Возвращение в Мидгар
Семь причин поиграть в Final Fantasy VII
10 апреля 2020
Десятого апреля вышел, пожалуй, самый ожидаемый видеоигровой ремейк — переиздание седьмой части Final Fantasy. Двадцать три года назад оригинальная версия сделала жанр японских ролевых игр популярным на Западе, а консоль PlayStation — самой продаваемой в своём поколении. Чтобы полностью описать влияние этой игры на индустрию и геймеров, нам понадобится ещё одна статья. Поэтому возвращение легендарной саги ждали с нетерпением, переходящим в отчаяние. К заветной дате мы нашли целых семь причин, почему вы просто обязаны вернуться или приобщиться к этой игре.
I: Ностальгия
Для тех, кто когда-то поиграл в оригинальную Final Fantasy VII и полюбил её — этого будет достаточно. А для тех, кто не полюбил, есть другие причины. Ремейк весьма бережно обращается с оригиналом и сохраняет все те моменты и места, которые заставляли наши сердца биться чаще.
Величественный техногенный Мидгар и неприглядные трущобы под ним, дикий рынок Wall Market с борделями и патетическая церквушка, где Айрис выращивает цветы, мрачный небоскрёб корпорации Шин-Ра и пропитанные энергией мако депрессивные реакторы — всё это здесь. И когда ты снова попадаешь в эти места, ты понимаешь, что вернулся именно туда, куда хотел.
А учитывая, что слышишь ты те же проникновенные композиции Нобуо Уэмацу, и современная аранжировка их где-то почти не касается, а где-то совсем не вредит — ностальгия забирает и не отпускает.
II: Сюжет
Очень часто ретро-видеоигры кажутся глупыми только потому, что они действительно глупы — по меркам современности истории из большинства японских ролевых игр девяностых просто ужасны. Но Final Fantasy VII это не касается. Это произведение с довольно запутанной, но весьма глубокой и тематически выдержанной основной сюжетной линией. История про экологических террористов и бездумное уничтожение природы к третьему десятилетию XXI века стала даже более актуальной. А то, как эта история положена на глобальное противостояние двух бывших элитных бойцов отряда SOLDIER — Клауда и Сефирота — вообще должно войти в учебники по нарративному дизайну.
Да, герои здесь почти точно те же. Глава ячейки террористов Баррет агрессивен и одержим борьбой за планету, хотя в глубине души он добрейший человек и заботится о приёмной дочери. Тифа, подруга детства Клауда, остаётся позитивной даже в сложных ситуациях и рассчитывает на свои силы. Встретиться с ними — в первый раз или нет, неважно — значит, погрузиться в историю, которой веришь. Ну, а мощности PlayStation 4 позволили сделать каст и события реалистичнее. Если в оригинале мы должны были напрягать фантазию, ведь все выглядели как набор из десятка треугольников, то здесь постановка сцен получается совсем кинематографичной.
III: Новый контент
И этих сцен просто больше на квадратный метр повествования. Те, кто играл в демо-версию, уже поняли, что Square Enix могут насытить даже небольшой момент таким количеством полезных подробностей, что он превратится в эквивалент хорошего сериального эпизода. Но вот то, что разработчикам хватит запала на полноценную кампанию часов так на сорок — было уже сомнительно. Тем не менее, оно получилось. Кому-то из фанатов старой школы это может показаться затягиванием, но в нём и состоял смысл.
Важнее, что кроме раскрытия уже знакомых событий и героев с неожиданных сторон, нам предлагают и очень органичный новый контент. Эти дополнительные задания, второстепенные персонажи и даже оригинальные локации по большей части не влияют на основную канву истории, но для фанатов они создают идеальное соотношение между воспоминаниями о хорошем и свежими впечатлениями. Первого, конечно, больше.
IV: Стиль
Помимо прочего, Final Fantasy VII была невероятно стильной — и этот стиль ремейк сохранил на все сто. Описать созданную вселенную можно как киберпанк-фэнтези. Всё действие происходит в огромном мегаполисе, где вместо электричества используется уже упомянутая энергия мако. Энергия своего рода волшебная, потому что берётся из недр планеты, а туда поступает от всех живых существ. Иногда мако кристаллизуется в виде небольших шаров, называемых Материями — и они дают людям магические возможности.
Одновременно с тем мир насыщен технологиями: автомобили, вертолёты, мобильные телефоны (в 2020 году — современные смартфоны, конечно), боевые роботы и биомеханические протезы — всё это норма для планеты Гайа. Правящая ей энергетическая корпорация имеет огромную армию и довольно жёстко контролирует население, усиливая киберпанковский эффект. Таких необычных и вместе с тем органичных вселенных в видеоиграх действительно мало.
V: История с продолжением
События ремейка охватывают не всю оригинальную игру, а только ту часть, которая происходит в Мидгаре — ещё два эпизода ожидаются позже. Поэтому те, кто не знаком с миром Final Fantasy VII, должны воспринимать его как отправную точку в большой истории с продолжением. И скорее всего, после прохождения вам захочется остаться в этом мире. Для этого есть много вариантов, ведь за два десятка лет седьмая «Фантазия» обросла большим количеством дополнительных игр и фильмов.
Само собой, можно пройти оригинал, который переиздан на PlayStation 4, Nintendo Switch и Xbox One. Оценить, насколько изменился жанр, и удивиться, как хорошо эта игра сохранилась. Или же посмотреть CG-фильм Advent Children, не совсем каноничный, но дополняющий вселенную. Вариантов много — есть ещё минимум две очень хорошие игры, пусть и для старых платформ: Dirge of Cerberus и Crisis Core.
VI: Она поможет полюбить JRPG
Также ремейк может стать отличной точкой входа в жанр японских ролевых игр — JRPG. Сейчас в нём выходит немного релизов для широкой аудитории. Чаще появляются очень специфические проекты для фанатов определённых серий или аниме, а то и вовсе откровенные «фанфики». На этом фоне новая Final Fantasy VII выглядит расправившим плечи атлантом. В стандартном режиме она играется скорее как экшн, есть облегчённый уровень сложности для новичков, всё очень дружелюбно и не слишком замороченно.
При этом игра сохраняет сильные стороны жанра: есть много возможностей для прокачивания навыков, а система экипировки осталась такой же простой и логичной, как в оригинале. Уже упомянутые Материи позволяют экспериментировать с тем, как каждый из героев ведёт себя в бою, а любителям тактики оставили возможность отдавать напарникам команды во время сражений.
VII: Это просто очень хорошая игра
И, наконец, все эти причины работают в синергии, создавая, не побоимся этих слов, произведение искусства, достойное своего прародителя. После не очень сильной Final Fantasy XV слишком много было опасений, что Square Enix испортит своё наследие. Но в итоге все ошибки, которые были допущены в пятнадцатой части, здесь исправлены. И боевая система, и окружающий мир — на уровне лучших частей серии. А сюжетная основа, которую почти не изменили до самого финала, остаётся непревзойдённой для франшизы.
Поэтому мы завидуем как тем, кто вернётся в Мидгар, так и тем, кто отправится на миссию по спасению планеты впервые.