Безумие (в хорошем смысле слова): что такое JRPG и как в них играть
JRPG (японские ролевые игры) — это отдельный жанр видеоигр, не похожий ни на что другое. Пошаговые бои, диалоги без звука и сотни часов сюжетного контента. Многие приходят в ужас от одного вида многоуровневых меню настройки персонажа. Разбираемся в экзотичном жанре видеоигр и рассказываем, почему вам стоит в него поиграть.
История
Как можно догадаться из названия, большинство игр жанра JRPG создаются в Японии. Первой игрой, соответствующей представлению о жанре, считается Dragon Slayer 1984 года — именно в ней появились механики, которые до сих пор сохраняются в играх жанра: открытый мир, инвентарь, разговоры с персонажами. Она вышла на домашних консолях и предлагала совершенно новый опыт: пережить долгое полноценное приключение с прописанными персонажами.
Dragon Slayer Источник: polygon.com
В Японии это был настоящий успех, давший дорогу новым гигантам: Final Fantasy, Fire Emblem, Pokemon, Xenoblade и многим другим. Жанр быстро набирал популярность на Востоке и скоро захватил рынок. Студии Capcom и Konami начали штамповать серии одну за другой. Со временем прокачивалась графика, озвучка и возможности устройств, но суть игр оставалась прежней: партия из 4−5 персонажей ходит по карте и выполняет задания. Это не менялось уже 40 лет.
Один из плюсов жанра — он был прост в разработке (вы можете сделать свою собственную JRPG в конструкторе) и не требовал большой мощности железа. Поэтому он мог существовать как на обычных приставках, так и на портативных консолях — например, на самом первом GameBoy. С ростом гейминга на смартфонах классические JRPG наполнили App Store и Google Play, там их десятки.
Почти 30 лет жанр существовал в рамках японского рынка, лишь изредка выбираясь за его пределы. Западная аудитория знала про покемонов или Final Fantasy, но сотни игр проходили мимо нее. Лишь ближе к 2010-м жанр начал захватывать новые рынки, потому что издатели начали переводить свои игры на английский. Сейчас релиз новой Persona на ПК и Xbox — это событие, но раньше никто бы этого не заметил.
«Японской» RPG делает не столько страна производства, сколько особенности геймплея. Так что в 2010-е JRPG начали производить и западные студии. Конечно, примеров пока мало. Но, например, South Park: The Stick of Truth, вышедшая в 2014 году, полностью построена на механиках JRPG.
South Park: The Stick of Truth. Источник: nintendotimes.com
Геймплей
Не все JRPG разработаны в Японии и не все RPG из Японии можно отнести к JRPG — например, известные серии Dark Souls и Zelda к ним не относятся. У JRPG есть исторически сложившиеся особенности, которые отличают этот жанр от похожих по сути игр. Постараемся объяснить на пальцах: вот несколько отличительных черт.
Боевая система
Боевая система отличает JRPG от игр других жанров. Они бывают двух типов: пошаговая и активная. Пошаговая боевка — самая старая, она появилась еще на заре этого жанра. Все просто: игрок и его оппонент по очереди выбирают действия. На выбор есть удар, защита, способность и предмет (с вариациями). Это делает геймплей довольно медленным по сравнению с тем, к чему привыкли западные игроки.
Dragon Quest XI. Источник: ign.com
Зато система получается комплексная, полностью завязанная на персонажах и умениях. Обычно в JRPG игрок управляет сразу отрядом героев, каждый из которых обладает своей собственной особенностью. Игроку необходимо грамотно комбинировать умения членов отряда, чтобы победить врагов. Все персонажи ходят по очереди. Скучный, на первый взгляд, геймплей полностью окупает себя визуальной составляющей и эффектами. На экране всегда происходит безумие (в хорошем смысле слова).
Такая система очень редко встречается в западных RPG. И это объяснимо. Игроку, который не привык к пошаговым боям, будет очень сложно разобраться в интерфейсе. Каждый бой превращается в поиски нужного умения в нескольких меню. Совладать с ним западному геймеру будет очень непросто.
Другой тип «боевки» — это экшен с тактическими элементами. Игрок управляет одним героем, машет мечом или стреляет, параллельно раздавая команды своим компаньонам. Этот тип геймплея был непопулярен среди разработчиков. Но в последние годы несколько серий JRPG отдали предпочтение более стремительному геймплею. Например, Final Fantasy XV и ремейк Final Fantasy VII. И все же они не похожи на, например, «Ведьмака» — даже если игроку нужно самому орудовать мечом, это будет сопровождаться кучей дополнительных механик и менеджмента.
