Получайте Бонусы за статьи
15 декабря 2023
Фантастика vs реальность: современные технологии, предсказанные видеоиграми
3 0 0 2 374 20 мин

Фантастика vs реальность: современные технологии, предсказанные видеоиграми

В прошлом писатели-фантасты нередко предвосхищали научный прогресс, придумывая инновационные приборы, которые воплощались в жизнь лишь спустя долгие годы, а то и десятилетия. Сегодня к главным локомотивам фантастического жанра, позволяющим заглянуть в будущее, добавились компьютерные игры. Они показали нам огромное количество удивительных гаджетов, многие из которых уже существуют в реальности.

Содержание

Силовая броня и экзоскелет

Кадр из фильма «Чужие». Погрузчик Эллен Рипли

Что это

Роботизированные костюмы, значительно увеличивающие силу, скорость и прочие физические характеристики человека, известны в массовой культуре давно. Их описывал еще Роберт Хайнлайн в романе «Звездный десант» (1959 год), а Джеймс Кэмерон снял экзоскелет в культовой сцене «Чужих», где Эллен Рипли отправляет в космос королеву ксеноморфов. И конечно, без них невозможно представить франшизу Warhammer 40 000, где такие доспехи носили могучие космодесантники.

Где встречалось

Гейм-дизайнеры не стали исключением и заимствовали идею механизированной брони еще на заре игростроя. В разных видах она появилась в таких сериях, как Fallout, StarCraft, Deus Ex и X-COM, а в 1998-м силовой костюм, защищающий от радиации, яда, электричества и позволяющий совершать длинные прыжки и спринты, примерил главный физик гейм-индустрии — Гордон Фримен из Half-Life.

С той эпохи прошло уже более двух десятков лет, но экзоскелеты до сих пор продолжают появляться буквально в каждом фантастическом тайтле. Тут можно вспомнить и серию Crysis, выходившую с 2007 по 2013 год, и Call of Duty: Advanced Warfare, где действие происходит в 50-х годах XXI века, и футуристичный Anthem, и даже недавний хит от Хидэо Кодзимы — Death Stranding.

Скриншот из игры Death Stranding

Что есть сейчас

В реальности созданием экзокостюмов начали заниматься в середине прошлого века. На сегодняшний день существует несколько рабочих моделей, активно применяющихся в промышленной, медицинской, военной и гражданской сферах. Механические манипуляторы позволяют перемещать тяжелые грузы, работать в экстремальных условиях (например, обслуживать атомные электростанции), а еще помогают восстановить двигательную активность людям с травмами позвоночника.

Однако у всех подобных проектов есть одно существенное ограничение — источник питания. Для долгой автономной работы необходимо огромное количество энергии, поэтому даже самых мощных аккумуляторов хватает лишь на несколько часов. Впрочем, проблема вполне решаема благодаря повышению энергоэффективности и разработке новых топливных элементов. Так, в 2020 году компания Sarcos представила свой экзоскелет Guardian XO, способный поднимать до 90 кг веса и работать до 8 часов без подзарядки.

Фабрикатор

Фабрикатор из игры Prey

Что это

Так называется прибор, который позволяет мгновенно создавать практически любые вещи (оружие, броню, инструменты, запчасти, детали снаряжения и т. п.) из подручных материалов: загружаешь ресурсы в камеру, задаешь нужную программу, и вуаля — продукт готов.

Где встречалось

Этот концепт стал массово возникать в фантастических игровых сеттингах с конца 90-х. Вот лишь несколько знаковых упоминаний.

  • Станция обновления из Half-Life: Alyx. В VR-проекте 2020 года этот аппарат может модифицировать оружие, используя в качестве материала универсальный материал — смолу.
  • Фабрикатор из Prey. В научно-фантастическом шутере 2017 года это устройство позволяло изготовить почти любую амуницию. Но сначала нужно было раздобыть чертежи и необходимые компоненты.
  • Фабрикатор из Subnautica. В симуляторе выживания посреди океанских глубин небольшой прибор может производить не только технику, но и еду, а также драгоценную пресную воду.
  • Эридианский фабрикатор из Borderlands 3. Выглядит как огромная пушка, которая стреляет другим оружием со случайными свойствами.
  • Ремонтный шкаф «Элеонора» из Atomic Heart. В отличие от своих многочисленных копий, этот робот — настоящая личность, правда, с весьма специфическим характером. Может модифицировать оружие, штамповать расходники и улучшать способности героя.

Ремонтный шкаф «Элеонора» из игры Atomic Heart

Что есть сейчас

В реальном мире существует аналог подобной технологии — 3D-печать. Современные 3D-принтеры могут печатать даже высокодетализированные конструкции, используя пластик, металл и керамику.

