Получайте Бонусы за статьи

Обзор игры Death Stranding — один из лучших релизов 2019

11 ноября 2019

Хидео Кодзима — личность, которая не нуждается в особом представлении. Человек, который смог превратить своё имя в бренд, в знак качества. А его последний проект игра Death Stranding является одной из самых ожидаемых в 2019 году. Получилось ли у Кодзимы оправдать звание гения и создать гениальную игру? Давайте разбираться.

Death Stranding — игра про то, как Норман Ридус в роли курьера по имени Сэм Бриджес соединяет людей и делает Америку вновь великой. Ну, а если без шуток, то действие разворачивается в необычном постапокалиптическом мире, где люди были вынуждены спрятаться в городах-бункерах попутно утратив чуть меньше чем полностью связь друг с другом. А виной всему стал так называемый Выход Смерти — явление, в результате которого в наш мир хлынули опасные твари буквально являющиеся физической оболочкой некротической энергии.

Про сюжет Death Stranding можно говорить долго, ведь это один из ключевых элементов игры. Но рассказать так, чтобы совсем не было спойлеров не получится. Поэтому скажу лишь то, что сюжетная линия поначалу непонятна, но чем дальше развивается повествование, тем глубже раскрывается мир игры и её персонажи. С каждым часом следить за приключениями Сэма становится всё интереснее. А порой Кодзима-сан так умело достаёт из кустов заранее заготовленный рояль, что невольно восклицаешь: «Какого черта?!». Но не стоит переживать — в Death Stranding практически нет дыр повествования и основной сюжет к финальным титрам станет понятен всем и каждому. Будут даны ответы на основные вопросы и раскрыты все персонажи.

Сюжет

Персонажи Death Stranding достойны отдельной похвалы. Все основные действующие лица не просто обладают внешностью кого-то из знаменитостей. Каждый из них ощущается неотъемлемой частью общего нарратива и что самое главное — мотивация каждого из персонажей к концу игры будет понятна любому. А главный антагонист игры Хиггс, в исполнении Троя Бейкера почётно занимает место в моём списке самых харизматичных злодеев-психопатов в видеоиграх.

Персонажи

Геймплей Death Stranding представляет из себя смесь из элементов самых разнообразных жанров. Новое творение Кодзимы на первый взгляд кажется типичным симулятором ходьбы и это отчасти правда, ведь ходить из точки «A» в точку «B», неся на спине ценный груз предстоит процентов 80 от всей игры.

Игровой процесс

Но сама реализация этого процесса выше всяких похвал. Мало того, что тебе сперва нужно спланировать свой маршрут, проведя несколько минут изучая карту и расставляя чекпоинты. Нужно также подобрать необходимую экипировку, не забыть запасную пару обуви на всякий пожарный, да ещё и в пути можно легко натолкнуться на не самый дружелюбный контингент в лице мародёров, или, что ещё хуже, на область кишащую тварями. И именно в такие моменты ты начинаешь понимать, что, кажется, лучше было бы сделать крюк в пару-тройку километров. Да и в целом сам процесс перемещения персонажа реализован отлично — Сэм под тяжестью переносимого веса то и дело теряет равновесие, спотыкается о камни, скользит в грязи, падает с уступов, но упорно продолжает идти к своей цели.

Но симулятор ходьбы умело разбавляется как стелс, так и боевыми элементами. Например, встретив на пути лагерь мародёров можно пригнуться и попытаться незаметно проскочить мимо противника то и дело прячась в кустах, за деревьями и в оврагах. И если при встрече с противниками-гуманоидами стелс выглядит скучно, то вот на территории кишащей потусторонними тварями действительно начинаешь испытывать дискомфорт и с облегчением выдыхаешь всякий раз, как удаётся пройти особо опасный участок пути.

А можно и попытаться пробить себе путь силой, хотя в основном это касается встречающихся мародёров и террористов. Но нужно помнить, что перейдя к активным действиям можно повредить особо хрупкий груз. В первой половине Death Stranding игроку из оружия доступны лишь кулаки, которые и предстоит пускать в ход. Сам процесс рукопашной схватки выглядит как просто спам одной кнопки, в результате чего Сэм проводит серию ударов по противнику и в эффектном слоумо отправляет противника в нокдаун. Шутерная составляющая тоже не кажется чем-то выдающимся, особого импакта от оружия не ощущается Подобную механику стрельбы можно встретить во многих играх от третьего лица. Не сказал бы что это какой-то минус или недочёт, просто на фоне всего остального в игре Death Stranding именно эти аспекты выглядят недостаточно хорошо, но вполне приемлемо, если рассматривать по отдельности.

