Обзор Resident Evil Requiem: два героя, два жанра и тонна ностальгии
27 февраля 2026 года Capcom выпустила Resident Evil Requiem. Впервые с 2012 года фанаты получили полноценную номерную часть с видом от третьего лица и Леоном в главной роли. Ожидания были соответствующие: рекламные коллаборации с Porsche и Hamilton, короткометражные фильмы, лидирующие позиции в списке самых ожидаемых игр Steam. На Metacritic игра набрала 88 баллов, 96% критиков ее рекомендуют. Я прошел Requiem целиком и рассказываю, что получилось.
Сразу про длительность. В Steam есть ачивка за прохождение быстрее четырех часов, но это с бесконечным оружием и на легкой сложности. Первый полноценный забег занимает 10−14 часов в зависимости от того, как тщательно вы исследуете локации.
Два героя, два жанра
Главная фишка Requiem — игра разделена на две полноценные кампании. Грейс Эшкрофт, аналитик ФБР и дочь Алиссы из RE Outbreak, отвечает за сурвайвал-хоррор. Леон Кеннеди, которому тут под пятьдесят, берет на себя экшен.
Грейс по характеру робкая. Руки трясутся при прицеливании, она заикается, теряется в стрессовых ситуациях. За нее играешь от первого лица, и камера превращает игру в хоррор в духе RE7.
Можно переключить на вид от третьего лица, и тогда появятся уникальные анимации: Грейс спотыкается и падает при беге от монстров.
Леон тут в лучшем своем виде. Стрельба от бедра, вертушки, стильные перезарядки. Игра за него проходит от третьего лица и напоминает ремейк RE4 на стероидах. Девять стволов, топор для ближнего боя и агрессивный стиль. После напряженных забегов за Грейс переключение на Леона работает как разрядка.
Сюжет игры (без спойлеров)
События разворачиваются почти через три десятилетия после падения Раккун-Сити. Снова вирусы, снова противоядия, снова Леон спасает кого-то. Формула знакомая, но работает. История подается глазами двух героев, и за счет этого одни и те же события выглядят по-разному.
Грейс расследует таинственные смерти, связанные с Раккун-Сити. Ее похищают и затаскивают в медицинский комплекс, где орудует новый антагонист, доктор Гидеон.
Леон прибывает позже и идет по своему маршруту. По ходу прохождения через записки, документы и сюжетные повороты картина постепенно складывается. Герои ищут некий Элпис, который должен стать новым биологическим оружием.
Если вы играли в старые части, разглядите больше и получите отдельное удовольствие от отсылок. Но даже без знания серии происходящее будет понятно. Сюжетные арки обоих героев самостоятельны.
Лор по-прежнему подается через записки и текстовые документы на компьютерах. Встречаются комнаты, где стоят по три-четыре компьютера с файлами, раскрывающими детали. В финале игра выдает 60-страничный отчет героини с информацией, которая напрямую не проговаривалась. Для серии это привычно, но по меркам индустрии в 2026 году уже ощущается устаревшим.
Выживание за Грейс
Около 70% времени при игре за Грейс вы исследуете медицинский комплекс. Ограниченный инвентарь, минимум патронов, подсумки для расширения. Новая механика: гемолитические инъекторы. Ими Грейс собирает кровь зараженных и крафтит из нее патроны, аптечки и спецсредства. Кровь ограничена, бездумно тратить нельзя. Из крови редких монстров открывается доступ к уникальным рецептам. Отдельная история — огромный револьвер, «Реквием», одолженный у Леона. Пробивает четырех противников одним выстрелом, но патроны к нему делаются из редких компонентов.
По локациям бродит Девочка. Так в Capcom назвали нового неубиваемого преследователя, который останавливается только перед освещенными комнатами. Первые встречи с ней вызывают панику.
Экшен за Леона
Леону посвящена большая часть середины игры. Он прибывает в разрушенный Раккун-Сити и больше действует в открытой локации. Огромный кейс-инвентарь, как в RE4, разные типы патронов, крафт, прокачка оружия. Вместо ножа теперь топор: затачивается бесконечно, точило места не занимает.
Фансервиса тут хватит всем. Леон заглядывает в полицейский участок из RE2: та самая печатная машинка, те самые двери, библиотека. Вернулись даже пауки. Фанаты классики будут постоянно ловить себя на узнавании.
