самой же игре Линк плавал по затопленному Хайрулу на маленьком паруснике и умел управлять ветрами с помощью волшебной палочки. Это был самый нестандартный мир за всю историю сериала. Путешествия между островами, Зельда, которая стала капитаном пиратов по имени Тетра, и сражения на воде необычно сочетались с классическими «‎подземельями». В комплект с игрой доложили тот самый порт Ocarina of Time в высоком разрешении, так что фанаты побили все рекорды по предзаказам. Хотя Wind Waker не стала таким же хитом, как ее парная игра в комплекте, она получила ремастер — в 2013-м на Wii U.

The Legend of Zelda: Four Swords Adventures

Когда и на какой платформе вышла: 2004, GameCube

Источник изображения: metacritic.com

Продолжение Four Swords стало первой частью, которую продюсировал Эйдзи Аонума. В дальнейшем, за исключением одной игры, он станет продюсером всего сериала, сменив Шигеру Миямото. Первый блин получился комом — но скорее из-за необычной концепции. Ведь Four Swords Adventures была рассчитана на четырех игроков, но каждому из них нужен был свой Game Boy Advance и кабель для соединения с GameCube, чтобы управлять одним из Линков.

Найти так много людей, которые готовы были бы покупать целых четыре карманных консоли вдобавок к одной домашней, у Nintendo не получилось. Да и в плане игрового процесса тут не было выдающихся идей, более того, процедурную генерацию подземелий из Four Swords здесь не использовали. Так что успеха эта серия не снискала.

The Legend of Zelda: The Minish Cap

Когда и на какой платформе вышла: 2004, Game Boy Advance

Источник изображения: metacritic.com

Заключительная часть сериала, созданная в сотрудничестве с Capcom и Flagship. Она сделана в мультяшном стиле, чем-то близком к Wind Waker, а главная «‎фишка» здесь в том, что Линк научился уменьшаться до лилипутского размера, поэтому действие иногда происходит среди гигантских бытовых предметов типа ложек. Незадача случилась и с фирменным колпаком героя — теперь он живой! Точнее, это даже не колпак, а Эзло, заколдованный волшебник из народа минишей.

Практически полностью сделанная на стороне Flagship, эта часть подвела итог под партнерством двух компаний. Но режиссер The Minish Cap, Хидемаро Фудзибаяши, перешел на работу в Nintendo и снова занял тот же пост — в этой роли он сделал и Tears of the Kingdom. Еще интересно, что в Minish Cap полно отсылок ко вселенной Марио, например, тут есть враги, похожие на бомбочки и шипастых черепашек из игр о водопроводчике.

The Legend of Zelda: Twilight Princess

Когда и на какой платформе вышла: 2006, GameCube и Wii

Источник изображения: amazon.com

После нескольких не совсем успешных частей ошибаться команде «‎Зельды» было нельзя — более того, в случае, если бы следующая игра не стала прорывом, франшиза рисковала отправиться на склад надолго. Поэтому Эйдзи Аонума придумал один из самых впечатляющих концептов, а Миямото в определенный момент разработки вернулся в кресло продюсера, чтобы разгрузить коллегу для режиссерских задач.

Получилась фантастическая Twilight Princess. Второй, Темный мир, получил здесь явные нотки научной фантастики, но главное — при переходе в это темное измерение Линк становился… волком. И бился со злом он не один — верхом на шерстяном герое скакала Мидна — странная внешне и сумасбродная по повадкам принцесса Сумеречной зоны. Она быстро стала любимицей фанатов. А еще аудитория оценила битвы верхом на лошади, которые стали важнейшим элементом игры уже в Хайруле.

У игры была та самая мрачная взрослая эстетика, которую ждали от Wind Waker. Линк возмужал, выросли в размерах и просторы королевства, а подземелья стали сложнее по структуре, чем раньше. Ну и наконец — впервые в истории проект делали сразу под две платформы. Для новенькой Wii добавили управление движением, а саму игру «‎отзеркалили». В итоге продажи превзошли все ожидания — и вплоть до Breath of the Wild игра держала рекорд как самая популярная часть сериала. Дополнила успех HD-версия для Wii U, которую сделали к десятилетию оригинала.

