Новая «Зельда» — игра года? Может быть, даже круче
Новая The Legend of Zelda вышла совсем недавно, но уже стала самым громким релизом 2023 года. Издания ставят игре рекордные оценки, она лидирует по продажам, соцсети ломятся от мемов. Разбираемся, почему это не просто хорошая игра, а возможно, главный релиз года — а то и десятилетия.
Образцовый сиквел
Полностью освоив технические особенности платформы Switch и протестировав концепт нового поколения The Legend of Zelda, разработчики исправили практически все ошибки предыдущей итерации — Breath of the Wild (2017) — и по максимуму доработали ее идеи.
Мир стал больше и насыщеннее. Неудобства взаимодействия с инвентарем устранили с помощью меню быстрого доступа. Перемещение по миру упростили благодаря полезным способностям вроде заклинания телепортации через потолок, если тот находится над вами под прямым углом. К слову, этой же способностью можно быстро забираться на огромных боссов.
Мир полон дополнительных заданий, за большинством из которых стоят маленькие истории вместо «подай-принеси» поручений из Breath of the Wild. Основной сюжет наполнился персонажами, диалогами и кат-сценами.
Старый мир был изменен и пересобран так, что его сложно узнать, и дополнился летающими островами и обширным подземным миром. Сказать, что это то же самое, только «в профиль» — очень грубое обобщение, оторванное от реальности. Это совершенно новая игра, частично сделанная на старых, проверенных временем наработках. Настоящая мечта геймера: все то же самое, но новое и свежее.
Идеальная физика
Видеоигры всегда шли в ногу с современными технологиями. Они всегда гнались за лучшей графикой, будь то или фотореализм, или невообразимые визуальные эффекты. Однако ради впечатляющих технологий вроде детально проработанных текстур, моделей из миллиона полигонов и реалистичного динамического освещения пострадала геймплейная вариативность.
С современным уровнем детализации графики интерактивность окружения практически исчезла и попадается либо в отдельных узких жанрах (immersive sim вроде Dishonored и Prey), либо в инди. Возможность поднять руками каждую кружку из игр серии The Elder Scrolls или пинки ящиков из Dark Messiah сейчас кажутся забытой технологией древних.
И тут выходит Tears of the Kingdom. Пускай ее графика с точки зрения технологий ничем не впечатляет и зачастую становится предметом насмешек среди геймеров со «старших» платформ, простота визуальной части позволила ей реализовать ту самую интерактивность окружения и совершенно невообразимые игры с физикой. Любое оружие можно соединить магией с практически любым предметом в игре — от камня до яблока.
В игре динамически соединяются разные объекты и детали (балки, огнеметы, колеса, двигатели, шары, планеры, орудия и так далее) и без всяких глюков, багов и тормозов начинают работать как единый механизм. Прикрепили четыре колеса к доске? Получили телегу. Добавили руль и вентиляторы? Управляемая машина на воздушной тяге. Тематические форумы и соцсети ломятся от роликов, где игроки силой своей безграничной фантазии создают шагающих роботов, боевые танки и полноценные самолеты.
И это не глитч, не издевка над механиками игры — это один из способов легально проходить Tears of the Kingdom, задуманный разработчиками. Все эти безумства возможны только потому, что каким-то чудом программистам Nintendo удалось переизобрести видеоигровую физику. Это практически не бьет по производительности и в них нет ни одного бага, которые постоянно возникают при имплементации комплексных механик в движок видеоигры.
Беспрецедентная иммерсивность
В сети идет жаркая дискуссия на тему, стоит ли причислять новую The Legend of Zelda к жанру immersive sim. Потому как она подпадает под основные критерии подобных игр: интерактивность мира и разнообразие способов прохождения.
Вышеописанные физика объектов, возможность конструировать комплексные механизмы из любых предметов в игре, десятки корректно взаимодействующих друг с другом систем (дерево горит, горячий воздух от огня поднимает объекты вверх, вода замерзает, лава охлаждается и твердеет, вода проводит электричество и так далее) создают практически бесконечную вариативность способов одолеть то или иное препятствие. К месту назначения можно прийти пешком, доехать на лошади, долететь по небу, прикатиться на самодельном грузовике, спикировать на самодельном самолете, телепортироваться сквозь скалы, залезть руками по скалам, долететь на взрыве от бомбы — в общем, как угодно, лишь бы хватило вашей фантазии.
Tears of the Kingdom действительно можно проходить по-настоящему «как угодно». А не одним из двух, трех или даже десятка задуманных разработчиками способов.
Пример: вам нужно перейти на другую сторону реки, переплыть которую пока что не хватает сил. Можно потратить время и доехать до ближайшего моста. А можно срубить деревья, склеить из них плот и переплыть реку. Можно сделать из бревен мостик и перекинуть его через реку. Можно достать из рюкзака механизмы и собрать летательное средство, что перенесет вас через реку. Можно подбросить доску в воздух силой мысли, после заставить ее подняться в небо вместе с вами с помощью заклинания перемотки времени. Ах да, забыли сказать — в этой игре можно манипулировать временем!
Только о том, каким миллионом способов можно ломать игру, стоит написать отдельный текст. Ну или зайти на YouTube и насладиться выдумкой людей, которые побеждают боссов с помощью ракет или палки и двух камушков, собранных в форме сами-знаете-чего.
