Как игры помогают нам строить отношения друг с другом
Когда мы говорим о видеоиграх, часто представляем захватывающие приключения, сложные головоломки и эпические сражения. Но помните дворовые детские игры, в которых мы учились дружить, ссориться и мириться? Современные видеоигры делают что-то похожее, только в виртуальном мире. Они помогают развивать навыки общения, понимания других людей, эмпатии. В этой статье расскажем, как именно игры учат нас строить и укреплять отношения с другими людьми.
Немного науки
Влияние видеоигр на культуру, повседневную жизнь и социальные навыки стало предметом множества исследований. Оказалось, что игры могут быть мощным инструментом для обучения и улучшения наших способностей к взаимодействию и сотрудничеству. Исследования показывают, что видеоигры способствуют развитию когнитивных и социальных навыков. Например, в Институте будущего (IFTF, некоммерческий аналитический центр в Калифорнии) пришли к выводу, что многопользовательские игры помогают развивать умение работать в команде и стратегическое мышление. В MMO вроде World of Warcraft или League of Legends игроки должны работать вместе, командой — волей-неволей это развивает координацию, планирование и повышает эффективность общения. А исследование, произведенное в университете Бригама Янга, установило, что новообразованные команды, которые играли в видеоигры вместе всего 45 минут, на 20% более продуктивны по сравнению с командами, которые участвовали в традиционных оффлайн-тимбилдингах.
И хотя среди тех, кто «не шарит», бытует мнение, что видеоигры воспитывают и прививают жестокость, научная выборка говорит, что игры, наоборот, помогают развить эмпатию. Исследование, опубликованное в Journal of Student Research, выявило большой потенциал повествовательных игр с разветвленным сюжетом (Detroit: Become Human, Heavy Rain, Life is Strange) с точки зрения прокачки у игроков личностной эмпатии. В самом деле: играя за Кэру, невозможно остаться равнодушным к судьбе маленькой Алисы, а будучи Коннором — не проникнуться если не одобрением, то хотя бы пониманием того, почему именно андроид Карлоса Ортиса убил своего хозяина.
О том, что компьютерные игры реально помогают строить отношения с людьми, воспитывать в себе наблюдательность и внимание к чужому состоянию, свидетельствуют и примеры успешных людей. Марк Цукерберг не раз говорил о том, как благодаря видеоиграм воспитал в себе навыки командной работы, а Илон Маск упоминал, что в детстве увлекался видеоиграми, которые научили его не пасовать перед трудностями и искать нестандартные решения для стандартных задач.
Софт-скиллы
Эмпатия
Взять хотя бы The Sims — игру, потрясшую индустрию в момент выхода, а сейчас переживающую уже четвертое переиздание. Название «Симс» — от слова «симулятор», а сущность самой игры — в симулировании и приукрашивании «настоящей» жизни. Управляя «симами», игроки учатся распределять игровое время с учетом потребностей персонажа, решать проблемы, общаться и управлять ресурсами, одновременно развивая эмоциональный интеллект и способность к сочувствию. Персонажи в The Sims должны успевать ходить на работу, развивать скиллы для повышения по службе, выполнять домашние обязанности, отдыхать и не позволять «провисать» близким отношениям. Что это как не основы тайм-менеджмента и приоритизации задач? Тот, кто хотя бы раз пренебрегал шкалой «естественная нужда» в потребностях персонажа, знает, чем грозит неправильное распределение приоритетов. Без любимого всеми motherlode (кода на деньги) придется еще и более вдумчиво управлять финансами. На первых порах получится покупать только необходимые вещи, экономить для оплаты счетов и крупных покупок — все как в реальной жизни.
Персонажи в The Sims испытывают и ярко выражают целый спектр эмоций: от простых — радости и грусти — до сложных — ревности и депрессии.
Это своеобразный ликбез по эмоциональному интеллекту для «чайников» — игрокам приходится учитывать эмоциональное состояние своих персонажей, учиться делать выводы, как различные типы коммуникации влияют на отношения между персонажами, отыгрывать разные социальные сценарии: дружбу, романтику, брак, рождение детей.
Возможно, на первый взгляд такие вещи кажутся очевидными — в самом деле, ну кому нужно провести два часа в игре, чтобы, например, словить какой-то инсайт насчет реальных отношений? И все-таки это работает.
Приведу в пример себя: я росла социально-тревожным ребенком, которому в определенном возрасте было сложно не то что завести друзей в новой школе, а даже купить жвачку в магазине — ведь для этого требовалось разговаривать с людьми! Казалось, стоит только открыть рот, как надо мной разразится гроза! Однако моя игровая «симка» — как водится, похожая на улучшенную версию меня самой, то есть с выкрученной на максимум экстраверсией — общалась с половиной Сим-Сити. Я следила за тем, как на игровом экране заполняются очки персонажных отношений… и решила, что к новым знакомствам буду относиться так же. Как к игре, в которой баллы получаешь за то, что проводишь время с интересными людьми.
Отношения Элли и Джоэла из The Last of Us отлично подчеркивают важность взаимопонимания и эмпатии. Джоэл учится видеть в Элли не просто ребенка и обузу, а полноценного партнера и друга, их связь — образец доверия и самопожертвования.