Хочется снова вспомнить те приключения?

Хочется снова вспомнить те приключения?

Постер от Pyramid 3D поможет

Смотреть

The Legend of Zelda: Phantom Hourglass

Когда и на какой платформе вышла: 2007, Nintendo DS

Источник изображения: pocketgamer.com

Примерно в то же время, когда создавалась Twilight Princess, новой портативной консоли Nintendo DS понадобилась своя часть «‎Зельды». У консоли был сенсорный экран, а господин Аонума как раз думал о том, как упростить управление в играх для массовой аудитории. Звезды сошлись. «‎Созвездием» стало продолжение The Wind Waker, где все действия Линка совершались движениями стилуса (и иногда дуновением в микрофон).

Открытый мир из четырех морей давал простор для исследований, головоломки были интересными, но несложными, а «‎трогать» Линка и чертить на экране пути для корабля и бумеранга оказалось так просто, что Phantom Hourglass стала самой популярной из серии Zelda для карманных систем. И более того, она превзошла в продажах Wind Waker, показав, что теперь мультяшная стилистика может быть отлично принята фанатами.

The Legend of Zelda: Spirit Tracks

Когда и на какой платформе вышла: 2009, Nintendo DS

Источник изображения: gamespot.com

После успеха Phantom Hourglass Эйдзи Аонума моментально дал команду «‎сделать то же самое, только на суше». Это привело к идее с огромной сетью железных дорог, которые надо было восстанавливать и запускать по ним свои поезда (все тем же стилусом). Восстановление делалось с помощью волшебной флейты, которой надо было управлять с помощью микрофона и тачскрина сразу. Еще Линка сопровождала сама Зельда, правда, в виде духа, а в определенные моменты можно было контролировать противников-фантомов.

С таким набором фишек Spirit Tracks не стала прорывом, но это был успешный сиквел, выехавший на нужные рельсы.

The Legend of Zelda: Skyward Sword

Когда и на какой платформе вышла: 2011, Wii

Источник изображения: kotaku.com.au

К 25-й годовщине сериала в Nintendo доминировала идея, что игры нужно делать проще, так, чтобы современный геймер не мог в них запутаться. Созданная с этой мыслью Skyward Sword была поделена на простые уровни в виде летающих островов, а у Линка появилась помощница Фай, дух Меча Богини. Другой важной особенностью стало управление — фехтование сделали очень важной частью боевой системы, помог контроллер Wii Motion Plus. Многие другие действия также делались движениями контроллеров, так что и с точки зрения геймплея это была необычная часть. Оригинально подошли и к логике «‎подземелий» — теперь их, по сути, не было, а каждый из островов становился своего рода таким «‎подземельем».

Все эти необычности и нововведения запутали геймеров. Фанаты со стажем хотели что-то более похожее на Ocarina of Time, а для начинающих игроков даже такая упрощенная «‎Зельда» была сложновата. Поэтому большим хитом Skyward Sword не стала, хотя и получила переиздание на Switch к своему десятилетию.

The Legend of Zelda: A Link Between Worlds

Когда и на какой платформе вышла: 2013, Nintendo 3DS

Источник изображения: gamestop.com

Первая Zelda для Nintendo 3DS родилась из двух идей: Миямото и Аонума очень хотели перенести классическую A Link to the Past на консоль, а один из их коллег придумал Линку способность становиться плоским и сливаться со стенами. Сошлись на том, что части с Super Nintendo надо сделать сиквел — также со светлым и темным мирами, а плоский герой идеально сочетается со стереоскопическим 3D.