Такие установки активно используются на промышленном производстве по всему миру и даже в космосе. Так, установленный на МКС прибор под названием Refabricator способен перерабатывать ненужные пластиковые предметы и производить из них различные детали без потери качества.

Ракетный ранец

Кадр из фильма «Шаровая молния». Реактивный ранец Агента 007

Что это

Попытки спроектировать этот чудо-гаджет неоднократно предпринимались с начала 50-х годов и даже привели к созданию нескольких рабочих прототипов (например, ракетного ранца Jet Vest и портативного двигателя Williams F107), которые, впрочем, не получили широкого распространения из-за слишком большого расхода топлива, малого времени полета и высоких рисков для пилота. Тем не менее образ подобного устройства навсегда отпечатался в массовой культуре, став обязательным атрибутом солдат будущего и секретных агентов.

Где встречалось

Из кино летающие ранцы перекочевали в видеоигры, отметившись в Duke Nukem 3D, Fallout 4, Star Wars Battlefront 2, Jetpack Joyride, Titanfall 2 и других.

Однако больше всего геймерскому комьюнити запомнился джетпак из GTA: San Andreas 2004 года. Там секретная разработка ученых, хранившаяся в Зоне 69, позволяла Си Джею беспрепятственно попадать в любое место на карте.

Jetpack HQ из игры GTA San Andreas

Что есть сейчас

Исследователи-энтузиасты работали над этой фантастической идеей и в настоящем мире. За последние 20 лет было представлено несколько успешных проектов:

  • Martin Jetpack — модель 2008 года оснащена двумя бензиновыми двигателями и может подниматься на высоту до 2 км.
  • JB-11 — турбореактивный ранец от компании JetPack Aviation, представленный публике в 2018 году, способен развивать скорость до 320 км/ч и отрываться от земли на 4 км.
  • Jetwing — реактивное крыло, изобретенное швейцарским пилотом-экстремалом Ивом Росси, оснащено четырьмя двигателями и может разгоняться до 370 км/ч, средняя дальность полета — 50 км.
  • Daedalus Flight Pack — футуристичный костюм, придуманный британским изобретателем Ричардом Браунингом в 2017 году, может парить над землей благодаря турбинам, расположенным под ногами и на руках.

Невидимый камуфляж

Скриншот из игры Battlefield 2042. Камуфляжный прибор ИТ-33

Что это

Идея артефакта, скрывающего своего владельца от посторонних глаз, знакома человечеству очень давно. Разнообразные шапки и плащи невидимости появлялись еще в древних мифах, легендах и сказках, а в главной волшебной саге наших дней — серии книг и фильмов о Гарри Поттере — такая мантия и вовсе стала одним из ключевых предметов.

Где встречалось

С развитием технологий концепция логично перешла в литературу, кино, аниме и компьютерные игры со стелс-механиками. Среди последних можно выделить несколько особенно интересных:

  • Horizon: Forbidden West — в недавней RPG от Guerilla Games способностью растворяться в окружающей местности обладала машина под названием «Сталкер».
  • Halo — бронекостюм главного героя серии имел функцию активной маскировки, ограниченную таймером.
  • CyberPunk 2077 — в нашумевшей RPG от CD Project способность к оптическому камуфляжу давал особый имплант, позволяющий протагонисту полностью исчезнуть на 15 секунд.
  • Battlefield 2042 — скрываться от назойливых глаз противников в футуристическом шутере помогал камуфляжный прибор ИТ-33.

Что есть сейчас

Воплотить идею в жизнь оказалось не так уж просто. Пока полноценных плащей невидимости не существует, но ученым уже удалось подойти к технологии максимально близко. Они создали твердую поверхность из множества оптических линз, которые преломляют свет и заставляют его «обтекать» объекты за щитом.

Универсальная аптечка

Скриншот из игры Resident Evil. Спрей первой помощи

Что это

Сегодня мало кому придет в голову удивляться такому привычному для гейм-дизайна объекту, как аптечка, которая восстанавливает любой урон, полученный в сражении. Однако если бы подобная технология существовала в реальном мире, она оказалась бы куда более востребованной, чем лазерные пушки, летающие машины или роботы — ведь волшебный эликсир полностью избавил бы от необходимости ходить к врачам и покупать лекарства.

Где встречалось

Практически в любой экшен-игре, где предусмотрена механика физических повреждений, — начиная с классики вроде Doom, Wolfenstein или Quake и заканчивая последними новинками игропрома.

Что есть сейчас

Создать универсальную аптечку сложно в силу объективных причин: человек может получать различные повреждения, для лечения которых требуются разные препараты. Теоретически справиться со столь сложной задачей смогла бы сыворотка, активирующая процессы регенерации (как та, что использовал доктор Коннорс из «Человека-паука»), но сделать ее вряд ли получится в ближайшие несколько десятков лет.