Графика и детали
Движок RE Engine выжали на максимум. На PS5 с трассировкой лучей картинка очень кинематографичная: лужи блестят, отражения играют, тени работают на атмосферу. Лица персонажей проработаны до мельчайших деталей, движения тела убедительные. Расчлененка на уровне: от выстрела из дробовика в упор зомби разлетаются на куски.
На ПК с RTX 4060 Ti без DLSS в начале около 120 fps, дальше 100−110. С DLSS и рейтрейсингом можно стабильно держать 120 кадров.
Радует обилие мелких деталей анимации. У Грейс зажигалка с реалистичным затуханием пламени, дрожащие руки при прицеливании. 3D-звук тоже хорош: с закрытыми глазами слышно, откуда приближается враг
Карта и исследование
Карта большая и сложная, с множеством тайных проходов и дополнительных путей. Исследовать ее очень интересно: повсюду разбросаны маленькие фигурки енотов и разные записки. Некоторые из них спрятаны очень хитро, так что легко можно их не заметить, если не смотреть внимательно в нужное место в нужный момент.
Враги
Модельки монстров разнообразны и интересны. Некоторых взяли из отвергнутых концептов прошлых игр. Одни быстрые и ловкие, другие медленные, но вызывают массовое заражение территории.
Зараженные вирусом люди сохраняют свои привычки: певица продолжает петь, горничная протирает зеркало. Такие детали мешают выработать шаблонный подход и добавляют жути.
Зомби при этом бывают неприятно резкими. При атаке они быстро сокращают дистанцию, и увернуться не получается. Чтобы убить некоторых окончательно, придется повозиться с крафтом, что добавляет тактической глубины.
Что не понравилось
Боссы. Классические оранжевые точки, в которые нужно лить урон. Концептуально интересных сражений нет.
Ритм. Резкие переходы от хоррора к экшену иногда сбивают погружение.
Управление Леоном. Вязкое, как в RE4. Есть задержка при смене направления.
Реиграбельность. Второй забег имеет смысл ради безумной сложности или зашифрованной «Последней загадки». Дополнительных режимов вроде «Наемников» нет.
ПК-проблемы. К середине начинаются просадки fps со 120 до 50−60 со скачками. При смене настроек графики возможны вылеты. На консолях игра идет стабильно.
Головоломки. Ломать голову по-настоящему не приходится. Найти код, добежать до сейфа. Встречаются типичные условности серии: вокруг полно острых предметов, но пройти дальше нельзя без конкретных ножниц из другого конца здания.
Что говорят критики
На Metacritic и OpenCritic игра набрала 88 и 90 баллов соответственно, 96% журналистов игру рекомендуют. Разброс оценок при этом заметный: от 100 у ComicBook до 60 у Region Free.
Но хвалят игру примерно за одно и то же: атмосферу, графику, боевую систему за Леона, Грейс как лучшего нового персонажа серии за долгое время. Сайт Metro GameCentral отдельно выделил разнообразие локаций и фирменные фразочки Леона. Wccftech назвал первую половину игры самой страшной за всю историю RE. VGC отметил госпиталь как одну из пяти лучших локаций серии.
Ругают тоже похоже: невыразительные боссы, невысокая реиграбельность, нехватка свежих идей. Region Free считает, что Requiem слишком полагается на ностальгию, и ставит RE Village выше. Несколько рецензентов остались недовольны концовкой и тональным диссонансом: игра в основном веселый трэш, но иногда пытается быть серьезной, и эти моменты неловко стыкуются.
Что в итоге
Resident Evil Requiem собрала лучшее из серии: камерный хоррор из RE7, экшен из RE4, ностальгию по RE2. Capcom пошла безопасным путем, но сделала это на высоком уровне. 10−14 часов геймплея, два полноценных героя, отличная графика и куча деталей. А еще полная русская локализация и стабильная работа на консолях.
Подойдет фанатам серии, любителям выживалок и тем, кто хочет поиграть в красивый экшен от третьего лица. Глубокого сюжета с моральными выборами ждать не стоит. Но даже если это ваш первый «Резидент», играть будет интересно. А фанаты получат столько фансервиса, что хватит на пару прохождений.
В обложке использованы изображения с сайта residentevil.com.
Товары из материала
Понравилась статья?
Теги статьи
Похожие статьи
Нам нравится, что вам нравится
Уверены, вы можете не хуже! Напишите статью и получите Бонусы.
Спасибо, что вам есть что сказать
Попробуйте расширить свою мысль и написать статью — и получите за это Бонусы.
Комментарии
Авторизуйтесь, чтобы иметь возможность писать комментарии:
Войти