Прокачка персонажа
Следующее, что удивит новичка, это система прокачки в JRPG. По своей сути она мало чем отличается от любой другой ролевой системы — игрок также прокачивает характеристики персонажа, повышает его уровень и покупает ему новую экипировку. Отличия в подходе.
Persona 5 Royal. Источник: benjaminjjcarpenter.medium.com
В классической японской ролевой игре нет привычного древа активных навыков (перков) или прокачки пассивных умений. Все придется искать по разным меню. И, скорее всего, бегать по карте к разным персонажам, которые и будут прокачивать вашего героя.
Некоторые JRPG пошли еще дальше и предлагают игроку прокачивать персонажа через сторонние активности. Так, например, в знаменитой серии игр Persona, чтобы прокачать персонажа, игрок должен ходить на секции, свидания, в библиотеку или учить уроки. Все это поможет герою в бою, а у человека за монитором отнимет сотню часов.
Японские игры вообще не заботятся о вашем времени, заставляют подолгу копаться в меню или бегать по карте. К этому нужно просто привыкнуть и смириться — это другой подход.
Локации и карта
Чаще всего среднестатистическая JRPG представляет собой не огромный открытый мир, по которому герой может передвигаться на все четыре стороны (вспоминаем «Ведьмака», Dragon Age и так далее), а набор узких коридоров. Все они связаны картой, по которой и происходят перемещения — весомую часть времени игрок будет видеть перед собой именно эту карту.
Octopath Traveler. Источник: thefatefulforce.com
Это пошло еще от старых приставок 80-х, когда реализовать открытый мир было невозможно технически. В итоге такой подход сохранился и по сей день. Еще одна особенность JRPG — это внезапные сражения. Пока персонажи путешествуют по карте, на них могут напасть, и игроку придется вступить в сражение.
Также одна из особенностей локаций и перемещения в JRPG — это постоянный бэктрекинг. Игрока раз за разом заставляют возвращаться в старые уровни. А учитывая то, что уровни в JRPG чаще всего очень линейны, получается очень однообразный геймплей. Что тоже понравится далеко не всем.
Персонажи и отношения
Очень важная часть JRPG (если не ключевая) — это напарники игрока. Очень часто главный герой не имеет ни предыстории, ни характера, ни даже голоса. Все это сделано ради игрового отыгрыша. Чтобы игрок мог сам решать, какой характер у его персонажа.
Final Fantasy VII Remake. Источник: pcmag.com
Большинство японских игр уделяют большое внимание характерам второстепенных персонажей. Показывают их с разных сторон и раскрывают их гораздо лучше, чем основного героя. Игроку предлагается широкий спектр возможностей, как именно он хочет взаимодействовать с членами своей команды. Он может заводить дружбу, романтические отношения или, наоборот, вражду. Так или иначе, все это отражается на геймплее: например, союзники с хорошим отношением к герою будут сильнее в бою.
Эта черта появилась в JRPG еще в 80-х, в тогдашних играх герой всегда путешествовал по миру вместе с командой. Спустя 40 лет мало что поменялось. Серия Final Fantasy, Persona, Fire Emblem и другие до сих пор делают большую ставку на персонажей.
Сюжет
Отсутствие выбора
Чего еще мы ждем от жанра RPG, кроме прокачки и создания собственного персонажа? Разветвленного сюжета и важности выбора. Западные ролевые игры очень трепетно относятся к последствиям выбора игрока — в серии «Ведьмак», Mass Effect или Dragon Age выбор игрока может изменить мир вокруг. Это принято называть нелинейностью.
Persona 5 Royal. Источник: gameskinny.com
Так вот, в JRPG нелинейности нет. Сюжет на 100+ часов всегда будет одинаковым, вне зависимости от действий игрока. Выбор ответа в диалогах может повлиять на романтическую линию с персонажем, но не более. Чаще всего, если сценаристы решили рассказать конкретную историю про героя, игрок никак не сможет на это повлиять.
Тропы и шаблоны
Еще одна особенность JRPG — похожие сюжеты. Весь жанр, еще начиная с первых Final Fantasy и Dragon’s Slayer, всегда рассказывает про хороших ребят, которые спасают мир. Главный герой — всегда избранный и все на него полагаются. В партии обязательно будут школьники, умудренные старцы, красивые воительницы, наивные девушки и так далее.