Новое слово в жанре open world
Новая The Legend of Zelda на текущий момент — самый впечатляющий открытый мир в индустрии. На карте почти нет иконок и прочих указателей, куда вам идти и в каком порядке потреблять контент. Только метки основной цели и редкие советы персонажей в духе «стоит прогуляться на запад, там интересно». Карта не усеяна вопросами, указателями подходящего уровня героя и другими индикаторами того, что геймдизайнер исследовал и открыл весь мир за вас.
Вместо этого ваше внимание привлекают визуальными ориентирами: храмы для повышения здоровья и выносливости ярко светятся на фоне окружения. Около тайных пещер крутятся светящиеся духи, что при виде вас убегают в подземелье, чем показывают вам путь к их входу. Придорожные конюшни и костры путников с дополнительными заданиями выделяются столбами дыма. И это не говоря уже о колоссальных замках или парящих в небесах лабиринтах и постройках древней цивилизации, что так и манят вас в очередную авантюру — безо всяких стрелок, подсветок и текстовых подсказок.
Новая The Legend of Zelda дышит духом приключений. Никогда не знаешь, что найдешь за очередным поворотом, но можете быть уверены: почти всегда что-то вы да найдете. Даже если вам удалось забрести в «пустырь» (за обилие которых ругали Breath of the Wild), вы все равно найдете там монстров или растения, которые дадут вам полезные расходники.
Tears of the Kingdom — одна из немногих игр подобного рода, где крафт, сбор трав и зелий и прочие необязательные механики действительно работают. Невозможно выкинуть из нее что-либо раздражающее лично вас, будь то готовка еды или ломающееся после пары десятков ударов оружие. К каждому серьезному рейду надо готовиться: собрать побольше хороших мечей и булав, приготовить подходящей еды, надеть доспех по погоде.
Nintendo удалось довести до совершенства все наработки жанра игр в открытом мире. После Tears of the Kingdom релиз очередного клона Assassin’s Creed с зачисткой активностей на карте или RPG от третьего лица с миром «размером с 10 скайримов» будет смотреться попросту стыдно. Если от какого-то релиза и стоит ожидать чего-то столь же интересного, то только от GTA VI.
Удачный релиз для обычного геймера
Наконец, новая The Legend of Zelda впечатляет своим уважением к потребителю. Игра работает со стабильной кадровой частотой, лишь в редкие моменты падая ниже своих стандартных 30 кадров в секунду. Ничто, кроме взрывов и ряда спецэффектов, не бьет по производительности. И это — почти без подзагрузок. В ней нет ни одного бага, ни одной ошибки. Индустрия давно не видела настолько стабильно работающей игры.
В Tears of the Kingdom нет неуместных онлайн-элементов, сотни дополнений, боевого пропуска и других современных хищнических практик, направленных на заработок денег в ущерб качеству продукта. Это самая классическая, старомодная одиночная игра, где невообразимо много контента.
Рецензенты, что прошли игру за сотню часов, признаются, что едва ли видели большую часть всего, что есть в Tears of the Kingdom. И после 20 с лишним часов беглого знакомства в это охотно веришь: этот мир действительно необъятен.
Единственное, что можно предъявить Tears of the Kingdom с точки зрения подхода к игроку-потребителю — эксклюзивность. Без недешевой консоли в нее не поиграть, и если вам не интересны другие релизы Nintendo, то цена The Legend of Zelda с пары тысяч поднимается до стоимости консоли и картриджа, что очень много за одну игру.
Tears of the Kingdom — событие, которое делит индустрию на «до» и «после». В эру блокбастеров, чья цена разработки переваливает за сотни миллионов долларов, а графика приближается к фотореализму, именно мультяшная игра на портативной консоли оказалась настоящей революцией. Откровением подобно Minecraft, что в свое время с помощью геймплейной свободы и воксельных кубов перевернула представление геймеров об инди-сцене.
Не дайте дискурсу в интернете обмануть себя: «перехваленным релизом» новую The Legend of Zelda могут называть только те, кто ее ни разу не запускал или попросту не любит видеоигры. Потому как Tears of the Kingdom на текущий момент — самая настоящая видеоигра с большой буквы и глоток свежего воздуха на фоне не работающих на релизе пустых и безыдейных блокбастеров, за которые еще и приходится доплачивать после покупки.
Товары из материала
Понравилась статья?
Похожие статьи
Нам нравится, что вам нравится
Уверены, вы можете не хуже! Напишите статью и получите Бонусы.
Спасибо, что вам есть что сказать
Попробуйте расширить свою мысль и написать статью — и получите за это Бонусы.
Комментарии 1
Авторизуйтесь, чтобы иметь возможность писать комментарии:
ВойтиИлья Чернов
19.05.2023
Полностью согласен с автором статьи, кроме одного, что стоимость игры вместе со стоимостью консоли - это дорого за одну игру. Нифига! Так называемая, БОТВА, стоит того, чтобы раскошелиться, по тем временам, на 25 000₽. Вот, ни разу не пожалел! Не буду расписывать достоинства. Сейчас, во первых, я не могу дождаться когда, уже, завезут новую Зельду в магазин, а во вторых, думаю брать ее в паре с олед консолью.