Король слэшеров вернулся: обзор Ninja Gaiden 4 и ретроспектива серии для новичков
2025 год стал настоящим праздником для фанатов старинной серии Ninja Gaiden. Team Ninja неожиданно вернулась к серии сразу с тремя релизами: ремейком Ninja Gaiden 2 Black, пиксельным экшеном Ninja Gaiden: Ragebound и первым полноценным за 10 лет продолжением Ninja Gaiden 4. Новая часть несет на себе огромную ответственность: вернуть славу серии, завоевав новых игроков и не предав старых фанатов. Получилось ли? Да, но не без нюансов.
Почему Ninja Gaiden — это важно?
Современные игроки могут не знать, но Ninja Gaiden — одна из старейших игровых серий. В конце 80-х на NES вышла первая трилогия похождений легендарного ниндзя-дракона Рю Хаябусы. Это были платформеры, которые впечатляли первыми стильными катсценами и зубодробительной сложностью. Осилить хотя бы одну из этих игр было настоящим достижением.
Потом о Ninja Gaiden забыли на 20 лет, пока за нее не взялся легендарный геймдизайнер Томонобу Итагаки. Ему очень не нравилась Devil May Cry и все ее подражатели. Поэтому в 2004 году он возродил серию и вывел слэшеры на новый уровень, сделав упор не на комбинации кнопок, а на плавность боевой системы и сложность. Эксперимент получился очень удачным, и Итагаки сделал легендарный сиквел Ninja Gaiden 2, который получил очень высокие оценки. Именно эта игра получила ремейк в 2025 году.
Дальше все пошло хуже. Итагаки ушел из Team Ninja, а компания продолжила выпускать серию, но игры получались все слабее, пока совсем не растеряли аудиторию. И Рю Хаябуса, как настоящий ниндзя, пропал с радаров.
И вот в ноябре 2025 года мы снова видим новую часть Ninja Gaiden. В то время, когда слэшеры и вовсе почти перестали выходить на рынок. Можно сказать, что это не возвращение, а возрождение. К сожалению, Томонобу Итагаки умер в октябре и не увидел этого.
Ниндзя + киберпанк = лучший слэшер
Современные части рассказывают о Рю Хаябусе, легендарном ниндзя и защитнике человечества. Действие происходит в мире недалекого будущего, где смешались демоны, высокие технологии и японские традиционные наряды и кланы. Стилистика действительно уникальная, но какого-то глубокого лора или сюжета в серии никогда не было. Зато была безумная харизма, когда накачанный герой с суровым взглядом измельчал демонов. И этого всегда было достаточно.
Главное и самое лучшее, что есть в серии, — это геймплей. Игроку доступен обширный арсенал (мечи, сюрикены, огромные косы, когти и многое другое), который превращает врагов в кровавую кашу. Как только ловишь флоу боевой системы, оторваться невозможно. За это фанаты готовы прощать глупый сюжет.
История, которая не впечатляет
С первого трейлера нам представили нового героя — молодого ниндзя Якумо из нового клана Воронов. В отличие от Хаябуса, которые являются народными героями, Вороны действуют из тени, не показываясь обычным людям.
Поэтому, когда в мир возвращается демон-дракон, когда-то заключенный Рю Хаябусой в магическую тюрьму, Якумо отправляется его уничтожить. Только сделать это непросто: сперва демона нужно освободить — и только после этого получится навсегда избавиться от зла.
Для всех Якумо выглядит преступником, который освобождает зло. Действовать надо быстро, объясняться некогда, поэтому молодой ниндзя вступает в бой и со злодеями, и с героями. Сразиться придется даже с Рю Хаябусой.
Как можно понять из трех абзацев выше, сюжет — не лучшая сторона игры. Он быстро скатывается в пространные разговоры о морали, а мотивация героев описывается одной фразой. Вам нужно победить дракона, вы хороший, вам мешают плохие, Рю вас не понимает. Вот и все. Никакого глубокого повествования не будет. Второстепенные персонажи выглядят круто, но мы о них почти ничего не знаем. А сценаристы не спешат нам это рассказывать.
