От тетриса до Atomic Heart: путь игровой индустрии в России
У игровой индустрии на постсоветском пространстве очень сложная судьба. Вроде бы все в игры играют, но создать ничего своего не могут. Такое мнение распространено среди геймеров. Но действительно ли это так? Разбираемся в истории сурового российского геймдева.
1980-е — эпоха первопроходцев
В 1980-е на Западе и Востоке имели огромную популярность аркады — игровые автоматы. Советская индустрия развлечений старалась не отставать от трендов.
Существовало целое объединение «Союзаттракцион». Оно занималось производством игровых автоматов, которые размещались в кинотеатрах, на ярмарках и выставках. Больше всего их было, конечно, в Москве на ВДНХ. Там можно было найти вариации на тему хоккея, гонок, футбола, морского боя и еще многого другого.
Конечно, их сложно было сравнивать с Pac-Man, Donkey Kong, Street Fighter и другими популярными в то время игровыми автоматами. Они не были такими технологичными и не могли предложить такой же крутой уровень графики. Но они справлялись с главной своей задачей — развлекали публику. Вы и сейчас можете зайти в Музей советских игровых автоматов и отлично провести время.
Тетрис (1984)
Пока весь мир сходил с ума по японским аркадам, в СССР готовился свой хит. Алексей Пажитнов 6 июня 1984 года выпустил свою главную игру — «Тетрис». Нет смысла объяснять, что это, ведь почти все в него так или иначе играли. Игра настолько сильно взорвала голову людям, что за правами выпускать ее гонялись издатели со всего мира. В 2023 году Apple TV+ выпустил фильм по мотивам истории выхода этой игры на американский рынок.
80-е стали для отечественной игровой индустрии временем первопроходцев. Тогда инженеры и программисты, не имевшие доступа к зарубежному опыту, с нуля пытались поспевать за мировой индустрией. Лишь «Тетрис» покорил мир — другие, вроде портативной консоли «Электроника ИМ-02» («Волк ловит яйца»), сохранились только в сердцах жителей СНГ. И все же советские геймдизайнеры так и остались в роли догоняющих. Дети СССР даже не могли мечтать о домашней NES или портативном Game Boy.
Волк ловит яйца (1984)
Пока весь мир буквально сходил с ума по первому Game Boy, советские дети пытались поймать как можно больше яиц на собственной незатейливой портативной консоли «Электроника ИМ-02». Правда, вот игра там была только одна — «Ну, погоди!», в которой волк должен ловить падающие на него яйца. И никаких тебе покемонов, Марио и Зельды. Зато, поговаривают, в конце игры показывали мультик.
1990-е — эпоха лихих квестов
После распада СССР все начало меняться. Мы уже подробно рассказывали, как пиратство поспособствовало развитию игровой индустрии в странах СНГ. Если кратко: появились целые подпольные компании, которые переводили и продавали пиратские игры. На этом не самом честном бизнесе они очень быстро богатели, а потом начинали разрабатывать уже собственные игры. Например, именно такой путь прошла компания «Акелла», которая лицензировала свой бизнес и начала официально издавать зарубежные и разрабатывать собственные игры.
Петька и Василий Иванович спасают галактику (1998)
Наверное, все дети 90-х слышали про Петьку и Василия Ивановича — странный дуэт военных, которые постоянно попадают в странные ситуации. Например, в первой части игры они спасают Землю от разбушевавшихся инопланетян. И все это происходит на фоне Гражданской войны в России — персонажи основаны на фильме «Чапаев» или, скорее, на анекдотах о легендарном комдиве. Игра берет за основу квесты, которые делали LuсasArts в то время. Но добавляет в формулу отличный юмор (иногда на грани). Получившаяся смесь просто взрывает голову, в прямом смысле — головоломки в игре были действительно сложные. «Петька и Василий Иванович спасают галактику» очень полюбилась игрокам, так что в серии вышло целых 12 частей.
В страну попали приставки вроде Dendy и первой PlayStation. А еще все дети девяностых вспоминают игровые журналы. В них разбирались новинки, железо и новости индустрии.
На этой волне начала развиваться и собственная разработка игр. Молодые разработчики собирали все оборудование и ПО, которое было у них в наличии, и садились творить. Им было далеко до известных и именитых студий, так что приходилось учиться прямо на ходу.
Именно в таких условиях рождались культовые российские игры 90-х. В основном они шли по мотивам уже популярных на западе релизов. Например, в то время гремели уютные квесты от LuсasArts: FullThrottle, Monkey Island и другие. Так появились на свет «Братья Пилоты» и «Петька и Василий Иванович спасают галактику». Они были острее, злее и безбашеннее — в общем, как все девяностые в России.
