Получайте Бонусы за статьи
22 декабря 2023
Обзор Warhammer 40000: Rogue Trader
21 0 0 2 603 6 мин

Обзор Warhammer 40000: Rogue Trader

В этом месяце вышла последняя большая игра 2023 года — Warhammer 40000: Rogue Trader, видеоигровая адаптация одноименной ролевой системы. Это уже третья игра студии Owlcat, до этого прославившейся дилогией Pathfinder. И Rogue Trader вышла классической игрой этой студии — это и комплимент, и, к сожалению, критика.

Вселенная вечной прибыли

Мир Warhammer 40 000 хорошо известен: футуристический гримдарк, где нет ничего, кроме демонов, ужасов, страданий и вечной войны. В центре повествования — Империум, межгалактическое государство, которое погрязло в бюрократии, религиозном безумии и вечном поиске врагов: как внутренних, так и внешних.

На самых окраинах Империума, в дальних колониях и провинциях, всем правят Вольные Торговцы: каперы, наместники, самостоятельные правители-феодалы с огромными богатствами и флотом. Личной волей Императора им дозволено нарушать законы Империума, брать ситуацию в свои руки.

В Rogue Trader вы становитесь одним из Вольных Торговцев, представителем древнего рода Фон Валанциус. Вы владелец колоссального корабля с десятками тысяч слуг, родовым правом на целые планеты и авторитетом, перед которым падают ниц все представители человеческой расы в ранге губернатора и ниже. Единственные, кто смеет вам перечить, — это другие Вольные Торговцы, высшие чины Инквизиции и сам Император.

Rogue Trader, если говорить об игре как об адаптации смысла и духа Вольных Торговцев, — лучшее, что могло случиться с этой частью вселенной Warhammer 40 000. Игра сразу же помещает вас в шкуру космического аристократа во вселенной вечного мрака и страданий и дает все инструменты отыгрыша — даже самого мерзкого и, если захочется, еретического. У вас есть личные слуги, размах роскоши вокруг вас достигает полного абсурда (например, у вас на корабле есть запас церемониальных свечей и золотой посуды на 15 лет вперед — крайне необходимое снаряжение на боевом корабле!), а в отряд можно взять личного сенешаля и в каждом диалоге просить его представить вас как следует. Даже если вы ведете диалог с силами Хаоса или желающими застрелить вас бандитами.

Помимо этого, все проблемы за исключением мелких локальных поручений требуют от вас настоящего аристократического руководства: что делать с челядью на нижних палубах, с кем заключить договор о поставке провизии из агромира, кого взять вассалом под свое крыло.

С первых минут вас засасывает в водоворот подковерных интриг Вольных Торговцев, с убийствами и предательствами. При этом в этот конфликт вплетены как силы Хаоса (ну куда же в Warhammer без козней одного или всех четырех богов?), так и личные истории целого десятка сопартийцев: от Сестры Битвы и представителя космодесанта до грязных ксеносов, Адептус Механикус и космических корсаров. Сюжет Rogue Trader подобен самому Империуму: огромная махина из десятков историй, элементов и подсюжетов, работающих как единый механизм.

Эпический перебор

На погружение в происходящее, атмосферу быта Вольных Торговцев и тот самый дух вселенной «сорокатысячника» влияет совершенно беспрецедентная работа художников. Проходя Rogue Trader, буквально сходишь с ума от мыслей, что это было нарисовано живыми людьми и не за десяток лет. Вся игра, будь то роскошные дворцы или смрадные переулки бедных станций и миров, пухнет от мелких деталей, циклопических статуй, готических шпилей, безумных фресок и прочей атрибутики вселенной, где во главе угла — абсолютизм и эпический перебор во всем.

Помимо дизайна, поражает и подход к лору вселенной. Персонажи, то как они разговаривают и многообразие элементов сеттинга, которые затрагивает ваше приключение, не поддаются никакому описанию. До Rogue Trader видеоигры по вселенной WH40k редко затрагивали какие-то темы, кроме центральных звезд сеттинга — космодесанта, хаоситского космодесанта, орков, тау и глобальных военных конфликтов.

