Как выбрать профессию в геймдеве школьнику и студенту
В создании игр сложнее всего начать. Новичок не знает, как выбрать подходящую именно для него специальность, путается в технологиях и понятиях. Сегодня мы с экспертами компании «ИГРОПРОМ» постараемся помочь выпускникам школ и студентам вузов попасть в игровую индустрию и не потеряться.
Что такое игровая индустрия в России
Компании в отечественной игровой индустрии делятся на три типа:
- издатели (финансируют и выпускают игры на рынок);
- студии по созданию полноценных игр под собственным брендом (работают с издателями);
- студии поддержки (помогают остальным нанимать меньше сотрудников, выполняя часть задач).
Последние интересны тем, что могут вовсе не попасть в титры.
Встреча с Microsoft на «ИгроМире-2014»
При этом вариантов игр много — есть команды, делающие дорогие проекты для ПК и консолей, есть издатели, которые привозят браузерные игрушки из Азии. Какими бы ни были ваши предпочтения в играх, найти работу по вкусу вполне реально.
Стоит ли выбирать игровую индустрию (и если да, то кому)
Для многих игровая индустрия до сих пор кажется закрытым клубом, куда пускают людей лишь по приглашению. На самом деле спрос на специалистов растет, но также повышаются и требования — для многих специальностей требуется портфолио, а не голый энтузиазм.
В наше время возможностей стать частью игровой индустрии столько, сколько не было еще никогда. Порог входа стал сильно ниже, у компаний появился запрос на специалистов из смежных областей. Если говорить о профильном образовании, то к нам на факультет игровой индустрии и киберспорта приходят как те, кто хочет заниматься разработкой проектов и собственных решений для индустрии, так и те, кто предпочитает заниматься управлением и организацией.
Если готов к работе 24/7 — добро пожаловать! Игровая индустрия — это не работа в офисе, когда часы показали 18:00 — и ты встал и ушел. Ты погружаешься в работу с головой и начинаешь ею жить.
Получается, что главным вопросом для школьника или студента будет его желание вкладываться в работу — в геймдеве принято трудиться далеко за пределами того, что считается нормой в остальных компаниях.
Технические и творческие профессии
Разработка и оперирование играми всегда подразумевают технический уклон, так что даже художникам для развития придется изучать сложные приложения и встраиваться в рабочие процессы.
Стена вакансий компании «ИГРОПРОМ»
Конечно, если в доступных вам университетах появляются программы по игровой индустрии, то после школы идти за высшим образованием лучше туда. Фундаментальные предметы очень расширяют кругозор. И всегда надо помнить: важнее реальная практика, а не теория. Работодатель будет выбирать в первую очередь по портфолио и кейсам, а не по диплому или сертификату.
Роли в игровых компаниях
При развитии карьеры в IT всегда приходится выбирать: вкладываться в опыт дженералиста (человека с широким профилем знаний) или специалиста (фокусируется на узкой группе навыков). В игровой индустрии есть группы специальностей. Внутри группы перемещаться между ролями легко, а вот перейти в абсолютно другую категорию — почти невозможно. Поэтому фундаментальный выбор лучше сделать сразу.
Программирование и разработка
Под этим термином скрываются десятки различных специальностей: от реализации игровых механик или разметки интерфейса из макетов дизайнера до разработки невидимых для игрока серверов и управления данными. Бывают и роли, охватывающие полный цикл задач: такие сотрудники организуют управление людьми в команде.
Математический склад ума потребуется в любом случае, однако на самом деле разработка подразумевает и огромный творческий потенциал — сталкиваясь с необычной задачей, программист должен создать эффективное решение и встроить его в работу коллег.
Геймдизайн
Несмотря на слово «дизайн» в названии, люди этой категории не занимаются дизайном графики. Геймдизайнер описывает все правила и механики игры, системы наград и монетизацию, а также может работать над сюжетом и персонажами, если это применимо для конкретного проекта. Технический геймдизайн больше про математику, а сюжетный — про филологию, поэтому специалисты обычно развиваются только в одном из направлений, а второе рассматривают факультативно.
Также особняком работают дизайнеры уровней. Они ближе к разработчикам, ибо собирают локации внутри движка, делая путь по миру интересным. Но сейчас и обычные геймдизайнеры сидят не в документах и таблицах — навыки работы с движками стали почти обязательными. Для проверки своих задумок они могут даже создавать собственные скрипты, например, через визуальное программирование. Или хотя бы тестировать то, что создали коллеги-разработчики.
Тестирование
Тестировщиков в индустрии понимают ошибочно: кажется, что они целыми днями играют, да еще и получают за это деньги. На самом деле им приходится проходить одни и те же моменты по тысяче раз, писать сложные отчеты, осваивать инструменты автоматического тестирования и терпеть предвзятое отношение руководства.
Получить работу в этой сфере может быть проще, но есть сложности для карьерного роста, поэтому многие специалисты по тестированию со временем стараются перейти в геймдизайн или разработку.
2D- и 3D-графика
Кажется, что любой художник мыслит исключительно творчески, но в игровой индустрии куда важнее умение работать быстро и встраиваться в процессы. Стоит забыть про музу и расплывчатые сроки: любую графику от персонажей и окружения до интерфейса и постеров придется делать быстро и в общем стиле проекта.
Зато для поиска работы достаточно вести публичное портфолио в подходящем стиле и рассылать его интересным компаниям. Причем, в отличие от других специальностей, даже в случае отказа компании часто присылают заметки по тому, как улучшить работы для подачи в следующий раз. Это помогает развиваться даже в тот момент, когда находишься в поисках работы.
