Все про Warhammer 40,000: Space Marine 2: возвращение жестокого экшена о космических десантниках
До конца года должна выйти Warhammer 40,000: Space Marine 2 — сиквел легендарной игры 2011 года. Рассказываем, чего ожидать от долгожданного релиза.
Основные особенности
Первая часть Warhammer 40,000: Space Marine вышла в 2011 году и полюбилась игрокам за брутальный игровой процесс, где залогом успеха в битвах были ярость и бесстрашие. Этот аспект студия Saber Interactive, заменившая для создания сиквела Relic Entertainment, сохранит во второй части. В Space Marine игроки смогут расправляться с врагами в ближнем бою или использовать фантастическое оружие из заметно расширенного арсенала.
А фанаты мира Warhammer вдвойне оценят эпичность и масштаб, присущие сюжету будущей новинки. В этот раз орды тиранидов, известных знатокам вселенной как разумный рой идеальных хищников, готовят очередное нападение. Главному герою, космическому десантнику, знаком лишь один слоган — «есть только война», которым завлекают разработчики. Обещано, что новинка станет эпичнее предшественника во всех отношениях.
Сюжет
События Space Marine 2 продолжают историю первой части, но будут разворачиваться через некоторое время после нее. Игроки смогут увидеть последствия жестоких допросов главного героя Тита (в сиквеле Клайв Стэнден озвучил его вместо голливудской звезды Марка Стронга), которые проводила Инквизиция. Конечно, сама вселенная не стояла на месте и продолжала развиваться — лидер ультрамаринов воскрес, а планету Кадия уничтожили.
В ходе новой завязки главному герою, одному из величайших космодесантников и воинов самого Императора, предстоит посетить далекие планеты, раскрыть жуткие тайны и сдержать наступление «вечной ночи». Все это необходимо для того, чтобы персонаж в очередной раз доказал свою верность человечеству. Однако Тита будут мучить сомнения в правильности действий своих лидеров, причем выражаться это будет в ходе игры: захочет ли он вести своих подопечных коротким, но опасным путем?
Галерея
Перестрелки и арсенал
Глава разработки признался, что анимации, поведение противников и другие аспекты создаются, чтобы игрок ощутил себя огромным и бесстрашным воином. Сохранять стойкость духа действительно придется, ведь движок, знакомый по игре World War Z, сможет поддерживать тысячи противников на одном экране.
Благо для сражений предусмотрен расширенный арсенал, но пока подробности о нем не раскрывали. Известно, например, что будет не очень точная, но скорострельная винтовка (полюбившийся фанатам «болтер»), а также болт-пистолет и другие виды оружия. В запасе у Тита есть и гранаты, которые будут эффективны против толп пришельцев. Наверняка часть культового снаряжения можно было увидеть в ретро-шутере Warhammer 40,000: Boltgun.
Ближний бой
Разработчики уже заявляли, что упор на атакующие элементы в битвах сохранился, поэтому важной частью стало наличие ближнего боя. В конце концов на всех противников патронов не хватит, поэтому игроки смогут расправиться с ними и без огнестрельного оружия. Сама система ближнего боя имеет блоки, уклонения, комбо, быстрые или мощные удары. Также есть возможность парировать атаки слабых врагов — этот прием комбинируется с пистолетом.
Не обойдется без жестоких добиваний. Казни можно провести над врагами с низким уровнем здоровья. Это не только выглядит максимально брутально, но и добавляет очки брони Титу — в условиях ограниченного количества аптечек такой бонус будет как никогда кстати. В случае серьезных заварушек можно будет и войти в режим «ярости», но детали его работы пока неизвестны. Освоить управление будет легко, поэтому расправа над тиранидами не заставит себя ждать. Пресса сошлась во мнении, что в плане сражений игра похожа на гибрид шутера и проектов жанра hack-and-slash.
Ярость Тита не знает границ, а разработчики постарались максимально передать ощущение его силы игрокам
Структура заданий
Как и в первой части, открытого мира не будет. Разработчики сделали упор на линейное прохождение и разбили сюжет на главы. Их количество в сиквеле неизвестно, но, беря в расчет первую часть, стоит ждать свыше десяти уровней в разных локациях. При прохождении демоверсии журналисты кратко описали геймплей: добежать до локации, убить кучку врагов, что-либо активировать и повторять это до конца миссии.
