Обзор Wuchang: Fallen Feathers — souls-like среднего уровня
К 2025 году кажется, что только ленивый разработчик не попробовал себя в жанре souls-like. Хардкорные игры становятся все популярнее, но сделать что-то играбельное — задачка не для новичков. Однако китайская студия Leenzee решила рискнуть и выбрала souls-like в качестве дебюта. Что из этого вышло? Wuchang: Fallen Feathers — игра, в которой мы изрядно вспотели… и не раз пригорели.
О чем Wuchang?
Wuchang: Fallen Feathers рассказывает историю девушки по имени Учан, которая потеряла память. По ходу сюжета выясняется, что амнезия вызвана заболеванием под названием «пернатая хворь», из-за которого у Учан выросли перья на левой руке. У девушки есть типичная «защита главного героя»: болезнь, которая превращает местных жителей в монстров, Учан, наоборот, дает сверхспособности. Основная цель игрока — пройтись по разоренным войной землям Шу (Китай, XVI в.), восстановить память и найти сестру Учан, попутно победив демона, из-за которого и началась эпидемия.
Сюжет Wuchang: Fallen Feathers более понятен в сравнении с той же Dark Souls. Ключевые эпизоды раскрываются в катсценах, но диалоги местами странные и заполнены обилием китайских имен, поэтому уловить нить сюжета иногда проблематично. Помимо роликов, лор мира раскрывается на страницах дневника и в описаниях предметов (по заветам From Software). Словом, если сеттинг мира заинтересует, можно покопаться в лоре и сложить более-менее цельную картину того, что происходит.
Еще по теме
Геймплей
Геймплейно Wuchang: Fallen Feathers — это архетипичный souls-like, который играется как «уклоняйся или умри». Вместо душ тут «красная ртуть» — ресурс, который условно можно приравнять к опыту, получаемому за убийство врагов. За красную ртуть прокачивается уровень и покупаются предметы у торговцев.
Прокачка
На прокачке стоит остановиться отдельно. Вместо привычного подхода вроде «прокачай силу — бей сильнее», как это было в Dark Souls или Elden Ring, разработчики Wuchang: Fallen Feathers решили проявить фантазию. Вместо тупого наращивания характеристик тут — «Репозиторий преображений», то есть дерево активных и пассивных навыков. Хочешь — улучшай боевые приемы, хочешь — усиливай защиту или получай бонусы к уклонению. Свободы больше, но придется думать, куда вложиться, чтобы не отхватить на следующем боссе.
Еще по теме
Галерея
Чтобы открыть новую активную или пассивную способность, необходимо набрать определенное количество красной ртути, а затем в дереве прокачки повысить уровень. За каждый уровень дают одно очко, которое можно вложить в способность в дереве. Навыки разные: от простого увеличения здоровья или силы атаки до повышения количества хилок и открытия способностей, влияющих на стиль боя.
Боевая система
Боевка в Wuchang: Fallen Feathers, как и в любом «соулсе», требует реакции. Простой спам кнопки атаки тут сработает только на рядовых противников. Боссы и мини-боссы нещадно рвут полоску ХП на части. Любая пропущенная атака равняется примерно половине полоски здоровья. Поэтому первым делом прокачивайте пассивки, которые дают жизненную силу, и учитесь вовремя прожимать кнопку уклонения.
Видов оружия в игре пять: длинный меч, одноручный меч, топор, парные клинки и копье. У каждого оружия уникальные анимации атаки и способности. Кстати, при подборе нового вида оружия в дереве пассивных навыков открывается отдельная ветка для него.
От игр From Software (Dark Souls, Elden Ring, Bloodborne) Wuchang отличает одна интересная особенность — это сочетание магии с ближним боем. Если в играх «Фромов» магия — это самостоятельный вид «оружия» или просто бафы, то в Wuchang заклинания органично вплетены в боевую систему. При успешном уклонении Учан получает заряд «Небесной силы», который можно потратить на применение способности.
Еще по теме
Также заряды можно набивать с помощью оружия, но потребуется прокачка соответствующего пассивного навыка в дереве. Например, для длинного меча способность называется «Виртуоз меча» — каждое второе попадание по противнику дарует заряд «Небесной силы».
В быстром доступе у героини четыре заклинания из 40, доступных в игре. Менять их можно нажатием соответствующей кнопки на геймпаде или клавиатуре.
Механика «душ»
Тот, кто хоть раз играл в Dark Souls и подобные проекты, понимает, насколько обидно умереть, не донеся до очередного костра души для прокачки уровня. Wuchang: Fallen Feathers в этом плане лояльнее к игроку. Местные «души» теряются при смерти, но, в отличие от Dark Souls, не полностью. Также, если вернуться к месту гибели, можно собрать то, что было потеряно.
Но это работает не всегда. Если Учан убивает противников-людей или часто умирает, накапливается отрицательный эффект «Безумие». По мере заполнения индикатора в левой нижней части интерфейса Учан будет наносить больше урона, но и получаемый урон будет увеличиваться. На эту механику завязаны многие пассивные навыки, которые начинают работать, например, при заполнении 50% шкалы.
