Честно говоря, большинство предложений были не слишком привлекательными: почти везде, где согласны были взять новичка, не предлагали вообще никакой заработной платы. Да-да, до релиза никаких выплат не было предусмотрено. После релиза — по обстоятельствам. Кроме того, вакансий сценаристов было ничтожно мало, а соискателей на такие вакансии — очень много. Я проболталась несколько месяцев в поисках, оставила в комментариях на разных каналах много сообщений о себе и о своем желании стать игровым сценаристом, но так ничего и не нашла.
Когда я уже почти отчаялась, мне на глаза попалось сообщение о поиске редактора/корректора в маленькую начинающую команду, которая занимается разработкой мобильного приложения с визуальными новеллами. Зарплату до релиза не обещали, но обещали дать прикоснуться к святому — сценарию игры! Да, пусть не писать его, но редактировать — это уже что-то! Работа, приносящая доход, у меня была, в ближайшее время бросать ее я не собиралась, а совмещение мне виделось вполне приемлемым вариантом. Так я попала в крошечную геймдев-команду, в которой мне предстояло проработать на чистом энтузиазме около полутора лет.
Не буду подробно останавливаться на этом периоде, скажу лишь, что за время участия в проекте я успела понять, что сценарий игры — это что-то совершенно непохожее на то, что мне раньше доводилось писать. В какой-то момент я даже начала испытывать облегчение от того, что я не сценарист, а всего лишь корректор. Когда обстоятельства заставили меня уйти из проекта, он уже был близок к релизу. Хоть желание стать сценаристом немного притупилось, но оно никуда не ушло.
Комментарии 1
Авторизуйтесь, чтобы иметь возможность писать комментарии:
ВойтиСазонова Алина Фёдоровна
16.05.2025
Хотела бы я написать тоже сценарий, но боюсь, что не получится. Не понимаю, с чего начинать, в каком приложении работать, как строятся линии, ветки разветвления, но, почитав вашу статью, могу сказать, что вы большая молодец, прошли такой тернистый путь и смогли прийти к своей цели. 🫰