Год с Nintendo Switch: полёт нормальный
Недавно стало известно, что Nintendo Switch за девять месяцев с момента выхода показала лучшие результаты продаж, чем прошлая консоль Nintendo — Wii U — за все четыре с лишним года своей активной «жизни».
И это отличная новость, потому что в последнее время на консольном рынке позитив излучала в основном Sony, а Microsoft и Nintendo в лучшем случае ограничивались локальными успехами. А без серьёзных соперников все возможные «холивары», сравнения и выпячивания эксклюзивов потеряют смысл, да и лучшие релизы уйдут на одну платформу.
Игорь не тонет
К началу 2018-го стало ясно, что такого в текущем поколении консолей не случится. Гибридная домашне-переносная система Switch превосходно себя чувствует, причём впервые за почти десятилетие на платформе Nintendo выходят те же самые «взрослые и серьёзные» игры, что предлагают оппоненты. Да, не все, да не всегда сразу, но DOOM, Skyrim, L.A. Noire и нормальную FIFA, откровенно говоря, ждали на «Свитче» лишь в самых смелых мечтах.
Вдобавок, эксклюзивы Nintendo — самые мощные со времён даже не GameCube, а Nintendo 64.
Одна только Zelda стоит того, чтобы провести с ней часов так сто и не заскучать, — потому что поднимает дизайн игр-песочниц на заоблачные высоты. Огромная вариативность в бою, гигантский мир, который вознаграждает за исследования, традиционно умнейшие головоломки в подземельях и фантастическое число этих подземелий — можно сколько угодно ругать Breath of the Wild за не самую прорывную графику или не самую насыщенную географию, но за последние лет пять никто, даже CD Project в превосходном третьем «Ведьмаке», не делал задачи своей игры настолько захватывающими.
И «Зельда» — лишь вершина айсберга. У платформера Super Mario Odyssey просто нет современных конкурентов, он берёт за душу и возвращает в детство — когда важно было удовольствие от постоянных открытий и замысловатых задачек. Гонки Super Mario Kart 8 Deluxe невероятно легки в освоении и идеальны для онлайн-сессий или встреч с друзьями — и то же самое можно сказать про шутер Splatoon 2. А под конец 2017-го на Switch появилась Xenoblade Chronicles 2 — огромная японская RPG, в которой можно просто «утонуть». Мне как поклоннику более классических Dragon Quest она понравилась очень умеренно, но фанаты глубоких и сложных ролевых систем должны оценить.
Но главным открытием для меня стала Mario & Rabbids: Битва за королевство — пошаговая тактика от Ubisoft, явно основанная на знаменитой XCOM. Битвы Марио и Кроликов не столь замороченны в плане сложности и стратегических наворотов, как их прародитель, поэтому идеально подходят для дороги. Тут прекрасно выдержан баланс между простым и сложным, то есть «хардкорным» и «казуальным» — поэтому игра не перенапрягает, но и не превращается в лёгкую прогулку (разве что в начале, когда вводит в курс дела).
Подвиги — только на экране
Портативность консоли Nintendo — вообще отдельная тема. Я уверен, что 50% успеха девайса именно в том, что он и для дома, и для поездок. Ведь когда ты можешь не заканчивать квест в «Зельде» на время путешествия, ты не будешь заканчивать его, ты положишь консоль в рюкзак. В итоге получается, что Switch просто втягивает, заставляет тебя пользоваться ею. Конечно, без хороших игр это было бы невозможно, здесь концепция системы и её библиотека дополняют друг друга. А по факту те игры, на которые раньше ты тратил две недели, теперь занимают неделю — потому что проводишь с ними больше времени, сам того не замечая.
И снова отправляешься в магазин. Во времена Wii U на этом этапе появлялись проблемы — найти диски в рознице было очень сложно, цифровые копии главных релизов выходили не всегда сразу, если выходили вообще. Сейчас ситуация гораздо лучше. Даже заходя в небольшой по площади «М.Видео» на окраине Москвы, я вижу на полках полдюжины картриджей, что немного удивляет. Да и онлайн-магазин Nintendo eShop перестал вызывать хтонический ужас перед медленными загрузками и трэшовым ассортиментом — все основные хиты появляются там ровно в день розничного релиза, и среди второстепенных релизов гораздо больше интересных маленьких проектов.
Мне повезло заполучить Switch ещё в феврале 2017-го. И, хотя у меня есть PlayStation 4 и New 3DS, самые главные эмоции за этот год принесли именно игры для Switch, а сама консоль быстро стала главным портативным развлекательным девайсом. Кажется, Nintendo добивается именно такой реакции. И у них получается не только со мной — все приятели со «Свитчом» очень довольны. Но более важным кажется то, что русское видеоигровое коммьюнити изменило своё мнение о консолях Nintendo — YouTube, соцсети и ветки комментариев на соответствующих сайтах пестрят сообщениями довольных владельцев или тех, кто очень хочет себе новую консоль. И это лучшая рекомендация.
Перечитав колонку, я понимаю, что первым комментарием к ней должны стать «чемоданы, которые завезли». Но на самом деле никаких чемоданов нет — просто вместе со Switch обладание консолью «Большой N» в России перестало быть актом подвига. До удобства конкурентских сервисов и ассортимента, конечно, ещё надо расти. Хочется также снижения цен на эксклюзивы через полгода после их выхода (и это вопрос к Nintendo, а не к рознице), дополнительных функций для консоли и системы достижений. Но какой-то порог, за которым пользоваться экосистемой девайса становится комфортно, уже пройден, а это главное.