Получайте Бонусы за статьи

PlayStation Classic — как в старой сказке

История восхождения PSX на самую вершину

Обзор PlayStation Classic Обзор PlayStation Classic Обзор PlayStation Classic

Четверть века консоли PlayStation восседают на престоле, уверенно отбиваясь от атак конкурентов. В преддверии юбилея компания Sony выпустила миниатюрную версию классической игровой платформы, которая прошла испытание временем и до сих пор заслуживает только ласковых слов. Но путь к вершине был непрост — мы расскажем, как «золушка» стала прекрасной принцессой.

Приёмная дочь SNES

Легендарный «отец PlayStation» Кен Кутараги на протяжении долгих лет помышлял ворваться в игровую индустрию, но продолжал трудиться на благо Sony. В конце 1980-х он нашёл лазейку и принял предложение Nintendo. В то время японский гигант намеревался захватить рынок с 16-битной консолью Super Nintendo Entertainment System (SNES). Кутараги обрадовал заказчиков звуковым чипом SPC700, вот только изрядно разозлил своё начальство — о выполнении заказа сторонней компании он предпочёл умолчать, и только вмешательство гендиректора Норио Ога позволило амбициозному инженеру сохранить работу.

Однако боссы Sony только распробовали вкус игровой индустрии. Компания скооперировалась с Nintendo, чтобы SNES продолжала победоносное шествие по миру. Партнёры сконцентрировались на разработке отдельного CD-привода для консоли. Новый формат носителей должен был покорить планету — морально устаревшие картриджи по всем параметрам уступали вместительным лазерным дискам. Однако большие шишки из Nintendo подняли скандал — оказывается, Sony должна была получить все права на аксессуар по условиям контракта. Тогда Nintendo разорвала сотрудничество, а Кен Кутараги получил наработки, которые станут определяющими в истории новой царицы консолей.

Война за престол

Sony анонсировала свою консоль в 1993 году, намереваясь составить конкуренцию новинкам от Sega и Nintendo. Долгое время секретная разработка скрывалась под названием PSX (PlayStation X), но к релизу компания остановилась на простом варианте — PlayStation. Подпольная кличка на протяжении долгих лет преследовала детище Кена Кутараги, даже когда японский гигант выпустил на рынок DVD-видеорекордер PSX с функцией консоли в 2003 году.

PlayStation заполонила японские прилавки в конце 1994 года, а уже в сентябре следующего года 32-битная консоль вызвала фурор среди американских геймеров всех возрастов. «Живи в своём мире. Играй в нашем», — этот слоган покорял сердца любителей видеоигр, которые сметали с полок новинку, пока рядом пылились Sega Saturn, Panasonic 3DO и Atari Jaguar. Даже бывшие партнёры не могли противостоять новому феномену, представив Nintendo 64 только в 1996 году. У геймеров со всего света были причины влюбиться в PlayStation с первого взгляда. И дело не только в технологическом рывке — 3D-ускорители в середине 90-х ещё были диковинкой и творили настоящие чудеса. Не все могли позволить громоздкие настольные системы с солидной начинкой, а консоль от Sony нащупала тонкий баланс между доступностью и производительностью.

Геймпад, изменивший правила игры

Одной из составляющих успеха консоли стал фирменный геймпад PlayStation Controller, который через несколько лет переродился в виде прогремевшего на весь мир DualShock. Изначально инженеры Sony склонялись к классическому «плоскому» дизайну, присущему консолям прошлого поколения от Nintendo и Sega. Однако продолжительный мозговой штурм привёл к появлению на свет «рогалика» — эргономичного контроллера, который не выскальзывал из рук во время затяжных баталий, не заставлял судорожно искать нужные клавиши и отличался исключительной надёжностью. К четырёхстороннему D-pad добавили две группы цифровых кнопок, включая расположенные на тыльной стороне триггеры.

Не менее интересно, что желание быть исключительными распространилось даже на обозначения клавиш. Классические литеры отправились на свалку истории, а их место заняли треугольник, квадрат, крест и круг. Новые обозначения не были взяты с потолка — Тейу Гото, один из создателей консоли, объяснил происхождение символов. Треугольник обозначал направление взгляда, квадрат — документ, который ассоциируется с меню. Круг привязали к согласию с действием, крест — с отказом, а для западного рынка «да» и «нет» просто поменяли местами. Гото долго внушал руководству, что новые символы запомнятся игрокам с ходу, и Sony приняла верное решение, выслушав его доводы.