Это справедливо и для других жанров. Например, ролевая игра «Аллоды: Печать Тайны» была клоном сверхпопулярной в конце девяностых Diablo. А еще было очень много малоинтересных проектов, которые стерлись из памяти.
Вангеры (1998)
Создатели «Аллодов» однажды решили дать волю фантазии и создали «Вангеров» — абсолютно безумную игру, которую не с чем сравнить. По сюжету люди воевали друг с другом, а потом случайно смешались с насекомыми. Это что-то среднее между «Безумным Максом» и работами Ханса Руди Гигера. Игрок — курьер, который путешествует по миру на бронированном транспорте и доставляет грузы. Заодно созерцает абсолютно безумный дизайн мира.
Помимо «Вангеров», можно вспомнить легендарных «Дальнобойщиков», покоривших весь СНГ. Игра отлично передавала дух профессии, погружала в романтику российских дорог. До сих пор люди играют в ее идейного конкурента — Euro Truck Simulator.
А за 26 лет до выхода Starfield на прилавках радиорынков появилась «Паркан: Хроника Империи» — симулятор, в котором игрок в роли пилота корабля Parkan-H15 бороздит галактику. Геймплей состоял из двух частей: полеты в космосе и стрельба от первого лица на планетах. Серия даже пережила еще две части. Но в 2005, к сожалению, вышла последняя игра про корабль «Паркан».
Девяностые стали временем настоящего отрыва для всей индустрии. Игры еще не заперли сами себя в строгие жанры, а значит, у разработчиков были все возможности для импровизации. Они творили то, что хотели. И публика за это до сих пор вспоминает эти игры с теплом.
2000-е — эпоха прорывов
В период с 2000-го по 2010-й годы индустрия видеоигр в постсоветском пространстве пережила настоящий прорыв. Но в России только-только начали нащупывать новый рынок.
Во многом этому поспособствовали две компании: уже упомянутая «Акелла» и «1С», которая переключила внимание с офисного софта на развлечения. Так, например, появился популярный и один из самых веселых авиасимуляторов «ИЛ-2 Штурмовик», который выпустили в 2001 году, он был ничуть не хуже западных аналогов.
Разработчикам из России, студии Nival (разработчики серии «Аллоды» и популярной ММО «Аллоды Онлайн»), доверили разработку Heroes of Might and Magic V. Многие игроки даже не подозревали о том, что игру делали их соотечественники. На какое-то время была даже образована Ubisoft Nival Entertainment.
Корсары (2001)
Российский геймдев нулевых был очень богат на всевозможные симуляторы. Одной из самых запомнившихся стала серия «Корсары», разработанная уже упомянутой «Акеллой». В игре позволялось взять на себя роль капитана пиратского корабля на Карибах. Можно было как проходить сюжет, так и просто путешествовать по миру. Заниматься предлагалось классическим бытом разбойника: грабить корабли и бухты, нанимать команду, прокачивать корабль. Но главной особенностью стали квесты, они были очень хорошо прописаны. Игра стала коммерческим успехом и хитом — она разошлась на Западе тиражом в 200 000 копий. Помогли в этом «Пираты Карибского моря», вышедшие в тот же год. Вторая часть только закрепила успех, несмотря на урезанный режим песочницы.
Начали образовываться инди-студии вроде Ice-Pick Lodge — в 2005 году они выпустят игру «МОР: Утопия», которая будет скорее произведением искусства, чем развлечением. Успеха на зарубежном рынке она не снискала, зато запомнилась всем ценителям необычных видеоигр.
Нулевые вообще были странным временем для российских разработчиков — на одну хорошую игру приходилось 10 бездарных — «Снайпер», «Параграф 78», Lada Racing Club, игры по «Дому 2» и многое другое. После начала 2000-х, когда выходили те же «Корсары» и «Космические рейнджеры», вторая половина смотрелась особенно бедно.
Космические рейнджеры (2002)
Еще один пиратский симулятор, на этот раз космический. И наверное, даже более известный. «Рейнджеры» до сих пор считаются лучшей игрой, выпущенной в России. Разработчики из Владивостока смогли обеспечить максимальную свободу действий в космосе. Игрок берет на себя роль рейнджера. Его выпускают в мир с целью победить зло и спасти галактику. А дальше можно делать что угодно. В игре можно сесть в тюрьму (и это отдельный текстовый квест), можно стать торговцем или охотником за головами, можно стать разбойником или контрабандистом, а можно и вовсе стать служителем закона. В общем, даже спустя 20 лет Starfield смотрится на ее фоне очень бедно. Закономерно игру ждал успех и не менее громкий сиквел.
Некоторые блогеры раннего YouTube смогли построить карьеру на том, что смеялись над этими играми. И до сих пор, спустя 10 лет, разработчикам припоминают прошлые ошибки.