Присутствуют в Death Stranding и сражения с боссами. Но к сожалению, какого-то особого вызова игрокам они не бросают и достаточно нескольких минут чтобы понять, как противостоять той или иной непонятной громадной твари. Исключение составляет разве что предпоследний босс, поверьте, он вас удивит.

Что действительно находится на высоком уровне — это визуальная составляющая игры Death Stranding: графика порой поражает. Уровень детализации поднят на какой-то совершенно невероятный уровень. Что персонажи, что окружение — всё выглядит так, как и положено для высокобюджетного проекта. Проработана практически каждая мелочь, будь то детали на костюме Сэма или локации. И если об уровне визуализации персонажей можно судить даже по трейлеру и официальным геймплейным роликам, то локации — это то, что нужно увидеть самому. Зелёные луга, красная безжизненная пустыня, серые руины городов, белоснежные горные вершины — всё это выглядит настолько превосходно, что я то и дело останавливался чтобы сделать пару-тройку скриншотов. Та часть команды Кодзимы, что отвечала за дизайн уровней проделала невероятную работу, за которую хочется выразить отдельную благодарность. Благодаря этим людям процесс изучения игрового мира невероятно приятен и увлекателен.

Визуализация

Сюжетные катсцены — это то, в чём Хидеэ Кодзима был всегда особенно хорош. Игра Death Stranding благодаря передовым технологиям захвата движений и потрясающей режиссёрской работе может похвастаться одними из лучших на сегодняшний день внутриигровыми роликами. Вспомните всё, что вы видели в трейлере игры — вот так и будет выглядеть релиз. Без шуток. Всё красиво, дорого и кинематографично. Порой не понимаешь, как можно додуматься использовать настолько удачные ракурсы. Если вдруг Хидэо Кодзима решит завязать с игровой индустрией и всерьёз возьмётся за создание кино, лично я не буду против.

Это одно из главных достоинств игры Death Stranding: он большой, открытый и живой. И если по поводу первых двух пунктов всё понятно и без лишних слов, то по поводу третьего я могу говорить долго. Дело в том, что в различных интервью гений Хидэо Кодзима конечно же упоминал о том, что мир будет меняться со временем, но я не мог себе представить, что это будет настолько увлекательно. Несмотря на то, что процентов 90 игры придётся провести в гордом одиночестве, изредка встречая NPC-курьеров, а о том, чтобы увидеть другого игрока и речи быть не может, мир Death Stranding ощущается живым и одиночество в нём практически не ощущается.

Открытый мир

Особо популярные у игроков маршруты не просто отображаются на карте, но и визуально меняют ландшафт. В месте, где ещё вчера не было ничего кроме девственных лугов, сегодня уже тропа. А завтра там вполне может быть проложена полноценная автомобильная трасса. И всё это будет зависеть исключительно от активности самих игроков. Также, как и то, появится ли в нужном месте мост через реку или оставит ли кто-то перекинутую через разлом лестницу, облегчив тем самым нелёгкую курьерскую жизнь других игроков. Приятно чувствовать себя частью чего-то подобного.

Он в игре Death Stranding не отстаёт от визуальной составляющей. Реалистичные звуки окружения, шум водопадов, жуткие стоны и хрипы тварей, голоса персонажей, и музыкальное сопровождение — всё это выполнено прекрасно, как и положено проектам с большим бюджетом. Придраться не получится при всём желании.

Звуковое оформление

Буквально несколько предложений о локализации. Если честно, то я уже и не вспомню, когда последний раз играл в игры, в которых не возникало желания сменить русскую озвучку на оригинальную. Возможно, это было ещё во времена Last of Us на PlayStation 3. В Death Stranding актёры русского дубляжа подобраны грамотно и их голоса плюс-минус похожи на голоса персонажей в оригинальной версии. За исключением Хартмана — его голос в русской версии не похож на оригинальный и на мой взгляд совершенно не подходит персонажу. Порадовало и указание имён актёров дубляжа во время представления персонажей. Вроде бы мелочь, но приятно. Несколько раз я натыкался на небольшие несоответствия озвучки персонажа с субтитрами, единичным случаем дублирования в субтитрах одной и той же фразы, но больше недостатков у локализации я не выявил. Работа режиссёра русского дубляжа проделана хорошо.

Подводя итог, можно с уверенностью сказать, что Death Stranding — это несомненно качественная одиночная игра с большим, а главное реализованным бюджетом. Игра, которая после прохождения оставляет приятное ощущение с удовольствием потраченных времени и денег. Это однозначно один из лучших релизов 2019 года. А гений ли Кодзима-сан или нет пускай каждый решает для себя сам.

Впечатления

Расскажите друзьям