Стирая жанровые границы

Консоли долгое время оставались заложниками жанров, которые намертво приклеились к их образу — если играть не в файтинги и платформеры, то во что? PlayStation охватила максимально возможную аудиторию: Command & Conquer и Red Alert для любителей танкового раша, Panzer General и Civilization для рассудительных стратегов, зубодробительные шутеры Duke Nukem 3D и Quake 2, кинематографичные Medal of Honor и Syphon Filter. Консоль от Sony охватывала десятки жанров от футбольных менеджеров до автосимуляторов. Она дала мощный старт известным сериалам, включая Metal Gear Solid и Silent Hill, увела у конкурентов из Nintendo культовую Final Fantasy VII, которая задала новые стандарты для японских ролевых игр.

У игроков не возникало неудобств благодаря целому спектру аксессуаров. Не удаётся справиться с отрядами в стратегии? На помощь придёт фирменная мышка. Не дают покоя лавры небесных асов или пилотов гигантских человекоподобных мехов? PlayStation Analog Joystick поможет вжиться в роль. Что уж говорить, если среди контроллеров попадалась даже удочка Agetec’s Bass Landing и странный аксессуар Namco NeGcon, предназначенный для отчаянных гонщиков.

Долгая счастливая жизнь

Появление PlayStation разворошило привычный уклад на рынке консолей, и на протяжении последующих лет другие компании пытались добраться до высокой планки, заданной японской корпорацией. Производство остановили только в 2006 году с появлением PlayStation 3. При этом консоль стала первой, сумевшей пересечь рубеж в 100 миллионов проданных устройств.

За долгие годы существования библиотека игр почти преодолела отметку в 8 тысяч проектов. Пользователи приобрели более 960 миллионов копий игр и других программ. О популярности детища Кутараги говорит тот факт, что переиздания классических игр для старой консоли выходили ещё в 2011 году.

Возвращение легенды

Классическая консоль возвращается в новом формате и дарит возможность прикоснуться к истории. PlayStation Classic внешне практически не изменилась — ретроконсоль переняла фирменный облик оригинала, но уменьшилась сразу на 45%. И минималистичный дизайн идёт девайсу только на пользу — PlayStation Classic не займёт лишнее место у телевизора, требуя выделить отдельную полку. По понятным причинам консоль отказалась от дисков, которые остаются уделом коллекционеров. В прошлом остались и карты памяти — теперь все сохранения поместятся на виртуальной карте.

Несмотря на скромные габариты, консоль оснащена двумя полноценными копиями классического геймпада PlayStation Controller. Единственное серьёзное изменение — теперь контроллеры подключаются при помощи USB-коннектора. Геймерам снова придётся отвыкнуть от «грибочков»-аналогов, чтобы вернуться к классической схеме управления. Кроме того, для запуска классических хитов не потребуется доставать покрывшийся пылью ЭЛТ-телевизор — в комплекте с PlayStation Classic идёт HDMI-кабель, а на выходе выдаётся изображение в 720p.

Обзор PlayStation Classic Обзор PlayStation Classic Обзор PlayStation Classic

Но главное достоинство ретроконсоли — вовсе не аутентичный дизайн, который приглянётся ностальгирующим по 90-м. Создатели предоставили доступ к 20 классическим играм ушедшей эпохи, и пусть за бортом осталось ещё больше хитов, в финальный список попали очень уважаемые игры.

Metal Gear Solid определил лицо всех современных кинематографичных стелс-экшнов и сделал геймдизайнера Хидео Кодзиму суперзвездой. Tekken 3 порадовал поклонников не только сногсшибательной графикой и анимацией, но и разнообразным перечнем бойцов. Final Fantasy VII показала, что сценарии видеоигр могут быть не хуже, чем у голливудских фильмов. Grand Theft Auto впервые продемонстрировала хаос в открытом мире, который впоследствии перерос в одну из главных игровых серий. Тактический шутер Rainbow Six, первые главы историй Resident Evil, Rayman и Persona — создатели позаботились, чтобы каждый мог ознакомиться с предтечами современных хитов в первозданном виде.

PlayStation Classic — не просто подарок для ценителей консоли от Sony. Это отличная возможность прикоснуться к золотой эпохе, которая не затерялась на страницах истории и по-прежнему готова удивлять геймеров.

Алексей Швек

Главный редактор mvideo.ru

Алексей Швек

О PlayStation Classic я догадывался, но абсолютно не ждал. Потому что уже давно собираю коллекцию лицензионных игр для первой PlayStation, накопил почти сотню дисков и регулярно их запускаю на PS3 или PS One. Всё, что меня интересует из библиотеки PS Classic, у меня уже есть. Кроме, пожалуй, Jumping Flash и Rayman, которые не являются коллекционной редкостью.

