Все, что известно про The Outer Worlds 2: новости, дата выхода, системные требования
Своенравный юмор, вариативное прохождение, безумные корпорации и моральные дилеммы — все это The Outer Worlds. Теперь студия Obsidian готовит продолжение — The Outer Worlds 2. Что изменится, останется ли стиль прежним и, самое главное, — когда уже можно будет снова окунуться в дерзкую RPG с острой критикой капитализма? Пока разработчики не спешат раскрывать все карты, но кое-что уже известно. Мы собрали всю официальную информацию, перечитали интервью, пересмотрели трейлеры и даже изучили слухи, чтобы вы знали, чего ждать от второй части этой обольстительно абсурдной космооперы.
The Outer Worlds: с чего все началось
Американцы из Obsidian Entertainment построили репутацию на создании сиквелов прибыльных франшиз. В числе их работ Star Wars: Knights of the Old Republic, Neverwinter Nights, Fallout: New Vegas. Сами представители студии заявляли, что им нравится работать в подобном формате, ведь это забавная возможность поиграться с чужими вселенными.
К 2019 году на рынке геймдева в нише RPG сложилась неоднозначная картина. С одной стороны, уже вышли такие громкие и успешные проекты, как «Ведьмак: Дикая Охота» 2015 года, Divinity: Original Sin 2014 года, серия Assassin’s Creed и еще несколько культовых продолжений. А с другой стороны, были и провальные проекты: худшими, по данным опроса, называли Diablo III 2012 года, Dragon Age: Inquisition 2014 года и Mass Effect: Andromeda 2017 года. 2019 год стал эпохой ренессанса в гейминге, подарив игрокам Disco Elysium и The Outer Worlds.
Две абсолютно разные по настроению RPG, которым, несмотря на почти одновременную дату релиза, удалось отхватить положительных отзывов и у критиков, и у зрителей.
The Outer Worlds уже на старте сумела завоевать сердца любителей классических RPG: с многовариантными диалогами, сопартийцами, действия которых влияют на прохождение, и фирменным стилем, в котором черный юмор переплетался с мрачной социальной сатирой.
События первой части происходят в альтернативной вселенной, где президент США не подписал закон Шермана, и потому миром управляют не государства, а мегакорпорации. На окраине Галактики расположена колония Алкион — промышленный ад, где люди работают на износ ради рекламных лозунгов. Главный герой — безымянный колонист, которого после десятилетий криосна спасает отчаянный ученый Уэллс. Дело в том, что корабль с колонистами из-за неисправности прибыл на семьдесят лет позже обозначенного срока. И теперь союз крупных корпораций «Коллегия Алкиона» не особенно горит желанием размораживать гостей. Вот такая власть корпораций: игрока с ходу погружают в эпицентр борьбы между ними, анархистами, технократами и другими не менее харизматичными группировками.
На фоне удачных и не очень сиквелов и новых RPG The Outer Worlds особенно выделялась. Cyberpunk 2077 должна была выйти только в 2020-м, а побороться с капиталистическими корпорациями хотелось уже тогда. Но не сюжетом единым: The Outer Worlds, казалось, вобрала в себя все лучшее, что было в уже «стрельнувших» играх. Корпорация в виде главного плохиша? Привет от «Волт Тек» из серии Fallout.
Агитационные баннеры? Уоллес Брин из Half-Life 2.
Галерея
Немного космической тематики — от Mass Effect.
Визуал перестрелок и оружия — от Far Cry.
Сравнивать с иконами жанра можно очень долго. Отметим еще, конечно, свободу выбора. В The Outer Worlds можно быть героем, антигероем, пофигистом или полным психопатом. Игра реагирует на все. Не забудем про систему недостатков — уникальную механику, позволяющую «прокачивать» слабости героя (например, любовь к солнцу). Такой «навык» ухудшает точность стрельбы, зато дает приятный бонус в виде пассивного восстановления здоровья днем.
А еще напомним про мир, насыщенный деталями — от плакатов с лозунгами до диалогов с живыми и яркими персонажами.