Конечно, покажут и кинематографические сцены. Судя по трейлерам и доступным роликам, они могут похвастаться высокой детализацией и призваны не только дать игрокам передышку после затяжных баталий, но и погрузить в эпический сюжет. В том числе и через них продемонстрируют мощь главного героя и невероятное уважение к космическим десантникам — обычные бойцы будут преклонять колено перед Титом и его командой.
Галерея
Кооператив и возможный мультиплеер
Новинкой сиквела станет кооперативный режим. Пройти сюжет можно будет в компании до трех космических десантников — два игрока возьмут на себя роль напарников Тита. Однако при желании на помощь в бою сможет прийти искусственный интеллект. Союзники не только помогут отстреливаться от противников, но и в случае «смерти» поднимут главного героя.
Также на сайте игры были описаны мультиплеерные режимы, но вскоре информацию о них скрыли. Фанатам удалось узнать, что в сиквеле могут вернуться PvP-сражения и редактор собственного персонажа для многопользовательских матчей. Возможность сражаться против других игроков была в первой части: в разных режимах надо было удерживать точки или уничтожать противников в командном бою.
Соответствие первоисточнику
Для передачи правильного боевого настроя необходима и верная музыка. За нее будет отвечать Нима Фахрара. Его композиции можно услышать в линии Коннора в Detroit: Become Human или в Resident Evil: Revelations 2. Журналисты назвали треки из демоверсии воинственными и передающими дух вселенной Warhammer — это выражается в хорах и органах. Команда разработчиков также позаботилась о реалистичности сцен: для этого были скорректированы цветопередача, глубина резкости и другие эффекты постобработки.
Примечательно, что Saber Interactive тесно сотрудничает с владельцами вселенной Warhammer из Games Workshop. Поэтому можно не беспокоиться за соответствие первоисточнику: декорации и локации создаются при одобрении правообладателя. Разработчики признаются, что большой трудностью стала адаптация миниатюр из настольного варгейма. Их пропорции изначально сделаны для хорошей видимости на столе, поэтому многие элементы брони и оружия приходится переделывать специально для виртуального мира.
Системные требования и платформы
Warhammer 40,000: Space Marine 2 должна выйти до конца 2023 года на ПК, PlayStation 5 и Xbox Series, но учитывая, что окончательной даты релиза до сих пор нет, возможен перенос на более поздний срок. В данный момент разработчики не объявили детали системных требований или консольных режимов, зато игроков призывают записаться на бета-тестирование. Если брать во внимание World War Z, которая сделана на аналогичном движке, то игрокам понадобится как минимум видеокарта GeForce GTX 960 для комфортной игры, но на деле требования могут быть намного выше — за несколько лет технологии значительно поменялись.
Стоит отметить, что экшен получит текстовый перевод на русский язык, но озвучивание ожидается исключительно английское. Также у игры будет коллекционное издание. Помимо фигурки и других сувениров, туда войдет пропуск для сюжетного дополнения. Подробности о нем неизвестны, но можно надеяться, что игрокам предоставят доступ к новым главам для сражений с тиранидами. Вероятно, ближе к релизу можно будет оформить предзаказ как на стандартное издание, так и на набор с пропуском для будущих дополнений.
Фанаты вселенной Warhammer 40,000 и любители первой части Space Marine обязательно оценят сиквел — судя по всему, разработчики захотели улучшить все аспекты предшественника и вознести экшен на новый уровень. А любители приключений наверняка захотят провести несколько вечеров в путешествии с яростным ультрамарином для восстановления справедливости во имя Императора.
Понравилась статья?
Нам нравится, что вам нравится
Уверены, вы можете не хуже! Напишите статью и получите Бонусы.
Спасибо, что вам есть что сказать
Попробуйте расширить свою мысль и написать статью — и получите за это Бонусы.
Комментарии
Авторизуйтесь, чтобы иметь возможность писать комментарии:
Войти