Если «Безумие» достигнет 100%, следующая смерть приведет к появлению на месте гибели мстительного призрака. Придется победить его, чтобы восстановить потерянные «души». При поражении этот опыт будет утерян навсегда. После изгнания призрака или при проигрыше «Безумие» снова опустится до 0.
Исследование локаций
Дизайн уровней в Wuchang: Fallen Feathers похож на Dark Souls III. Это практически бесшовный мир с иногда встречающимися проходками в следующую локацию или лестницами/лифтами, которые сокращают путь. В качестве контрольных точек (или костров, как в Dark Souls) выступают святилища. Там можно прокачивать уровень, восстанавливать здоровье и хилки, создавать предметы и улучшать оружие. А еще между святилищами можно быстро перемещаться, чтобы не бежать через всю локацию заново.
Карты тут нет, так как это не открытый мир, но для удобства ориентации разработчики сделали компас в правом нижнем углу интерфейса. При приближении к NPC, с которым можно поговорить, или к святилищу на компасе появятся соответствующие стрелки, указывающие направление движения. Фича удобная и в контексте мира Wuchang невероятно полезная, потому что локации просторные и найти в них очередного NPC трудно, а пропустить святилище — легко.
Графика
Можно сказать, что графика в Wuchang: Fallen Feathers в целом соответствует уровню 2025 года. Проект построен на движке Unreal Engine 5. Окружающие объекты, растительность, источники света, тени, отражения — все выглядит шикарно (на высоких настройках!). Однако если сравнивать с Black Myth: Wukong на том же движке Unreal Engine 5, то разработчики Wuchang явно справились хуже своих соотечественников. Например, модели врагов в Black Myth: Wukong на голову выше.
Еще по теме
Также в минус Wuchang стоит записать непонятную кашу из света и теней в некоторых локациях, если выставить самые низкие настройки графики. Играть можно, но картинка местами заметно сыплется.
Проблемы игры
А теперь поговорим о проблемах Wuchang: Fallen Feathers, которых не так много, но они выделяются. Первая и самая главная — разработчикам не удалось обуздать движок Unreal Engine 5. Мы тестировали игру на ноутбуке с процессором Ryzen 7 6800H и видеокартой RTX 3060. Судя по статистике Steam, эта конфигурация соответствует возможностям компьютера среднестатистического игрока. Даже в Full HD на низких настройках графики и со включенным апскейлером DLSS (значение «Производительность») проект едва ли выдавал 60 fps. Сравним с той же Black Myth: Wukong: там были стабильные 60 fps в Quad HD с DLSS в режиме «Баланс» и с низко-средними настройками графики.
О проблемах с производительностью говорят и отзывы игроков в Steam. Проекту поставили массу негативных оценок, и большая часть из них связана именно с неадекватной загрузкой ресурсов ПК. Если хотите играть с комфортным fps, то понадобится система минимум с RTX 4070, а еще лучше — RTX 5070.
Еще по теме
Вторая проблема — это непроработанный левелдизайн. Пейзажи некоторых локаций выглядят очень однотипно, а интерактивные элементы (например, лестницы) заметить бывает очень сложно. Цветовую мешанину разработчики решили приправить обилием ответвлений от основного пути, которые часто ведут в тупики, а также щедро расставленными ловушками и пачками врагов.
Но все это можно было бы терпеть, если бы разработчики чаще ставили святилища, у которых можно отдохнуть, пополнить запас здоровья и прокачать уровень. Однако у нас тут хардкор, а следовательно, бежать от одного святилища к другому приходится минут 10 (если чистить всех врагов). Естественно, за это время успеваешь умереть не раз и не два, теряя весь прогресс. Примерно на пятый час игры это начинает подбешивать.
Итоги
Игра Wuchang: Fallen Feathers — в общем и целом неплохая представительница своего жанра. Да, местами графика не радует, да и с оптимизацией есть проблемы, но если играть на мощном железе, то можно открыть для себя неплохой проект на единоразовое прохождение за 30−40 часов. К тому же игра доступна в Xbox Game Pass, поэтому не придется покупать ее отдельно.
Из очевидных плюсов Wuchang: Fallen Feathers стоит отметить интересную боевку и систему прокачки, а также красиво нарисованных боссов. Сюжет? Он тут есть, но где-то на периферии. Понятнее, чем в Dark Souls, но менее связный, чем в той же Black Myth: Wukong.
В обложке использовано изображение wuchanggame.com
У нас есть «М.Рассрочка»!
• Можно оформить на товар стоимостью от 3000 до 500 000 рублей.
• Период — до двух лет, никаких процентов и комиссий банка.
• Можно оформить в магазине или при онлайн-заказе.
• Кредитный лимит одобряется только один раз, а потом возобновляется с каждым внесенным платежом.
Товары из материала
Понравилась статья?
Похожие статьи
Нам нравится, что вам нравится
Уверены, вы можете не хуже! Напишите статью и получите Бонусы.
Спасибо, что вам есть что сказать
Попробуйте расширить свою мысль и написать статью — и получите за это Бонусы.
Комментарии
Авторизуйтесь, чтобы иметь возможность писать комментарии:
Войти