Мечта геймера: истории тех, кто сделал карьеру благодаря играм
Игры — это просто развлечение? Не совсем. Для многих они стали куда большим: толчком к профессии, источником вдохновения и даже способом зарабатывать. Кто‑то начал с любительского блога о мобильных новинках, кто-то — с собственного сервера в Minecraft, кто-то просто рисовал скины для своего персонажа.
А в итоге — постоянные заказы, книги, иллюстрации, работа в издательствах и на платформах с тысячной аудиторией. В этой подборке — истории людей, чье увлечение играми стало настоящей профессией.
Вадим, поднялся с мобильных игр
В 2009 году у меня появился первый смартфон, а вместе с ним — интерес к мобильным играм. Тогда эта сфера активно развивалась, и казалось, что за ней будущее. Увлеченный темой, я попал в команду небольшого сайта о мобильных технологиях, где писал новости и сценарии для видео о мобильных играх. Делал это на чистом энтузиазме, радуясь тому, что кто-то вообще читает мой контент.
Позже с тем сайтом мы разошлись, но интерес к мобильным играм остался. Чтобы продолжать делиться тем, что увлекало меня самого, я начал публиковать новости о мобильных играх на одном известном форуме. Спустя год или два местный модератор, оценивший мои посты, предложил присоединиться к команде сайта — уже официально, с возможностью писать на главную страницу. Причем речь шла не только об играх, но и о мобильных технологиях в целом. Так началась моя первая настоящая работа. С тех пор прошло уже больше десяти лет, а я все еще пишу о гаджетах, технологиях и иногда об играх.
Ксения, с помощью игр стала иллюстратором и писателем
Сколько себя помню, я всегда любила видеоигры. Пока кто-то в детстве играл в догонялки во дворе, я спасала пиксельные миры и прокачивала персонажей на стареньком компе. Потом выросла. Но игры никуда не делись. Я начала про них писать: делала обзоры, участвовала в игровых проектах, вела блоги — в какой-то момент игровые тексты стали моей основной работой. Писала с упоением: про геймдизайн, механику, лор.
Параллельно с этим я прокачивала свой скилл рисования на планшете. Портреты, иллюстрации к мультфильмам, пейзажи. Все сама, без учителей и гайдов — на граблях танцевала. Тогда мои навыки приметил друг, который занимается переводом книг для геймеров. Он предложил мне бесплатно помочь ему ретушировать комиксы — затирать оригинальные надписи и звуки, рисовать новые на русском языке в стилистике автора. Это меня тоже многому научило — навыки знатно прокачались. Тогда этот друг пригласил меня поработать на его издательство.
Для начала я нарисовала обложку для книги о Pokémon — и это был полный восторг. Потом были десятки (а теперь уже больше сотни!) иллюстраций для книг по Minecraft — в основном детские приключенческие рассказы. И как же удачно сложилось, что я играла в Minecraft уже тысячи лет, держала свой сервер, рисовала скины и текстур-паки. Задача была простой и очень родной.
Галерея
Сейчас я пишу свою первую книгу-гайд про моды в Minecraft. Это не просто сборник полезных советов — это настоящее руководство, которое будет полезно детям. Не самиздат. Я до сих пор не верю, что это происходит по-настоящему.
Так что да, любовь к играм — это не просто «детская забава». Она может стать профессией, делом жизни и источником вдохновения. Так я из любви к играм стала игрожуром, копирайтером, иллюстратором и писателем. Прикол, да?
Никита, неплохо заработал на создании сервера в Minecraft
Все началось примерно в 2012 году с простых забегов по мультиплееру в Minecraft с девушкой, которая потом стала моей женой. Мы вместе, живя в разных квартирах, созванивались, залетали на какой-нибудь сервер и строили там уютное гнездышко. «Майн» тогда был довольно сырой, но уже очень интересной песочницей.
Через какое-то время нам надоело, что каждый сервер по-своему чем-то нас не устраивает. Где-то слишком низкий уровень сложности, где-то очень жесткие правила. В других же, наоборот, правил никаких, а оттого царит анархия. Решение оказалось простым — сделать свой уютный уникальный сервер. У меня был опыт в картостроении и моддинге WarCraft 3, так что мне стало интересно, справлюсь ли я с улучшением новой игры.
В итоге сервер получился очень уютным и именно таким, каким мы хотели видеть Minecraft. Мы его часто перезапускали и надолго отправляли в «спячку», но в общей сложности перерождался этот мир без малого лет десять. А вместе с нами все эти годы на сервере оставались и другие люди, ставшие частью маленького коммьюнити.
Однажды знакомый, зная о том, что я занимался серверами, предложил связать меня с одним большим брендом детских товаров. Им как раз требовался свой сервер с тематикой магазина. Я показал им свои работы. Заказчику очень понравилось, и я сделал для них собственный бренд-медиа мир для маленьких детей. Это оказалось для меня очень прибыльно, а за содержание сервера в течение многих месяцев я получал неплохие деньги. Так хобби стало для меня работой и очень помогло в трудное время, когда я полгода не мог найти подходящую вакансию.
После этого первый клиент разрекламировал мои услуги среди своих знакомых. Так у нас с женой (она помогала строить и рисовать текстуры) появились новые заказчики со своими картами. Тоже для детей, тоже прибыльно, тоже с пассивным доходом. В результате предложений о сотрудничестве стало так много, что я с легкостью мог отказывать потенциальным коллегам. До сих пор раз в полгода мне пишут с незнакомых аккаунтов: «Никита, мы видели ваши работы — готовы вас нанять». Сейчас я больше погружен в копирайтинг и писательство, поэтому такая подработка больше не интересует. Зато я знаю, что мои навыки меня точно выручат, если с другой работой внезапно станет туго.
