Личный опыт: игры, в которых мы провели сотни часов
Steam — это портал в мир невероятных приключений и... вечности, которая ушла на прохождение игр! Проверьте свой профиль — и удивитесь, как игры могут похитить столько времени. А мы собрали истории от авторов «М.Клик», которые на собственном опыте знают, как это происходит, и делятся с вами играми, на которые не жаль потратить полжизни.
WoW, TESO, Bannerlord, Divinity: Original Sin 2 и Baldur’s Gate 3
Меня трудно надолго увлечь «рельсовой» линейной игрой — мне больше по душе размеренные полупесочницы, причем желательно не в современном или футуристичном сеттинге, а в средневековом или фэнтезийном.
Из этих предпочтений выросла любовь к MMORPG, хоть в последний год я в них почти не играл. Еще с поздней школы я пристрастился к World of Warcraft, когда актуальным было лучшее дополнение Wrath of the Lich King. Интереснее всего было исследовать мир, выполнять квесты, заниматься коллекционированием маунтов, питомцев и косметических предметов. Но лаунчер от Blizzard не считает количество наигранных часов, а потому WoW на скриншоте выше вы не увидите.
То же самое касается The Elder Scrolls Online. Я всегда был поклонником серии TES, начиная с Morrowind, но больше всего часов я провел в Skyrim. Неофициально, потому что гораздо проще «накатывать» моды на игру, вооружившись флагом с Веселым Роджером. А TESO стала отличным заменителем шестой части «Древних Свитков». В отличие от номерных частей серии, в ней представлен почти весь Тамриэль, а сюжет не сфокусирован на какой-то конкретной локации. Как и World of Warcraft, The Elder Scrolls Online дала простор для исследования, коллекционирования и ролевого отыгрыша. Здесь мой аргонианин класса Рыцарь-Дракон даже построил свой собственный уютный домик, в котором мы иногда собирались с друзьями по гильдии.
Вторая позиция почти с полутора тысячами часов — Mount & Blade 2: Bannerlord. Это не первая игра в серии, в которой я оставил десятки суток своей жизни. Все части проекта невероятно затягивают, предлагая подниматься от уровня одинокого бродяги до властителя собственной империи. И вторая часть с кучей модификаций вполне может заслужить звание заменителя реальной жизни.
Следующие две позиции на скриншоте — Divinity: Original Sin 2 и Baldur’s Gate 3. Первая Divinity: Original Sin в список не попала, но там тоже наиграно прилично — около 150 часов. Вообще считаю игры от Larian эталонными RPG и самыми что ни на есть иммерсивными симуляторами, где можно делать все, что вздумается, а каждый объект и персонаж в мире обязательно отреагирует на действия игрока. DOS2 я проходил в одиночку и в кооперативе с друзьями, а сейчас перепрохожу этот шедевр на своем Nintendo Switch Lite. Кстати, вопреки распространенному мнению играть на контроллере вполне удобно, а урезание графики для портативной консоли никак не ощущается благодаря дисплею с диагональю как у смартфонов.
Помимо этого есть у меня еще одна слабость — онлайн-шутеры. Но не те, что похожи на Counter-Strike, а скорее Battlefield и аналоги. Сотни и тысячи часов убито на отечественный «Калибр», на «батлфилдозаменитель» Enlisted (про Вторую мировую) и на роскошную пиксельно-воксельную BattleBit Remastered.
Вот написал все это, и сам не понимаю, как мне при этом удается работать и просто жить. А ведь получается!
RimWorld и Project Zomboid
Если посмотреть на наигранное время моих коллег, можно прийти к выводу, что я вообще не геймерша. Что такое «200 часов» в бесконечной игре? Почти ничто. На самом деле, если бы в Steam можно было посмотреть на время, потраченное мной в Minecraft, то там перевалило бы за тысячи лет.
Но кубической песочницы на этой площадке нет, поэтому расскажу о своем топе из мира Valve Corporation. Первое место заслуженно занимает RimWorld — видеоигра про колонистов, приземлившихся на случайную недружелюбную планету. Тут нет какого-то глобального сюжета: надо выживать, увеличивать поселение, прокачивать науку, чтобы построить ракету и свалить. Я обожаю эту игру по многим причинам. Например, за силу рандома. В самом начале при создании карты надо выбрать сценариста нашей истории, который будет периодически подсовывать испытания и награды. Я всегда беру самого хаотичного, чтобы игра была непредсказуемой и максимально бесячей. Так, после нападения саблезубых кошек через день на жителей может свалиться капсула с космическими пиратами, вооруженными бластерами. А еще RimWorld классная из-за микроменеджмента, реалистичности человеческих пороков, сильного комьюнити с модами и глобальных дополнений. Короче, сама себе ее сейчас «продала» — ставлю на закачку.
И примерно с той же силой я люблю Project Zomboid. Тут уже не до колоний — надо выживать в одиночку. Строить свою базу, обучаться ремеслам, выращивать огород, собирать оружие по кровавым подвалам, искать воду в унитазах и прочее. Когда есть напарник в кооперативном режиме, напряжение пропадает и остается только фан. Поэтому я чаще запускаю одиночную сессию, предварительно обмазав ее тысячей модификаций на усложнение геймплея, — чтоб сердечко билось быстрее, а каждый промах был последним. Обожаю все эти вылазки в магазин ночью на разбитой машине, поиск сигарет и журналов в киоске, нашествия зомбаков из-за конченого шумящего вертолета. Сдох? Ну, партия окончена, сынок.