Слишком линейную природу Skyward Sword посчитали неподходящей для сериала, поэтому игроки получили небывалую свободу: проходить здешние подземелья в любом порядке. Чтобы это получалось, любой нужный предмет можно было арендовать у специально обученного торговца практически с самого начала. Кроме того, в самих подземельях за счет эффекта 3D удалось сделать головоломки, которые были бы невозможны нигде больше. Триумф A Link Between Worlds показал, в каком направлении надо думать, и во многом привел к концепции Breath of the Wild.

The Legend of Zelda: Tri-Force Heroes

Когда и на какой платформе вышла: 2015, Nintendo 3DS

Источник изображения: nintendolife.com

Делать портативные «‎Зельды» вместе с партнерами было для Nintendo хорошей практикой — и для Tri-Force Heroes компания привлекла коллег из Grezzo, той самой студии, что создавала ремейки Ocarina of Time и Majora’s Mask. Получилось неоднозначно. Игра продолжала многопользовательские традиции подсерии Four Swords и предлагала набор уровней вместо открытого мира, но теперь Линков было трое, а режима для двух игроков не было вообще.

Главной совместной особенностью стала «‎колонна» — герои вставали друг другу на плечи и могли доставать до верхних ярусов и решать загадки сообща. Кроме того, Tri-Force Heroes рассказывала о фэшн-стороне Хайрула, поэтому за счет одежды Линки получали новые способности. Как обычно с частями, которые предназначались для коллективной игры, большого успеха не получилось — но зато силы основной команды были сэкономлены для главного проекта.

The Legend of Zelda: Breath of the Wild

Когда и на какой платформе вышла: 2017, Nintendo Switch и Wii U

Источник изображения: cdn.vox-cdn.com

Главным проектом, конечно, была Breath of the Wild. Игра, которая переосмыслила не только сам сериал, но и всю логику приключений в открытом мире.

Невероятная свобода передвижения делала доступной каждую точку на карте, и все путешествие зависело лишь от ваших способностей. Реалистичная, «‎природная» физика давала преимущество креативным геймерам, тем, кто мог использовать преимущество воды над огнем и ветра над водой. Новая система крафтинга и приготовления пищи позволяла комбинировать найденные предметы и создавать из них полезную еду и эликсиры. А многочисленные гаджеты, типа параплана или магнита, давали огромный простор в использовании всех примочек.

Новый визуальный стиль сочетал серьезность пропорций Twilight Princess и мультяшность из Wind Waker, чем угодил буквально всем. Кампания получилась огромной, а Хайрул содержал множество маленьких подземелий и спрятанных тайн, квестов и предметов, так что у фанатов не было претензий к продолжительности. В то же время многочисленные трюки позволили Breath of the Wild стать популярной и у спидраннеров. В общем, это был хит на века. Ради такого не жалко и Switch купить.

Пока ждете продолжение, можно перепройти игру с дополнением

Пока ждете продолжение, можно перепройти игру с дополнением

Expansion Pass разнообразит геймплей

Смотреть

Легенда будущего

Есть все шансы, что продолжение Breath of the Wild будет неменьшим триумфом. Мы уже видели все трейлеры перед выходом. Оценили летающие острова над Хайрулом и «‎вертикальный» геймплей. Почувствовали, как изменят правила игры новые виды оружия, которые теперь можно будет делать буквально из любых предметов. Пришли в восторг от системы создания транспорта.

Еще по теме

Новая «Зельда» — игра года? Может быть, даже круче

19.05.2023

Новая «Зельда» — игра года? Может быть, даже круче

Понятно, что, пусть действие и снова будет происходить в том же королевстве, — но это будет сильно изменившаяся карта мира. Поэтому фанаты «‎Зельды» ждут Tears of the Kingdom как мощнейший аккорд, завершающий жизненный цикл Switch. Возможно, вам стоит к ним присоединиться?

Понравилась статья?

Комментарии

Авторизуйтесь, чтобы иметь возможность писать комментарии:

Спасибо, что вам есть что сказать

Попробуйте расширить свою мысль и написать статью — и получите за это Бонусы.

Написать статью Подробнее