Командная работа в сюжетных играх
Сюжетные игры с вариативными концовками (например, Detroit: Become Human и House of Ashes) предлагают игрокам принимать решения, непосредственно влияющие на сюжет, развитие истории и судьбу персонажей. Такие игры — не только про логику, но и про эмоциональную отдачу и понимание мотивации и чувств героев.
Галерея
Некоторые сюжетные игры поддерживают кооперативный режим, в котором игроки могут совместно принимать решения. Такая командная работа способствует развитию эмпатии и улучшению навыков общения. В кооперативе игроки обсуждают возможные исходы, разбирают моральные дилеммы и стараются найти наилучший способ действия для достижения «хороших» концовок. Конечно, некоторые проходят игры ради веселья, намеренно стараясь спровоцировать «плохую» концовку, но в большинстве случаев игроки все-таки стремятся спасти всех персонажей.
Исследования показывают, что командная работа в таких играх может положительно влиять на развитие эмпатии и навыков сотрудничества. Так, 51% игроков отмечают, что игры помогают им лучше понимать чувства и эмоции других людей.
Романтика
В последние годы интерес к изображению здоровых романтических отношений в играх значительно возрос. Исследования показывают, что положительное представление о взаимоотношениях в медиа и в компьютерных играх в том числе способствует улучшению реальных отношений, семейных и романтических.
Исторически сложилось так, что в играх часто изображались стереотипные и нездоровые отношения. Например, классический сценарий «девушка в беде» подразумевает, что мужской персонаж должен спасти беспомощную героиню. Такая динамика зависимости и неравенства долгое время доминировала в игровой индустрии. Однако с течением времени игры стали уделять больше внимания репрезентации здоровых и равноправных отношений.
Вклад в развитие насмотренности на разные типы отношений внесли и визуальные новеллы. Например, популярная игра «Клуб романтики» при грамотном и рассудительном подходе способна продемонстрировать множество green flags, которые помогут и в реальной жизни. Даже из хоррор-новеллы «Литературный клуб „Тук-Тук“» можно вынести уроки: как не впасть в созависимые отношения или распознать первые признаки тяжелой депрессии у близкого человека. И «Клуб романтики», и «Литературный клуб „Тук-Тук“», конечно, изобилуют red flags-персонажами, которых юные игроки скорее стремятся романтизировать, нежели отметить на будущее, что от таких типажей нужно держаться подальше. Однако если подходить к визуальным новеллам с психологической точки зрения, они могут стать симулятором, с помощью которого можно распознать абьюзера или манипулятора в реальной жизни.
А вот несколько примеров парочек, у которых действительно есть чему поучиться.
Геральт и Йеннифер из The Witcher 3: Wild Hunt показывают, как важно уважать личные границы партнера. Ведьмак и чародейка могут жить отдельно и заниматься своими делами, но при этом остаются верными друг другу и всегда готовы прийти на помощь.
Еще по теме
Нейтан и Елена из Uncharted показывают, что доверие и поддержка друг друга в опасных ситуациях укрепляют взаимоотношения. А в Uncharted 4 Нейтан решает бросить опасные приключения ради Елены. Этот поступок показывает важность компромиссов в партнерских отношениях.
Криг и Майя из Borderlands 2 подчеркивают важность самосовершенствования и поддержки партнера в борьбе с личными проблемами. Криг старается контролировать свой безумный характер и направлять разрушающую силу на защиту Майи, показывая, что любовь и забота могут стать мотиватором в схватке с внутренними демонами и отличным толчком для роста.
Отношения между Клаудом и Тифой из Final Fantasy VII основываются на взаимной поддержке в сложные времена. Тифа помогает Клауду справиться с его прошлым и травмами, показывая важность эмоциональной поддержки.
Линк и Зельда из The Legend of Zelda строят отношения, пытаясь достичь общей цели: вместе сражаются против сил зла, чтобы спасти королевство. Эта парочка отлично демонстрирует, как общие цели могут укрепить взаимоотношения.
Эцио и София из Assassin’s Creed: Revelations показывают, как важно принимать и уважать прошлое партнера. София помогает Эцио найти покой, несмотря на его сложную жизнь. А Эцио отказывается от своего прошлого ради спокойной жизни с Софией, показывая важность принятия новых начал ради любви.
Не сказать, что приведенные в качестве примера парочки — образцы каноничных здоровых отношений. Каждый из персонажей не без заморочек в голове. Однако именно через преодоление трудностей и демонстрацию доверия, поддержки и взаимного уважения они могут многому научить. Их пример показывает, что отношения — не только любовь и романтика, но и совместная работа над проблемами и принятие друг друга такими, какие мы есть.
У нас есть «М.Рассрочка»!
• Можно оформить на товар стоимостью от 3000 до 500 000 рублей.
• Период — до двух лет, никаких процентов и комиссий банка.
• Можно оформить в магазине или при онлайн-заказе.
• Кредитный лимит одобряется только один раз, а потом возобновляется с каждым внесенным платежом.
Товары из материала
Понравилась статья?
Теги статьи
Похожие статьи
Нам нравится, что вам нравится
Уверены, вы можете не хуже! Напишите статью и получите Бонусы.
Спасибо, что вам есть что сказать
Попробуйте расширить свою мысль и написать статью — и получите за это Бонусы.
Комментарии
Авторизуйтесь, чтобы иметь возможность писать комментарии:
Войти