Артем, стал игровым журналистом
Я пришел в игровую журналистику целенаправленно — мне хотелось зарабатывать на моем любимом увлечении видеоиграми. Можно сказать, что переломным моментом стала покупка PlayStation 4. С помощью консоли я оказался на острие индустрии и начал пробовать горячие новинки. А еще воспитал вкус к сюжетным одиночным приключениям. Мыслями об играх с глубокими историями я сперва делился с друзьями, но вскоре понял — мне нужна аудитория.
Тогда я начал писать эссе с разборами художественной составляющей любимых игр: от Control и GTA до Far Cry и Manhunt. За это мне ничего не платили, но я нашел свою аудиторию и стал набирать портфолио. Вскоре написал в редакции известных игровых сайтов и начал публиковать игровые материалы за деньги: от новостей до обзоров и подборок игр. Так я совместил приятное с полезным и нахожусь в любимых игровых мирах даже тогда, когда мне приходится работать. А еще игровая журналистика подарила мне много интересных знакомств и показала игры, на которые я вряд ли обратил бы внимание, будучи простым геймером.
Павел, рисовал скины для себя, но вышел на постоянный доход
Когда-то я просто играл в «Майнкрафт». Обычный ванильный мир, где мы с друзьями строили крепости, приручали волков и сражались с эндер-драконом. А потом случайно попал в ролевое сообщество. Поначалу все это казалось странным — ребята отыгрывали диалоги, придумывали лор, строили города с историями. Но чем дольше я играл, тем больше втягивался.
У меня появился персонаж — со своим характером, прошлым, мотивацией. Чтобы как-то визуализировать его, я стал рисовать. Сначала просто для себя: наброски, его внешность и скин. Захотелось, чтобы образ был живым — не просто пиксельный, а кто-то настоящий. Так я начал делать скины. Один, другой, третий в разной одежде и с разными эмоциями. Я, конечно же, не мог остановиться на одном персонаже, поэтому нарисовал кучу новых героев: девочка из слизи, робот с душой, крылатая фея, полуэльф, демонесса, говорящий волк — кого только не было.
В какой-то момент ребята из сервера начали писать: «Слушай, а можешь и мне сделать?» Я такой: «Ну, давай, попробую». Один заказ, второй — а потом и прайс подтянулся: 5000 рублей за хороший, детализированный скин. Пошли заявки. Мне было кайфово — потому что я рисовал не просто картинку, а персонажа, которого знаю или понимаю по описанию.
Потом пошли портреты — тоже на заказ. Потом комиксы. И постепенно я понял, что мой навык растет. Не просто «ой, красиво получилось», а прям — «ого, как я могу». Начали писать не только свои игроки, но и геймеры с чужих серверов. Русские и иностранные. Некоторые арты уходили за $300−500. Я начал выкладываться на платформы вроде ArtStation, Boosty, даже немного на Patreon — и пошло-поехало.
Сейчас я уже давно не играю в ролевки. Просто времени нет. Но рисую я каждый день. «Комишки», концепты, иллюстрации — все, что связано с персонажами. У меня нет офиса, нет начальника, нет будильника. Только планшет, заказчики и очередь из заявок. И все это началось с того, что я просто захотел, чтобы у моего майнкрафтовского героя был классный скин.
Как превратить любовь к играм в профессию?
Чтобы работать в игровой индустрии, не обязательно быть программистом. Игры — это огромный мир, где нужны художники, сценаристы, композиторы, монтажеры, тестировщики, коммьюнити-менеджеры и еще десятки других специалистов. Главное — понять, чем именно вам нравится заниматься, и попробовать связать это с играми. Вот несколько направлений, с которых можно начать.
- Если вы рисуете — попробуйте создавать фан-арты, скины, концепты или комиксы по мотивам любимых игр. Выкладывайте их не только на ArtStation и Behance, но и на российских площадках вроде VK, Boosty, Telegram и в сообществах по играм. Там можно найти первых заказчиков и собрать свою аудиторию.
- Если пишете музыку — попробуйте сочинять мелодии и атмосферные треки, участвуйте в гейм-джемах, ищите инди-разработчиков, которым нужен саундтрек. Музыку можно выкладывать на SoundCloud, Bandcamp, VK, в группы разработчиков и тематические сообщества.
- Если мечтаете делать свои игры — начните с бесплатных движков вроде Unity, Godot или Construct. Выкладывайте свои проекты на itch.io, в Discord-сообщества или на форумах вроде Unreal Engine и Dev.by, а также на российских платформах.
- Если пишете тексты — попробуйте делать обзоры, разборы лора, сценарии для ролевых проектов или свои игровые блоги. Это может привести вас к игровой журналистике или сценарному мастерству. Не бойтесь предлагать сотрудничество издательствам — хорошие авторы нужны всегда.
- Если увлекаетесь видео и стримами — ведите канал на разных площадках, экспериментируйте с форматами: от летсплеев до видеоэссе и монтажей. В целом навык монтажа и работа с аудиторией ценятся в любой медиакоманде.
Самое главное — не бойтесь выкладывать свои работы и общаться с людьми. Игры давно вышли за рамки хобби и стали настоящей индустрией. А значит, в ней найдется место для каждого — нужно лишь сделать первый шаг.
Товары из материала
Понравилась статья?
Теги статьи
Похожие статьи
Нам нравится, что вам нравится
Уверены, вы можете не хуже! Напишите статью и получите Бонусы.
Спасибо, что вам есть что сказать
Попробуйте расширить свою мысль и написать статью — и получите за это Бонусы.
Комментарии
Авторизуйтесь, чтобы иметь возможность писать комментарии:
Войти