Получайте Бонусы за статьи
1 июня 2026
Civilization: все части игры по порядку
0 0 0 2 026 13 мин

Civilization: все части игры по порядку

Серия Civilization давно стала синонимом жанра глобальных стратегий. Первая часть вышла в 1991 году, и с тех пор игра превратилась в культовый цикл. В центре всегда оставалась одна идея — провести свое государство через века, от глубокой древности до эры космических открытий. За три десятилетия вышли семь основных игр и целая россыпь ответвлений: от «Альфы Центавра» до упрощенных Revolution для консолей и мобильных устройств. Мы собрали все части «Цивилизации» и спин-оффы по порядку. Затрагивать каждое DLC или переиздание не будем — только самое основное. Информация в статье является мнением редакции «М.Клик» и не направлена на продвижение конкретных товаров, брендов или услуг.

Содержание

Основные номерные части

Civilization

Платформы: ПК, PS
Разработчик: MicroProse
Год выпуска: 1991

Источник изображения: reddit

Сколько всего частей «Цивилизации» — вопрос сложный. Есть основные игры, DLC, переиздания и спин-оффы. Но началось все именно с этой игры. Первая Civilization вышла в 1991 году и сразу стала культовой. Ее создали Сид Мейер и Брюс Шелли в студии MicroProse. Игра объединила пошаговую стратегию и элементы 4X, позволив игроку провести выбранный народ через всю историю — от основания первого города в древности до запуска космического корабля к Альфе Центавра.

Весь геймплей — это управление городами, дипломатия, войны и исследования. Всего можно было выбрать из 14 цивилизаций с собственными лидерами — от Александра Македонского до Сталина. Победить можно было либо завоевав весь мир, либо выиграв космическую гонку. Именно в первой «Циве» появилось технологическое древо, ставшее стандартом для целого жанра глобальных стратегий.

Изначально Sid Meier’s Civilization вышла на DOS, позже ее перенесли на другие платформы, включая первую Playstation.

Civilization II

Платформы: ПК
Разработчик: MicroProse
Год выпуска: 1996

Источник изображения: theseoldgames.com

Следующая среди всех частей Civilization по порядку — игра 1996 года. Она заметно расширила возможности серии. Игрок снова ведет выбранную цивилизацию от древности до современности, исследуя технологии, строя города, чудеса света и взаимодействуя с соперниками.

Впервые карта стала изометрической, появились новые юниты и система очков здоровья, что сделало сражения и тактику глубже. В игре появились готовые сценарии, включая Вторую мировую войну и экспансию Римской республики. Победа достигалась завоеванием, запуском космического корабля или получением определенного количества очков к 2020 году.

Дополнениями к игре стали Conflicts in Civilization с наборами сценариев и Fantastic Worlds с расширенными возможностями для моддинга. Civilization II закрепила успех серии игр и сделала ее сверхпопулярной для геймеров тех лет.

Civilization III

Платформы: ПК
Разработчик: Firaxis Games
Год выпуска: 2001

Источник изображения: mobygames.com

К этому моменту уже появились первые спин-оффы, но в списке всех частей номерных «Цивилизаций» по порядку стоит поговорить сперва о третьей игре. Она ощутимо обновила формулу, и в нее играют до сих пор. Базовая цель прежняя: провести свою империю от древности до будущего, балансируя между наукой, экономикой, армией и дипломатией. Но ключевые новшества сделали партии совсем другими.

Главное — культура и границы. Города накапливают очки культуры, расширяют влияние, отжимают клетки у соседей и даже могут «перейти» к более культурной державе без войны. Появились стратегические ресурсы и роскошь: без селитры не будет мушкетеров, без нефти — танков, без урана — ядерной программы. Торговля стала логичнее: ресурсы стекаются к городам по дорогам, через порты и аэропорты. Дипломатия стала нагляднее и более гибкой, а моддинг — доступнее. Есть готовые сценарии — от Римской экспансии до Второй мировой войны.

Civilization IV

Платформы: ПК
Разработчик: Firaxis Games
Год выпуска: 2005

Источник изображения: Steam

Четвертую «Циву» в списке всех частей Civilization по порядку можно называть рубежной: предыдущие проекты уже кажутся устаревшими, а последующие — совсем другими. Здесь впервые появились полноценная трехмерная карта и новые ключевые механики. Важным новшеством стала система парадигм: можно настраивать форму правления, экономику, религию и общественный строй, комбинируя их под свой стиль.

Еще одно отличие — религии: всего их семь, и каждая может стать государственной, принося бонусы и открывая доступ к храмам и монастырям. Появились и великие люди, без которых представить «Цивилизацию» уже сложно. Они дают уникальные бонусы. Юниты теперь получают опыт и могут продвинуться по службе, становясь сильнее.