2010-е — последствия кризиса
Если 2000-е были полны ожиданий и надежд, то вот 2010-е в российском геймдеве были временем затишья. Финансовый кризис 2008-го подкосил многие зарождающиеся творческие студии, которым нечем было платить зарплату. А появление дешевого и быстрого интернета популяризировало удаленную работу — многие талантливые разработчики и геймдизайнеры отправились искать работу на Западе, ушли в Electronic Arts и Ubisoft.
Приключения капитана Блада
Игра-легенда, которая так и не вышла официально. В конце нулевых умы игроков захватила серия слэшеров God of War. Российские разработчики не хотели оставаться в стороне и начали разрабатывать свой ответ. Ураганный экшен про капитана Блада был в разработке на протяжении многих лет и почти вышел (игра должна была появиться даже на консолях!), но издатель с командой что-то не поделили и проект отменили за несколько месяцев до выхода. Про игру раз в несколько лет вспоминали и снова забывали. Пока в 2021 году внезапно пользователи интернета не откопали полноценную играбельную версию. Так что оценить русский God of War можно прямо сейчас.
Седьмое поколение консолей (Xbox 360, Playstation 3, Nintendo Wii) открыло перед разработчиками множество технических возможностей, однако создание игр стало гораздо дороже. Чтобы конкурировать с западными хитами вроде Uncharted, нужно было вкладывать сотни тысяч долларов. Таких бюджетов у российских студий нет до сих пор.
А поэтому игровая индустрия закономерно двинулась в сторону free-to-play («играй бесплатно») модели, которая приносит создателям и студиям гораздо больше денег. Обычная игра займет игрока на 10−20 часов, а онлайн-игры затягивают на сотни, если не на тысячи часов. В 2010-х годах эта модель стала особенно популярна в Азии, потом добралась и до России. Апологетом стала компания mail.ru, которая потом станет VK — она продвигала свой сервис. Он был заполнен бесплатными играми низкого качества, за что и был справедливо раскритикован игроками.
Аллоды Онлайн (2010)
Серия «Аллоды» изначально пыталась подражать успеху студии Blizzard. Поэтому, когда в 2004 году на весь мир прогремела ММО World of Warcraft, появление онлайн-игры по «Аллодам» стало лишь вопросом времени. В 2010 году запустился первый сервер. И все было даже неплохо, пока в игру не добавили миллион микротранзакций. Буквально все в «Аллодах» можно купить за реальные деньги: от косметических предметов до прокачки персонажа. За это игру часто критиковали. Ничего удивительного, ведь она распространялась по условно-бесплатной модели, в отличие от платного американского конкурента. Тем не менее в «Аллоды Онлайн» играли тысячи людей: и до сих пор в ней происходят какие-то события.
Конечно, разработчики все еще пытались делать одиночные классные игры. В 2018 году российская студия OwlCat Games выпустила классическую ролевую игру Pathfinder: Kingmaker. РПГ даже добралась до западного рынка и консолей, но стала скорее исключением из правил.
Никто не мог позволить себе сделать полноценную игру. Как только у каждого второго появился смартфон, в издателях проснулась настоящая золотая лихорадка. Мало того, что там работали все те же способы заработка, что и в условно-бесплатных играх, так еще и аудитория мобильных геймеров была больше в разы. Поэтому о ААА-играх от российских разработчиков пока можно было забыть.
2020-е — эпоха надежд
После 2020 года ситуация начала исправляться. Была анонсирована Atomic Heart, «Bioshock в СССР», в реальность которой никто не верил вплоть до самого выхода в 2023 году.
Также вышла веселая и уникальная инди-игра Loop Hero, которая очень полюбилась игрокам по всему миру. И хочется верить, что пример таких успехов вдохновит разработчиков на создание полноценных и дорогих игр. Сейчас разрабатывается полноценная ролевая игра «Смута», будущее которой, однако, совсем не ясно.
Вздохнуть с оптимизмом же не дает экономическая ситуация: большинство онлайн-магазинов и маркетплейсов с играми перестали работать на территории России. Это закрывает пути для заработка, ведь студии не могут продавать свои игры за рубежом. Остается только надеяться, что талант молодых разработчиков никуда не денется — и они продолжат разрабатывать свои игры хотя бы для внутреннего рынка.
Товары из материала
Понравилась статья?
Похожие статьи
Нам нравится, что вам нравится
Уверены, вы можете не хуже! Напишите статью и получите Бонусы.
Спасибо, что вам есть что сказать
Попробуйте расширить свою мысль и написать статью — и получите за это Бонусы.
Комментарии
Авторизуйтесь, чтобы иметь возможность писать комментарии:
Войти