Но подобных мне энтузиастов немного, а для «обычного» геймера, который любит эпоху первой «Соньки», такая мини-консоль — просто подарок! Помню, как в день анонса сразу несколько друзей сбросили мне новости об этом, то есть интерес среди нехардкорщиков есть. Может быть, кого-то отпугнёт финальный список игр, где нет Crash Bandicoot или Silent Hill, но в целом подборка очень хорошая. В первые часы у меня тоже немного «бомбило» от неё, но, когда посмотрел на список пристальнее — понял, что неожиданные релизы типа Persona и Mr. Driller — тоже очень крутые, а попасть во вкусы всех со списком из 20 игр было нереально.

Ещё про PlayStation Classic часто слышу и читаю одну странную мысль. Мол, низкополигональная графика конца 90-х будет ужасно смотреться, оценить Final Fantasy VII или Metal Gear Solid в их исходном виде уже никто не сможет. Это рассказывают разные люди, но вот я почему-то сильно сомневаюсь, что каждый из них проходит за год пять-семь PS1-игр в их стандартном виде. Именно так я и поступаю — просто включаю на телевизоре режим 4:3, в качестве кабеля использую HDMI или RGB-SCART. И могу точно сказать, что привыкание к «пиксельному месиву» происходит очень быстро — потому что никакого месива нет. А ведь PS Classic наверняка добавит ещё и фильтры, а также сглаживание текстур, с которым картинка выглядит вполне неплохо даже на 30−40 дюймах.

Более того, в отличие от игр 8−16 битной эпохи, которые предлагает Nintendo, проекты для PS1 очень прилично сохранились, в них можно до сих пор играть без надрыва, без желания разбить геймпад из-за чрезмерной сложности. Да, есть трудности типа управления в Resident Evil, но я в последние несколько лет поиграл в десять из двадцати — от Syphon Filter до Destruction Derby — и почти во все с удовольствием. Та же Final Fantasy VII — это вообще особенная история, её я прохожу сейчас, вернувшись 19 лет спустя, и она очаровывает как тогда, в девяностых.

Поэтому искренне завидую тем, кто хочет вернуться в эпоху первой PlayStation с помощью Classic.

Михаил Кузнецов

Редактор mvideo.ru

Михаил Кузнецов

Моя история с PSX началась драматично: это был подарок ко дню рождения в далёком 1997 году, на который я копил практически целый год, предвкушая чудо обладания самой интересной консолью того времени. Я запоем читал игровые журналы, учил названия хитов, рассматривал скриншоты, и вот заветная чёрно-серо-жёлтая коробочка с PlayStation ранней ревизии попала ко мне в руки. Счастью в тот день не было предела!

Первой игрой стал корявенький «битемап» Fighting Force — западной аудитории он, возможно, не слишком понравился, но технологический скачок после 16-битных платформ был налицо. Просторные арены с полноценным 3D, реалистичные разрушаемые объекты — всё это взрывало мозг. Это первая игра на моей памяти, где можно было свободно оторвать (не только поднять) на виртуальной улице поручень, трубу, да что угодно — и хорошенько отдубасить ими противников. Словом, впечатляла общая интерактивность окружающей обстановки.

Надо ли говорить, что дальше было только круче и круче? Появилась божественная Final Fantasy VII, которую я и по сей день считаю лучшей игрой в серии. Появилась FIFA 98 с легендарным интро, где звучала Song 2 от Blur. Появился Metal Gear Solid, который перевернул представление о режиссуре в играх. Благодаря первой Gran Turismo я до сих пор наизусть помню характеристики популярных JDM-спорткаров и увлекаюсь автосимуляторами. Этот список можно продолжать ещё очень долго: от Resident Evil и Silent Hill до Front Mission 3 и Chrono Cross. Все эти игры оставили глубокий след в памяти, и дело не только в ностальгии — это действительно была эпоха смелых экспериментов и прорывов в игровой индустрии, символом которой стала первая PlayStation.

На PSX находилось место всем: и нишевым проектам, и крупным блокбастерам, независимо от «крутизны» разработчиков. Абстрактные головоломки наподобие Intelligent Cube и Kula World легко уживались на полках с боевиком Syphon Filter, и это было в порядке вещей. Вообще, библиотека игр для PSX и по сей день поражает своим разнообразием. Мы ещё не были избалованы «графоном» и спокойно чередовали, скажем, Bushido Blade 2 с очередной FIFA.

Для меня эпоха PSX подошла к закату примерно в 2001 году вместе с засильем пиратских «русских версий», в которые попросту невозможно было играть. Спасением стала эмуляция — многие игры я с удовольствием перепрошёл на ПК. Поэтому недавний выход PlayStation Classic — отличный подарок всем фанатам, кто хочет получить аутентичные ощущения от «тех самых» игр, вплоть до оригинальных контроллеров. Сегодня они могут показаться вам немного архаичными, но в те далёкие времена они определили развитие современных жанров.

Расскажите друзьям