Civilization V

Платформы: ПК, PS, Xbox
Разработчик: Aspyr Media, Firaxis Games, Virtuos, Rocksteady Studios
Год выпуска: 2010

Источник изображения: Steam

Пятая часть стала в каком-то смысле перезапуском серии. Главное изменение, которое сохраняется и в актуальных частях серии, — шестиугольные ячейки на карте вместо квадратных и правило: «Один боевой юнит на клетку». Тактика стала понятнее: появились фронт, фланги, дальнобойный обстрел. Города теперь обороняются самостоятельно, а еще в них можно разместить гарнизон. Появились города-государства — с ними дружат, торгуют, союзничают или воюют. Захваченные поселения можно аннексировать или разрушить, а также установить в них марионеточное правительство.

Торговля технологиями исчезла, вместо нее появились договоры о совместных исследованиях. Религии и шпионаж в базе отсутствуют, но возвращаются с дополнением Gods & Kings.

Civilization VI

Платформы: ПК, PS, Xbox, Nintendo Switch
Разработчик: Firaxis Games, Aspyr Media, Magic Design Studios
Год выпуска: 2016

Источник изображения: Steam

Следующая игра серии «Цивилизация» по порядку — почти современная шестая часть. В ней главные изменения коснулись подхода к развитию городов. Вместо привычных построек на одной клетке появились районы, которые занимают соседние ячейки карты и дают бонусы в зависимости от типа местности и ресурсов на ней. Это заставляет продумывать планировку заранее. Дерево технологий разделилось на две ветви: научную и культурную. Великие люди стали уникальными и дают такие же уникальные бонусы.

К привычным путям победы добавился религиозный, а в дополнениях вернулся и дипломатический, который в базовую версию не включили. Позже вышли другие дополнения и контент-пакеты, расширяющие список наций, лидеров и игровых режимов.

Civilization VII

Платформы: ПК, PS, Xbox, Nintendo Switch
Разработчик: Firaxis Games, Plot Twist SA, Plot Twist
Год выпуска: 2025

Источник изображения: Steam

Самая актуальная среди всех частей Sid Meier’s Civilization по порядку — седьмая, которая вышла 11 февраля 2025 года и сразу вызвала много споров. Главное новшество — система эпох. Теперь партия делится на три ключевых периода: Античность, эпоху Великих географических открытий и современность. С переходом в новый век империя меняется — например, Египет может превратиться в Аббасидский халифат. Города тоже преобразуются: остается только столица, а остальные снова становятся «маленькими» и требуют золота для развития.

Лидеры в Civilization VII отделены от цивилизаций: теперь можно выбрать любую комбинацию «царя» и его вотчины, что открывает больше стратегических возможностей. Система городских районов упрощена, а рабочие исчезли — улучшения строятся автоматически. Армия тоже изменилась: опыт получают не юниты, а генералы, которые усиливают соседние войска и «воскресают» после гибели.

Игра получила смешанные отзывы. Геймеры хвалят визуальную часть, музыку и свежие идеи с эпохами, но критикуют упрощение экономики и боев, не всегда удобный интерфейс и нехватку контента на старте. На Metacritic проекту поставили 80/100, на GameSpot — 8/10, а на Eurogamer резко раскритиковали, назвав механику скучной и однообразной.

Несмотря на это, Civilization VII уже стала заметной вехой в истории серии, а спустя полгода после релиза оценки в Steam начали постепенно ползти в сторону «положительно».

Спин-оффы серии Civilization

В антологии «Цивилизации» помимо номерных частей были разные переиздания, DLC и даже MMO, оказавшаяся совершенно провальной и быстро закрывшаяся. Среди всего этого добра можно выделить несколько успешных спин-оффов.

Sid Meier’s Colonization (1994) — пошаговая стратегия, в которой вместо нового народа надо управлять уже существующей нацией, отправленной в Новый Свет (1492−1850), чтобы искать ресурсы, вести торговлю, развивать колонии и в конце объявить независимость от короны.

Sid Meier’s Alpha Centauri (1999) — космическая 4X-стратегия, «духовное продолжение» Civilization, перенесенное на чужую планету в XXII веке. Семь идеологических фракций колонизируют планету, но обнаруживают местную разумную экосистему.

Civilization: Beyond Earth (2014) — здесь франшиза снова уходит в фантастику. Земля разрушена, и человечество пытается колонизировать чужую планету. Основана на движке пятой части. Это не прямое продолжение Alpha Centauri, а, скорее, переосмысление проекта 1999 года.

Sid Meier’s Starships (2015) — тактический стратегический спин-офф, действие которого разворачивается после событий Beyond Earth. Игрок управляет удаленной флотилией, формирует межзвездные маршруты и дипломатические контакты.

CivCity: Rome (2006) — градостроительный спин-офф с акцентом не на развитии всей империи, а лишь на одном городе — Риме. Нужно проходить кампанию с разными событиями, строить инфраструктуру, следить за динамикой населения и развивать столицу до уровня максимального величия.

На этом хронология «Цивилизации» заканчивается. Но вполне возможно, что в будущем нас ждут новые проекты по этой вселенной.

В обложке использованы изображения с сайтов reddit, Steam

Понравилась статья?

Комментарии

Авторизуйтесь, чтобы иметь возможность писать комментарии:

Похожие статьи

Спасибо, что вам есть что сказать

Попробуйте расширить свою мысль и написать статью — и получите за это Бонусы.

Написать статью Подробнее