Звук
Дизайнер звука (или саунд-дизайнер) — незаметная, но незаменимая профессия. Хороший звук зачастую не замечают, но во всех успешных играх озвучен каждый миллиметр — от игровых механик до интерфейса, а в разные моменты на фоне играет подходящая музыка. При приеме на работу никто не будет смотреть на диплом консерватории: оценят опыт с FMOD и Wwise в игровых движках и умение сделать звук не просто реалистичным, а эмоциональным.
Эффекты
Для создания визуала игр важны не только исходные модели и текстуры, но также их грамотное применение. Существуют специалисты по работе с эффектами (VFX Artist) и люди, занимающиеся интеграцией графики и использованием встроенных инструментов в движках, чтобы сделать визуал более выразительным (Technical Artist).
В обоих случаях придется управляться с шейдерами — это программы, которые работают на графическом процессоре видеокарты. Они могут задавать сложные материалы поверхности, управлять светом или частицами. Работа интересная, но она требует сильных технических и творческих навыков.
Маркетинг
Даже самую лучшую игру на свете необходимо продать аудитории — потенциальные игроки должны знать об игре и полюбить ее задолго до выхода, а потом еще и позвать всех друзей присоединиться. В этой сфере множество ролей: от специалистов по закупке рекламы и дизайнеров маркетинговых материалов до менеджеров по работе с сообществом и блогерами.
Как и в случае с тестировщиками, здесь придется столкнуться с предвзятым отношением, ведь начальству может казаться, что специалист по работе с социальными сетями просто сидит во «ВКонтакте» и получает за это деньги. На самом деле все специальности в маркетинге игр — сложные эмоциональные качели, где требуется выдержка и умение работать с людьми.
Менеджмент
Управление проектами, продуктами и персоналом может быть куда важнее, чем просто наличие сильных специалистов в команде. Поэтому Project Manager, Product Manager, продюсер и другие подобные роли очень ценятся. Проще всего начать с управления проектами, где придется в основном балансировать задачи, встречи и часы.
Продюсерами и менеджерами по продукту чаще всего становятся опытные геймдизайнеры, способные управлять персоналом, вести масштабную документацию и видеть проект целиком. Реже ими становятся специалисты по маркетингу, проектные менеджеры и разработчики.
К сожалению, даже младшие роли подразумевают, что специалист доступен круглосуточно. И уж тем более менеджмент в игровых компаниях не работает по часам.
Сервисные роли
Многие забывают, что в игровой индустрии существует и множество других специальностей, включая офис-менеджеров, системных администраторов и даже поваров, работающих в больших офисах. А значит, проявить себя в индустрии смогут и те, кто среди вариантов выше не нашел подходящих.
На что есть и будет спрос
Главным опасением при выборе образования для игровой индустрии остается ее стремительное развитие. Сложно угадать, что будет востребовано даже через пару лет, а уж тем более после полноценного образования в университете.
Сейчас есть большой запрос на умение обращаться с нейросетями (и с искусственным интеллектом в целом), которые все больше применяются в работе с ассетами, удешевляя и ускоряя работу над продуктами. Управление проектами тоже по-прежнему остается актуальным направлением: появляются новые команды разработчиков, проекты растут по экспоненте. В ближайшем будущем будет актуальна специальность, которая предполагает большую вариативность работы с 3D-окружением из-за востребованности создания симуляций.
В разных исследованиях чаще всего говорят о востребованности геймдизайнеров, 3D- и 2D-художников и, разумеется, программистов. Увы, реже говорят о сценаристах (а если точнее — нарративных дизайнерах). Лично мне бы хотелось, чтобы наши игры были успешны благодаря не только геймплею, но и крепким историям и собственным вселенным. В любом случае индустрии нужны профессионалы, которые умеют работать в команде и способны понимать, чем занимаются в соседних цехах.
Помимо развития профессиональных навыков будут не менее важны командные — чаще всего финальный выбор кандидата решается именно через умение грамотно общаться с людьми.
Кого заменит ИИ
Бурное развитие искусственного интеллекта стало страшилкой последних лет: кажется, что роботы заменят буквально всех, а затем и играть будут вместо людей. На самом же деле ИИ — скорее инструмент в человеческих руках, который может упростить рутину.
На данном этапе ИИ не может заменить человека, он может только дополнить: упростить процесс, подкинуть идей для вдохновения. Но заменить полноценную работу, сделанную с душой, продуманную и просчитанную, ИИ не может.
В ближайшем будущем ИИ будет способен взять на себя решение базовых задач, которые предполагают генерацию контента в больших количествах. Нейросети сейчас активно применяются при разработке начальных концепт-артов, уже начали использоваться при работе с 3D, текстурами, при написании текстов и кода. Те, кто успел сориентироваться, уже сами давно владеют этим инструментом, ускоряя свою работу и оптимизируя процессы так, чтобы тратить меньше времени и повышать КПД. Новых технологий не стоит бояться: если вовремя в них разбираться и брать их на вооружение, ваша работа станет продуктивнее.
Понравилась статья?
Теги статьи
Похожие статьи
Нам нравится, что вам нравится
Уверены, вы можете не хуже! Напишите статью и получите Бонусы.
Спасибо, что вам есть что сказать
Попробуйте расширить свою мысль и написать статью — и получите за это Бонусы.
Комментарии
Авторизуйтесь, чтобы иметь возможность писать комментарии:
Войти