Галерея
Сопартийцы, пусть и без возможности завести с ними роман, были однозначно приятным дополнением. Каждый из них мог спорить с решениями игрока, обижаться, уходить или заступаться — как в старых добрых RPG.
Игра делала ставку на вариативность прохождения: можно было всех убивать, никого не убивать, вести переговоры, устраивать диверсии или просто молча идти по сюжету. Мир делился на несколько планет и станций, каждая — с уникальной атмосферой и дизайном. А система прокачки позволяла развивать персонажа под любой стиль: от «харизматичного болтуна» до «социального инженера с дробовиком». На выходе — высокая реиграбельность. А чем больше возможностей пройти игру разными способами, тем больше желания возвращаться к ней снова и снова.
Насколько вторая часть будет связана с первой?
Разработчики заявили, что The Outer Worlds 2 не является прямым продолжением и в ней будут новый протагонист, новая команда и новая планетная система. Однако действия происходят в той же корпоративной вселенной, и, по слухам, некоторые персонажи все же вернутся. Вторая часть обещает стать своеобразной антологией во вселенной. Как будто Obsidian решили не ограничиваться одной историей, а использовать знакомую платформу для новых сюжетов.
Дата выхода The Outer Worlds 2
Об официальной дате релиза The Outer Worlds 2 объявили на Xbox Games Showcase в рамках Summer Game Fest 2025. Трейлер будущей игры показали после презентации Xbox.
The Outer Worlds 2 выйдет 29 октября 2025 года, о чем также написано на официальной странице в Steam.
Трейлер The Outer Worlds 2
Студия Obsidian отлично постаралась, поэтому в промоматериалах и предрелизном контенте недостатка нет.
А еще до выхода финального трейлера студия поделилась одиннадцатиминутным геймплейным роликом — частью проекта IGN First, в котором подробно показано прохождение одного квеста. В нем игрок проникает на объект N‑Ray Facility и оказывается в классической миссии с глубокой интеграцией ролевых элементов и стелсом.
В боевой системе появились полноценный стелс, эффективное холодное оружие и навыки для бесшумных убийств. С помощью индикатора скрытого урона (фиолетовая шкала) можно понять, убьете вы противника одним выстрелом или нет.
Враги теперь реагируют на обнаруженные трупы, но при наличии специальных навыков вы можете быстро уничтожить тело на месте. Также вы получите сканер, который позволяет видеть скрытых врагов и решать головоломки, подсвечивая невидимые объекты сквозь стены.
Боевая система переработана с учетом современных стандартов. Разработчики вдохновлялись Destiny для улучшения механики стрельбы. Движения стали динамичнее: теперь можно ускоренно бегать и выполнять подкаты с прицеливанием. А игроки с прокачанным замедлением времени могут активировать этот навык, подбросить метательную гранату и взорвать ее выстрелом прямо в воздухе.
Диалоги и решения стали более персонализированными: реакции зависят от таких умений персонажа, как медицина, стрельба или ближний бой. Также в игре появятся новые спутники, например бывшая культистка Аза, которая решит помочь вам, чтобы исправить ошибки прошлого.
Геймплейный ролик впервые демонстрирует реальные игровые механики, а не только сюжетный тизер — видно, как система работает изнутри и чего в принципе ждать от игры. The Outer Worlds 2 стремится расширить жанр RPG: больше свободы, больше возможностей кастомизировать прохождение, больше вариативности и больше атмосферы.
Сюжет игры
В The Outer Worlds 2 главным героем станет агент Земного Директората — организации, которая ранее лишь упоминалась в оригинале. Кто он такой — идеалист, ищущий справедливости, или просто чиновник, заскучавший на Земле? Решать вам. Но ясно одно: Аркадия, планета в системе, куда вас направили, — не самое спокойное место. Мир в состоянии разлома: пространственно-временные искажения (кивок в сторону Dragon Age: Inquisition) буквально разрывают колонию на части, а между собой сражаются три влиятельные фракции, каждая из которых предлагает собственное видение и решение проблемы.