Ni No Kuni 2. Источник: eurogamer.net
Весь жанр полностью построен на тропах из аниме 80-х. Злодеи плохие, герои хорошие. Из этой формулы, конечно, есть и свои исключения. Но они, как показывает практика, скорее редкость. Меняется сеттинг, время и место действия, но суть всегда остается прежней.
Стилистика
Эстетика JRPG очень схожа с аниме. Герои всегда гипертрофированы и пропитаны пафосом. Если они грустят, то с криками и слезами. Если происходит масштабная битва, то ставки максимально высоки. Речь персонажей гиперэмоциональная и всегда отражает эмоции героя на сто процентов. Удары всегда очень мощные и раскалывают чуть ли не всю планету.
Визуальный стиль в JRPG практически всегда мультяшный (или близок к нему). У персонажей большие глаза, они все слишком худые или слишком накачанные. Дамы прекрасны, мужчины суровы. За это тоже можно благодарить аниме, которым вдохновлялись разработчики JRPG.
Persona 5 Royal. Источник: rpgsite.net
Это не хорошо и не плохо. Те, кто знаком с аниме и любит его, и вовсе не заметят ничего странного или удивительного. Остальным придется какое-то время привыкать. Если же у игрока хроническая непереносимость всего анимешного, то JRPG ему точно не подойдет.
Во что стоит поиграть
Несмотря на сравнительно высокий порог входа, поиграть в JRPG стоит каждому геймеру — хотя бы ради нового игрового опыта. Кто знает, возможно, вас затянет комплексная боевая система или история про бравых школьников. Вот 5 тайтлов, с которых можно смело начать знакомство тем, кто никогда не играл в JRPG.
1. Final Fantasy VII Remake и Final Fantasy XV — идеально подойдут для тех, кого отпугивает пошаговая боевая система, но привлекает приключение на сотни часов. Каждая часть «финалки» происходит в разных мирах и сеттингах, поэтому можете начинать с любой. Седьмая часть — это вечная классика, которую переиздали в 2020 году. А в пятнадцатую часть можно поиграть тем, кто жить не может без открытого мира.
2. Persona 5 Royal — серия Persona рассказывает про школьников, которые отправляются в параллельный мир и меняют сознание людей. Звучит безумно, но игра точно стоит внимания. Игроку нужно ходить в школу, тусоваться с друзьями, подрабатывать, посещать кружки, а вечером побеждать демонов и ходить в рейды. Игра требует четкого тайм-менеджмента.
Каждое ваше действие в реальном мире отражается на мире потустороннем, так что ходить в школу и налаживать отношения с героями необходимо. Взамен Persona дает отличный сюжет, продуманную боевую систему и очень стильный визуал.
3. Ni no Kuni 2 — отличный вариант для тех, кто хочет сразу окунуться в японский геймдев. Приключение на сотни часов сюжета с десятком персонажей, несколькими главными героями и эпичной историей про спасение королевства.
Все это в приятной графике, доброй атмосфере, с комплексной активной боевой системой и прописанными персонажами. В общем, лучший способ сразу понять жанр.
4. Pokémon Scarlet и Violet — мало кто знает, но покемоны изначально были не мультиком, а именно JRPG. И они до сих пор продолжают выходить. Можно взять любую игру серии для Switch и попробовать.
В игре придется заниматься тем же, чем и в сериале: собирать и прокачивать покемонов, сражаться на аренах и распутывать интриги. Идеально подойдет для геймеров, заставших покемонов в детстве.
5. Child of Light — французская инди-игра от Ubisoft для тех, кто хочет попробовать механики JRPG, но не переносит аниме. История про принцессу, которая потерялась во сне, трогает до глубины души.
Акварельные рисунки вместо графики настраивают на приятный игровой процесс. И все же не стоит расслабляться, все вышеописанные игровые механики здесь на месте. Так что в боях придется попотеть.
Товары из материала
Понравилась статья?
Теги статьи
Похожие статьи
Нам нравится, что вам нравится
Уверены, вы можете не хуже! Напишите статью и получите Бонусы.
Спасибо, что вам есть что сказать
Попробуйте расширить свою мысль и написать статью — и получите за это Бонусы.
Комментарии
Авторизуйтесь, чтобы иметь возможность писать комментарии:
Войти