Закрепляет все это торжество совершенно невероятный саундтрек — пожалуй, лучшая часть всей игры, кроме бессовестной любви разработчиков к лору. Церковный хор, орган, тяжелый металл — при всем многообразии инструментов звук держится общего стиля чуть ли не главной игры по вселенной Warhammer 40 000. Каждая тема бьет в точку, каждый боевой саундтрек подогревает кровь, а пиратские мотивы станции Футфол чуть ли не силой переносят вас на отшиб цивилизации в самое логово космических корсаров. Звуковое сопровождение, которое не стыдно поставить в один ряд с лучшими треками из Dawn of War, Darktide и даже Mechanicus.

Догматичность геймдизайна

Как вы уже поняли, в плане презентации и уважения к первоисточнику у Rogue Trader все более чем хорошо. К сожалению, этого нельзя сказать о другом важном элементе — ролевой составляющей. Она в целом хорошая — есть разные классы, есть влияющие на происходящее выборы (которые в полной мере мы не смогли оценить по причине, о которой чуть позже), есть разнообразие контента: дипломатические интриги, полноценные пошаговые сражения в духе XCOM, космические бои на кораблях в духе оригинальных настолок, исследование локаций на предмет бесхозного снаряжения, торговля и заработок репутации у разномастных фракций с окраин Империума.

Проблема в некоторой старомодности разработчиков из Owlcat, которая, на мой субъективный взгляд, к третьей игре студии стала проблемой. Если дизайном, сценарием и технологиями Rogue Trader без всяких споров современная, а местами опережающая время видеоигра, то в плане геймдизайна она морально застряла где-то в 90-х. И если в Pathfinder эта особенность еще работает и здорово выделяет игру среди засилья казуальных Action RPG, то в Rogue Trader она мешает игровому опыту.

Например, классы. Так как это не классическое фэнтези, где даже при полном непонимании можно интуитивно накликать себе билд разбойника и мага, то понимание местной терминологии дается сложнее. Кого вы выберете — командира — великого стратега, авангарда или архимилитанта? Кто из них стрелок, а кто местный «варвар»? Черт его знает, изучайте, читайте. Способностей в духе «Получите +5 урона при следующей атаке» тут нет. Только комплексные перки с безумными техническими описаниями в духе «Если ваше Превосходство больше 10, то при следующей атаке вы наносите на 15% + ВЫН урона больше по силам Хаоса в четверг, если на вас надеты ботинки».

Пример утрированный, но суть передает. Математические уравнения в описании навыка в видеоигре по Warhammer 40 000 без всяких скидок для новичков (как в жанре, так и в сеттинге) — это уж слишком тяжелый опыт. Особенно когда новый уровень вы получаете каждый час-два игры, таких перков у вас пара десятков, как в MMORPG, и эффективность билда может зависеть буквально от одной неправильно поднятой характеристики. В итоге одна из самых веселых частей ролевой игры, прокачка новых способностей и «рост циферок» превращаются в какой-то экзамен по алгебре. Особенно тяжело потому, что рассчитывать развитие придется не только своего любимого главного героя, но и всей его партии из десятка самых разных классов.

Вся эта бухгалтерия с бесконечными расчетами накладывается на боевую систему. Сама по себе она неплохая: классический клон XCOM с пошаговой боевой системой, очками действия, частичными и полными укрытиями. Бои с демонами и боссами — интересные, напряженные и часто сопровождаются уникальными условиями. Например, забитый взрывающимися бочками склад или еретические линзы, вызывающие босса обратно каждый раз, когда он погибает.

Проблема в том, что такие примеры — редкость, и большую часть времени (по крайней мере в первых главах) вы будете сражаться с бандами людей-грабителей и прочих дохлых хаоситов в тряпках с ножами и ржавыми пистолетами. Классическая «драка с крысами», в которой вы очевидно победите — нужна она только для опыта, лута и растягивания времени прохождения. Вот только такие сражения очень частые (по 4−5 на каждую локацию), и даже простое запинывание слабаков займет у вас 5−10 минут времени.

Вы знаете, что вы победите. Нет, эти бои не интересные — это бомжи с ножами, а не крутые демоны или ксеносы. Но вы обязаны еще 10 минут пострелять в грабителей-болванчиков, потому что они долго ходят и их всегда десяток или два человек. И таких боев — по несколько на каждую локацию. В итоге ситуация следующая: в ролевой игре Rogue Trader ролевой отыгрыш, диалоги и прочие выборы занимают в лучшем случае четверть, а все остальное время вы играете в медленный и однообразный клон XCOM.