Новое время — новые герои
Вот оно, разочарование для фанатов — Рю больше не главный герой, и пусть его лицо на обложке вас не обманывает. Играть за него можно лишь эпизодически: во флэшбэках и финальном акте. Эти фрагменты очень короткие и воспринимаются скорее как дань традиции. Зато когда игра предлагает сразиться с легендарным ниндзя, ты сразу понимаешь, что испытывали его враги. Персонаж не прощает ошибок и уничтожает Якумо знакомым списком приемов.
Геймплей, которому нет равных
Но это все лишь прелюдия к самому важному — к геймплею. Ninja Gaiden 4 разрабатывали сразу две студии — Team Ninja и Platinum Games. Последние сделали лучшие слэшеры последних лет: Metal Gear Rising: Revengence и Bayonetta. Перед ними стояла интересная задача — сохранить уникальность боевой системы и адаптировать ее под современного игрока.
Суть боевой системы
Для новичка боевая система может показаться настоящим вызовом, но именно в этом кроется ее уникальность. В отличие от Devil May Cry, в которой весь упор сделан на зрелищные комбинации и жонглирование врагами, в Ninja Gaiden каждый бой — это честное сражение, где враги представляют настоящую угрозу, а счетчика комбо и вовсе нет.
На среднем уровне сложности и выше у игрока две задачи — поступательно атаковать врагов всем своим арсеналом и избегать урона любой ценой. Увороты, блок и парирование не прерывают комбинацию, а являются частью боя — нужно грамотно сочетать удары и суперприемы. Целиться сначала во врагов, которые представляют наибольшую угрозу, и только потом браться за остальных.
Лучшее описание для боевой системы Ninja Gaiden: Easy to learn, hard to master (легко научиться, сложно достигнуть мастерства). Первое время вы бегаете по аренам и машете мечом, но постоянно проигрываете, потом понимаете, как избегать урона, потом учите более смертоносные приемы. И вот вы уже справляетесь с толпой. Но как только замедлились — смерть, поторопились — тоже смерть. Не увидели стойку врага или его подготовку к атаке — ну вы поняли. И вот тут начинается настоящая Ninja Gaiden: чтобы играть красиво, нужно играть правильно — иначе смерть. Зато когда вникаешь в суть, игра превращается в кровавый танец, от которого сложно оторваться.
Проще всего описать боевку как что-то среднее между Sekiro, Devil May Cry и Metal Gear Rising. Из первого взяты парирования и цена ошибки, из второго — цепочки комбо, а из третьего — плавный переход движений друг в друга. Даже средний уровень сложности уже дает весомый челлендж. А вот на легком играть не советую: там есть режимы с автоматическим блоком и атакой — но тогда игра превращается в кино с плохим сюжетом.
Арсенал, умноженный на два
Всего у Якумо есть 5 видов оружия, которые я не буду спойлерить. В начале игры нам доступны только парные мечи, а в первом акте мы получаем рапиру. Казалось бы, немного, но герой обладает техникой ниндзюцу «Кровавый ворон», которая меняет каждый вид оружия на усиленный (что-то похожее было в Bloodborne). Использование такого оружия стоит отдельной маны, зато оно пробивает блок врага и более эффективно против определенных боссов.
Например, парные клинки превращаются в тяжелый меч тати с высокой дальностью. Первая форма оружия хороша для стычек один на один, а вторая — для контроля толпы.
Как только игрок учится использовать две стойки одновременно (переключаются они по зажатию одной кнопки), список приемов удваивается.
Система урона есть и у врагов
Враги в игре не простые — они очень живучие, и на одного может уйти до 20 ударов. Но им можно отрубать конечности. Иногда вместо того, чтобы ковырять врага до смерти, лучше лишить его ног и перейти к следующему. Однако надо быть осторожным: противник все еще может добраться до героя. Как только появится возможность, можно лишить обездвиженного врага жизни одним добиванием.