Протекторат — милитаристская организация, верящая, что порядок превыше свободы. Их девиз: «Повиновение — благо». Они накопили власть и ресурсы благодаря прыжковым двигателям, но теперь стремятся закрыть разломы, чтобы не потерять контроль.
Орден Вознесения — научно-религиозное сообщество, бывшая часть Протектората. Они рассматривают вселенную как уравнение, а разломы — как сбой в формуле. Их цель — найти универсальное решение, предсказывающее будущее.
«Выбор тетушки» — результат слияния мегакорпораций «Просто космос» и «Тетя Клео». Маскируясь под заботу о колонии, на деле они просто хотят монополизировать разломы и превратить их в инструмент власти и прибыли.
Вы можете выбрать, с кем сотрудничать, а кого подставить или уничтожить. Никто не запрещает сыграть двойную игру или вовсе натравить три корпорации друг на друга.
Система создания персонажа в сиквеле стала богаче и ироничнее. Помимо привычных параметров можно выбрать предысторию героя: законопослушный офицер, продажный коп или лентяй в духе Disco Elysium. Дополнительно выбираются положительные и отрицательные черты, которые влияют на диалоги и геймплей.
Например, любители стелса получат бонус к скрытности, но при этом колени персонажа начнут хрустеть, привлекая внимание врагов.
Система навыков стала компактнее, но каждое вложенное очко весомее. Это заставляет думать, а не просто разбрасывать очки. Развитие персонажа вдохновлено Fallout: New Vegas с акцентом на свободу прохождения.
Obsidian сильно прокачали напарников. Теперь их не просто шесть — каждый из них связан с фракциями, имеет позицию в конфликте, может не соглашаться с вами и даже уйти или предать.
Среди спутников:
- Найлс — новичок из Земного Директората, готовый сделать карьеру или слететь с катушек;
- Вэл — его летающий дрон с AI-личностью;
- Марисоль — убийца-математик из Ордена Вознесения;
- Тристан — судья и палач от Протектората, живет буквой закона;
- Инес — девушка с животными органами, жертва экспериментов корпорации;
- Аза — фанатичка культа Разлома, обожает хаос и насилие.
Каждому можно подыгрывать или идти наперекор. Некоторые сопартийцы будут открывать уникальные реплики и квестовые развилки. Их реакции зависят от ваших поступков. А порой квест можно завершить, пожертвовав напарником, если, конечно, у вас хватит решимости.
Важная деталь: в сиквеле, как и в первой части, не будет полноценной романтической системы. Разработчики объясняют это просто: сцены любви требуют большого количества ресурсов, а в приоритете — проработка вариативности, реакций и общего взаимодействия с командой.
The Outer Worlds 2 предлагает несколько подходов к прохождению — от открытого боя до стелса, дипломатии или абсурдных обходных путей. Например, чтобы пересечь мост, можно:
- перебить отряд врагов;
- пробраться тайно, воспользовавшись гаджетами;
- активировать антигравитационные ботинки и перелететь;
- подставить своего компаньона как приманку.
Особенности The Outer Worlds 2
Свобода, стиль, стрельба
The Outer Worlds 2 предлагает больше свободы и персонализации, чем первая часть. RPG-система берет лучшее от Fallout: New Vegas и Deus Ex: свободную прокачку, стелс, систему перков и стиль игры. Ваш герой со временем может стать психопатом, серийным убийцей или неуправляемым коррумпированным дипломатом, которого нельзя переубедить.
Углубленная прокачка и билды на любой вкус
Навыки больше не объединены в группы, а дают четкие преимущества. Перки делают героя уникальным: один может получать бонусы за скрытные убийства, другой — восстанавливать здоровье от заразных опухолей. Черты игрок выбирает в начале игры, а изъяны появляются по ходу прохождения — взаимосвязанные плюсы и минусы.
Галерея
Уникальное оружие: весело, странно, эффективно
Obsidian не были бы собой, если бы не вложили душу в странности. В The Outer Worlds 2 будет масса привычного оружия: пистолеты, винтовки, гранаты, — но по-настоящему выделяются уникальные образцы с дикими эффектами.