Ближе всего к игровому прототипу подошли спреи первой помощи, быстро помогающие при ссадинах, порезах и ожогах. Сейчас их можно купить во многих интернет-маркетах за сравнительно небольшую сумму. Пусть и работают эти спреи далеко не так эффективно, как их аналог из серии Resident Evil, производимый небезызвестной корпорацией Umbrella.

Очки дополненной реальности

Скриншот из игры Heavy Rain. Норман Джейден в очках

Что это

Видеоигры, в которых главный герой щеголяет футуристичными очками, — не редкость. Как правило, девайс помогает обнаруживать скрывающихся врагов, дает возможность видеть в темноте и в различных диапазонах, пока игрок находится в стелс-режиме. Впрочем, похвастаться таким устройством может не только Сэм Фишер из серии Tom Clancy’s Splinter Cell, но и вполне реальные военные.

Где встречалось

Куда интереснее выглядит прибор из интерактивной приключенческой драмы Heavy Rain, выпущенной студией Quantic Dream в 2010 году. Там главный герой вел расследование с помощью УРС — устройства расширения сознания, способного сканировать окружающую среду, определять группу крови по внешним следам и строить виртуальные модели в пространстве. Кроме того, гаджет давал персонажу неограниченный доступ к базам данных ФБР и записывал на камеру все происходящее. Однако были у него и неприятные побочные эффекты в виде галлюцинаций, паранойи, психологической зависимости и кровотечений из глаз.

Что есть сейчас

Реальные технологии еще не шагнули настолько далеко, чтобы распознавать ДНК и определять отпечатки пальцев по взгляду, но тем не менее очки дополненной реальности уже существуют. К ним относятся и знаменитые Google Glass, и недавно анонсированная гарнитура Apple Vision Pro, и выпущенные в 2016-м очки Microsoft HoloLens, предназначенные в основном для VR-игр. А в 2018 году компания Intel поделилась планами смарт-очков под названием Vaunt, которые будут проецировать изображение прямо на сетчатку глаза. Однако их разработка осталась на стадии прототипа, так как от проекта было решено отказаться.

Киберимпланты

Скриншот из игры CyberPunk 2077. Джони Сильверхенд

Что это

Кибернетические модификации тела уже давно стали обязательным тропом в постапокалиптических и киберпанк-сеттингах. Импланты могут заменять конечности, улучшать физические или когнитивные возможности либо давать носителю настоящие сверхспособности, позволяя бегать по стенам, прыгать на несколько метров, поднимать тяжести и использовать встроенное оружие.

Где встречалось

В компьютерных играх механика телесных улучшений встречается очень часто. Она играет ключевую роль в таких хитах, как Deus Ex и CyberPunk 2077, а еще в том или ином виде появляется в десятках разных тайтлов. Концепт получил такую популярность не только из-за сюжетной составляющей, но и благодаря логичной реализации системы игровых бонусов: ставишь персонажу имплант, и тот получает дополнительные очки к характеристикам или новое умение.

Что есть сейчас

Реальный мир ненамного отстает от фантастического в вопросах биомодификаций. Современные бионические протезы подключаются к нервной системе и управляются «силой мысли» с высокой точностью, в результате чего пользователь может завязывать шнурки, печатать и совершать любые действия, требующие мелкой моторики. И это далеко не предел.

Уже существуют механические заменители внутренних органов, суставов, сосудов и даже импланты, которые устанавливаются прямо в мозг, повышая умственные возможности. Правда, пока такие эксперименты проводятся лишь на лабораторных мышах, но в перспективе они могут помочь справиться с лечением деменции и болезни Альцгеймера. А вот мозговой имплант, позволяющий преобразовывать мысль в текст, уже есть. С его помощью парализованные люди могут общаться и управлять компьютером.

Еще по теме

Расширяя возможности: история и будущее бионических протезов

19.06.2023

Расширяя возможности: история и будущее бионических протезов

Бионический протез руки Ottobock

Источник изображения: ottobock.com

Пусть наука и техника и развиваются семимильными шагами, у видеоигр всегда найдутся неожиданные идеи, способные бросить вызов лучшим умам человечества. И возможно, что в следующем веке наши потомки будут пользоваться не только гаджетами, описанными выше, но и такими фантастическими приборами, как гравитационный манипулятор из Half-Life или портальная пушка из Portal.

Понравилась статья?

Комментарии

Авторизуйтесь, чтобы иметь возможность писать комментарии:

Спасибо, что вам есть что сказать

Попробуйте расширить свою мысль и написать статью — и получите за это Бонусы.

Написать статью Подробнее