Реакция на попадания разная — простые противники могут отпрыгнуть или уронить щиты, крупные — падают на одно колено, открываясь для серии атак или ультимативки. Часто враги «учатся» в бою: если использовать одно и то же комбо, они начинают чаще блокировать или сбивать тайминги, что подталкивает к творческому использованию всего арсенала.
Прокачка и развитие персонажа
В игре есть два вида валюты. Одну можно потратить на развитие приемов с оружием, вторую — на новые приемы Якумо. Не сразу понятно, чем они отличаются, но на самом деле это очень умная система. Приемы героя используются со всеми видами мечей и рапирами.
Когда приемы оружия и героя сочетаются, получаются очень интересные системы. Якумо становится сильнее, и игрок лучше понимает его возможности.
Паркур и стелс
Паркур всегда был в Ninja Gaiden, но он очень простой и однокнопочный, что сильно контрастирует с боями. Вы просто прыгаете и нажимаете кнопку для подтягивания крюком-кошкой или полетов на планере. Выглядит это эпично, но играется уж слишком просто. Зато неплохо разбавляет сражения. То же самое можно сказать и про стелс. Его хватает на парочку врага, потом Якумо все равно засекут — и начнется драка.
Акробатика раскрывается в боях (опять). Герой может прыгать по стенам, подтягиваться к врагам и использовать окружение для уничтожения. Арены многоуровневые, и часто, чтобы достать врага с автоматом, вам придется паркурить.
Итог по геймплею
Геймплей Ninja Gaiden сложно описать, потому что он ни на что не похож. Со стороны игра выглядит как обычный слэшер, но «на ощупь» она совсем другая. Так что лучше установите игру и попробуйте сами.
Ложка дегтя
Я мог бы долго петь дифирамбы игре, но она далеко не идеальна. И дело даже не в сюжете, черт с ним, а в локациях. Дизайн красивый, но по сути это арены и коридоры между ними. Игрока ведут за руку, редко позволяя отклониться от маршрута. Исследование сведено к минимуму, побочных путей почти нет, и все секреты находятся буквально за углом. Атмосфера сжатости мешает прочувствовать масштаб мира.
Системные требования и платформы
Ninja Gaiden 4 вышла на Windows, Xbox Series S/X и Playstation 5. На консолях доступны режимы производительности и графики. Я проходил игру на Series S и не заметил никаких проблем. Стабильные 60 кадров в секунду и отличная графика.
Минимальные системные требования для ПК
- ОС: Windows 10/11, 64 бит.
- Процессор: Intel i5−8400 / AMD Ryzen 5 3400G.
- Видеокарта: Nvidia GTX 1060 (6 ГБ) / AMD RX 590 (8 ГБ).
- Память: 16 ГБ ОЗУ.
- Хранилище: 100 ГБ SSD.
Рекомендуемые системные требования для ПК
- ОС: Windows 10/11, 64 бит.
- Процессор: Intel i5−10 400 / AMD Ryzen 5 3600.
- Видеокарта: Nvidia RTX 2060 (8 ГБ) / AMD RX 5700 XT (8 ГБ).
- Память: 16 ГБ ОЗУ.
- Хранилище: 100 ГБ SSD.
Итог: рождение новой легенды
Ninja Gaiden 4 — это не просто продолжение. Это признание в любви прошлому и заявление о светлом будущем для серии. Все минусы игры меркнут перед ее геймплеем. И пусть не все идеально: сюжет местами теряет логику, уровни линейны, а фанаты тоскуют по старому герою — одно ясно точно: король слэшеров действительно вернулся, и теперь он готов к новой эре. Итагаки бы гордился.
В обложке использовано изображение teamninja-studio.com.
Товары из материала
Понравилась статья?
Похожие статьи
Нам нравится, что вам нравится
Уверены, вы можете не хуже! Напишите статью и получите Бонусы.
Спасибо, что вам есть что сказать
Попробуйте расширить свою мысль и написать статью — и получите за это Бонусы.
Комментарии
Авторизуйтесь, чтобы иметь возможность писать комментарии:
Войти