Засилье надоедающих битв — это уже фишка игр Owlcat. Так было в обоих Pathfinder, так было в старых CRPG. Сюжет и прокачку надо разбавлять сражениями, чтобы было не скучно, и почему-то именно в CRPG их до пошлого много (особенно когда есть целый жанр Action RPG, где драки и приятнее, и уместнее). Однако в предыдущих играх студии это бесит не так сильно, потому что «драки с крысами» можно быстро пропустить за счет режима боя в реальном времени.

К тому же стоит подметить слона в комнате: Rogue Trader вышла в эпоху релизнувшейся Baldur’s Gate 3, которая решила все проблемы жанра с боевой системой. Там тоже те же самые пошаговые бои, с поочередным ходом и многообразием возможностей, зависящих от навыков ваших персонажей, инвентаря и прочих переменных. Отличие лишь одно — количество и качество этих боев. Большая часть сражений — уникальные ситуации с особенными врагами (у многих даже есть имена и личности!). В Larian понимали, что при пошаговой системе сражения будут занимать много времени, поэтому сделали из каждой схватки событие.

В Rogue Trader каждый бой с кем-то скучнее босса или сюжетного персонажа превращается в десятиминутное унижение калек, которое нельзя ни избежать, ни перетерпеть. Это чудовищно сбивает темп и состояние потока. Я хочу исследовать вселенную, я хочу торговать, я хочу строить козни против других Вольных Торговцев, я хочу продавать душу богам Хаоса. А вместо этого я, аристократ из высшей касты, расстреливаю из пистолета нищих в переулках станции на отшибе вселенной. Такой себе опыт

Оскорбление духа машины

Подытоживая большой, но необходимый лист жалоб выше: слишком большое количество сражений и необходимость крайне долго выстраивать эффективный билд своих персонажей накладывается на мучительно затянутые бои. Уже достаточный комплект, чтобы откровенно мешать вам наслаждаться без всяких преувеличений впечатляющей работой Owlcat в вопросе игровой адаптации вселенной Warhammer. В плане дизайна и сценария игры разработчики постарались столь сильно, что даже необходимость пинать бандитов буквально часами не отталкивает от Rogue Trader. В нее хочется продолжать играть, и поэтому ты спокойно терпишь любой «олдскул» ради прекрасных персонажей, истории и атмосферы криминально-аристократического мира Вольных Торговцев. Но финальный гвоздь в крышку гроба вбивает давний товарищ студии — отвратительное техническое состояние на релизе.

В очередной раз игра Owlcat буквально разваливается на ходу. Массовые жалобы на то, что у игры ломаются скрипты, задания и целые прохождения ко второй половине сюжета. Мне не повезло особенно — она начала умирать сразу после пролога. Враги ходят по 10 минут или бесконечно идут в стену. У персонажа пропадает моделька. Исчезают выходы с локаций. Персонажи на фоне топчутся на одном месте, у навыков исчезают текстовые описания. Поэтому я не смог полноценно оценить влияние сюжетных выборов на происходящее или глубже рассмотреть управление колониями, полеты по космосу и сражения звездолетов. Я физически не могу до них дойти — игра постоянно ломается. Обычно ввиду наигранности и понимания, что игры — это очень сложное в производстве медиа, я предпочитаю обходить техническую часть: не так уж она и важна, да и потом починят. Но в текущий момент Rogue Trader просто нельзя пройти до конца. Это уровень если не альфы, то очень ранней беты.

Так что, как и с дилогией Pathfinder, лучшее, что вы можете сделать как геймер, фанат RPG и Warhammer 40 000 — купить игру сейчас и отложить настаиваться, как вино в погребе, где-нибудь на год. Пусть к ней выйдут патчи и дополнения, что расширят мощный фундамент, и игра выйдет по-настоящему. Сейчас назвать Rogue Trader готовой нельзя, при всем уважении к разработчикам.

Я очень хочу хвалить игру, потому что есть за что — об этом вся первая половина текста, и это без всяких шуток большое достижение для видеоигровых адаптаций вселенной Warhammer 40 000, где на одну умеренно хорошую видеоигру приходится десяток дешевого мусора. Но тяжело писать хорошо про RPG, в которую попросту нельзя играть, потому что она ломается на ходу в худших традициях Cyberpunk 2077 на релизе и игр Bethesda примерно всегда.

Понравилась статья?

Комментарии

Авторизуйтесь, чтобы иметь возможность писать комментарии:

Спасибо, что вам есть что сказать

Попробуйте расширить свою мысль и написать статью — и получите за это Бонусы.

Написать статью Подробнее