Как выбрать MMORPG и не пожалеть о потраченном времени
Сначала стоит решить, сколько времени игра может отнять. Если на ММО есть пара вечеров в неделю, лучше смотреть в сторону проектов без жесткой гонки за экипировкой: Guild Wars 2, The Elder Scrolls Online, Final Fantasy XIV, Star Wars: The Old Republic. Там можно проходить сюжет, закрывать подземелья, заниматься коллекциями и не чувствовать, что пропущенная неделя сломала прогресс.
Если нужна игра «на годы», важнее эндгейм. World of Warcraft держится на рейдах, эпохальных подземельях и сезонах. Black Desert Online живет за счет прокачки, экономики, ремесел и боевки. Albion Online, EVE Online и Mortal Online 2 строятся вокруг риска: игрок теряет ресурсы, спорит за территории, вступает в гильдии и зависит от рынка.
Модель оплаты тоже лучше проверить заранее. Во Free-to-Play (доступна бесплатно) частенько бывает подвох: в одних играх магазин продает косметику и удобства, в других донат влияет на скорость развития. Подписка обычно справедливее по правилам, но требует постоянной платы. Формат Buy-to-Play (купи, чтобы играть) удобен тем, что базовую игру покупают один раз, а дальше решают, нужны ли дополнения.
Отдельно стоит смотреть на серверную модель. В одних играх все держится на мегасерверах и автоматическом подборе, в других важны конкретный мир, гильдия и политическая карта. Для Albion Online, EVE Online, Lineage II и Mortal Online 2 плохой выбор сообщества может испортить впечатление сильнее, чем слабая графика. Для FFXIV, TESO или Warframe это менее критично: большая часть контента доступна через подбор, сюжет или небольшие группы.
Новичку полезно заранее понять, подходит ли игра для коротких сессий. В одних MMORPG за 40 минут можно закрыть ежедневные задачи, пройти данж и выйти. В других тот же час уйдет на дорогу, сбор группы, подготовку расходников и ожидание гильдии. Поэтому высокий онлайн сам по себе не решает вопрос: важнее, совпадает ли ритм игры с обычным расписанием.
Еще один фильтр — тип боевой системы. Таргетная боевка ближе к классическим MMORPG: цель выбирается заранее, а умения работают по панели. Нон-таргет требует реакции, уклонений и ручного прицеливания. Для PvE это вопрос вкуса, а для PvP — почти главный выбор, потому что от боевки зависит темп сражений.
Комментарии
Авторизуйтесь, чтобы иметь возможность писать комментарии:
Войти