PayDay 2
Одна из игр, где я провел больше всего времени, — Payday 2. Это кооперативный шутер про ограбления, который вышел в 2013 году и пополнялся новым контентом больше десяти лет. Я начал играть в 2016 году, когда был пик развития Payday 2: каждые несколько месяцев выходили крупные обновления с новыми ограблениями и механиками. За прошедшие годы я провел в игре свыше 350 часов как в одиночном прохождении заданий, так и вместе с друзьями на высоких уровнях сложности.
В чем же секрет Payday 2? Что удерживает игрока в шутере на протяжении сотен часов? Это огромная вариативность в ограблениях: каждый раз в заданиях меняются случайные события, расположения комнат и ключевых предметов. А еще в шутере есть масса видов оружия, которое можно прокачивать — от винтовок и дробовиков до огнеметов и арбалетов. Увы, после Payday 3 предыдущая часть мне стала нравиться меньше — она уже смотрится устаревшей, несмотря на обилие контента.
Dota 2
Самое большое мое антидостижение — это 9000 часов в Dota 2. Играть я начал в далеком 2012 году, еще в школьные времена. Тогда Dota 2 только вышла в стадию беты по приглашениям. Собственно, это была одна из первых онлайн-игр, так сильно меня зацепивших. Сначала просто нравилось играть за разных героев, изучать способности, делать сборки, раскрывая потенциал персонажа, а потом появился рейтинг.
Это был буквально переломный момент. Погоня за циферками стала почти смыслом жизни, но за 9000 часов мне так и не удалось добиться значимых результатов. Впрочем, я не особо жалею — по крайней мере, было весело играть с друзьями ночи напролет. А еще опыт игры в Dota 2 закалил мою нервную систему (спасибо токсичным игрокам): чтобы меня обидеть словом, нужно действительно постараться. Но у беспрестанной онлайн-игры на протяжении нескольких лет есть и негативный эффект — одиночные игры перестают приносить удовольствие. Дофаминовые качели от постоянных побед и поражений вызывают сильный эффект зависимости.
League of Legends
Я играл во множество игр, пока в 2009 году в моей жизни не появилась она — Лига. Дота как-то прошла мимо меня, а вот альтернатива от Riot Games сразу запала в сердце. Простой для освоения геймплей и интересные персонажи позволили легко втянуться. Затем были шикарные синематики, красивые скины и косплеи от фанатов, что только укрепило любовь к проекту. Чего только стоят шоу в честь чемпионатов мира.
Прошло порядка семи лет, пока я все же не забросил League of Legends, как и игры в целом. Но в 2020-м вышла мобильная версия Wild Rift, пройти мимо которой я не сумел — и не могу прекратить в нее играть до сих пор. Любимые персонажи, интересная вселенная (привет, «Аркейн») и минимум затрат по времени — меня все в ней устраивает. И вот я с Лигой уже около 15 лет, пускай и с перерывами. Надеюсь, как и многие фанаты, дождаться обещанную MMORPG.
Apex Legends
Игры в жанре королевской битвы меня поначалу не интересовали: соперников на карте много и механики интересные, но все медленно и с задержкой — двери открываются по три секунды, в окно залезть и того дольше. Казалось, что сражаешься больше с игрой, чем с противниками. А потом вышла Apex Legends! И оказалась максимально отзывчивой: мало того, что все действия совершаются за доли секунды, так еще и залезть можно по стене на любое здание. При этом игра унаследовала богатый арсенал Titanfall 2, а уникальные способности персонажей позволяли каждому найти вариант под свой стиль игры. Я долго играл за Каустика, чтобы травить врагов в помещениях.
Поначалу Respawn Entertainment к такому успеху готовы не были, но со временем подтянулись: несколько новых карт, смена правил по сезонам, PvE механики, новое оружие и легенды сделали Apex заслуженным долгожителем. Это тот случай, когда я прекратил играть только потому, что игра слишком увлекательная и мешает другим делам.
Kingdom Come: Deliverance
Kingdom Come: Deliverance — единственная за последнее десятилетие одиночная игра, в которую я стабильно возвращаюсь раз в год. Она очень уютная и комфортная. В ней вечное лето, пышные зеленые луга, разве что теплым ветерком с экрана не веет... А какие в ней закаты! Какая музыка!
Игра изучена мной вдоль и поперек. Боевая система освоена на таком уровне, что я могу сражаться в одиночку с десятком противников и побеждать, не особенно напрягаясь. Ее мир уже абсолютно понятен, она не может ничем меня удивить, но я все равно в нее возвращаюсь. Мне просто приятно находиться в этом мире.
Знаете такое фантомное ощущение, когда, например, на улице летним вечерком в ноздри бьет запах скошенной травы, и вы как будто на минуточку возвращаетесь назад в детство? Именно это чувство пробуждает во мне Kingdom Come: Deliverance. У этой игры есть душа.