- Rookie’s Reward — оружие, которое прокачивается с каждым убийством и запускает фейерверки при повышении уровня.
- Pop-Up Gun выпускает дронов, отвлекающих врагов рекламой (и неприятным голосом).
- Spectrum Dance Saber — меч, который усиливает удары, если вы бьете врагов в такт музыке.
- Boris Blaster — стреляет опухолями, которые можно взорвать или съесть для восстановления здоровья.
- Armageddon — буквально стреляет руками, которые душат врагов.
- Big Bang — заряжен материалом из разломов, работает как нестабильный катализатор.
Масштаб и исследование
В ответ на критику камерности первой части Obsidian расширили мир The Outer Worlds 2 — как в ширину, так и в глубину. Теперь в игре несколько больших локаций с разной архитектурой, климатом и фракционным контролем. Каждая зона построена так, чтобы поощрять исследование и побуждать отклоняться от основного маршрута.
Галерея
Юмор и сатира: острее, злее, актуальнее
The Outer Worlds 2 не отказывается от фирменной сатиры Obsidian. Ирония по-прежнему нацелена на корпорации, культ власти и даже на самих игроков. Радиостанции высмеивают ваши действия в прямом эфире. Фракции разговаривают слоганами, а иногда — пародийными молитвами. Интерфейс периодически троллит вас подсказками в стиле: «Вы уверены, что это хорошая идея?»
Однако в этот раз сатира сопровождается мрачными интонациями. Разработчики поняли, что в первой части зло казалось слишком смешным. Теперь оно становится убедительным, тревожным, но при этом не теряет гротескность.
Поддерживаемые платформы и системные требования
The Outer Worlds 2 выходит на PC, Xbox Series X|S и PlayStation 5. Хотя после покупки Obsidian компанией Microsoft многие ожидали, что проект станет эксклюзивом Xbox, разработчики подтвердили, что релиз состоится одновременно на всех трех платформах. Игра также будет доступна в Xbox Game Pass с первого дня, как на консолях, так и на ПК и в облаке Xbox Cloud Gaming.
Поддержки Xbox One и PlayStation 4 не будет — студия делает ставку на новое поколение устройств.
Минимальные системные требования для ПК
64-разрядные процессор и операционная система
ОС: Windows 10/11
Процессор: AMD Ryzen 5 2600 / Intel i5−8400
Оперативная память: 16 GB ОЗУ
Видеокарта: AMD RX 5700 / Nvidia GTX 1070 / Intel Arc A580
Место на диске: 110 GB
Где купить и сколько будет стоить
The Outer Worlds 2 уже доступна для предзаказа в цифровых магазинах. Обычное издание стоит около 80 долларов (цены могут варьироваться в зависимости от платформы и региона). В базовое издание будет входить Game Pass на старте. За Premium-версию (с сезонным пропуском, бонусами и двумя DLC) придется отдать около 100 долларов.
В обложке использовано изображение Obsidian Entertainment.
Источники
- The Outer Worlds 2 в Steam
https://store.steampowered.com/app/1 449 110/The_Outer_Worlds2/ - engadget
https://www.engadget.com/2011−02−25-obsidian-entertainment-playing-in-other-peoples-worlds.html - Лента.Ру
https://lenta.ru/news/2017/02/09/rpg/ - Game Rant
https://gamerant.com/the-outer-worlds-2-protagonist-backstory-origin-rpg-features-different/ - GamesRadar+
https://www.gamesradar.com/games/rpg/the-outer-worlds-2-director-reveals-obsidian-did-a-full-breakdown-on-destiny-and-sought-advice-from-the-halo-team-for-the-sequels-shooting/
Товары из материала
Понравилась статья?
Теги статьи
Похожие статьи
Нам нравится, что вам нравится
Уверены, вы можете не хуже! Напишите статью и получите Бонусы.
Спасибо, что вам есть что сказать
Попробуйте расширить свою мысль и написать статью — и получите за это Бонусы.
Комментарии
Авторизуйтесь, чтобы иметь возможность писать комментарии:
Войти