Получайте Бонусы за статьи
26 июня 2025
Чит-коды и консольные команды для Stellaris
1 1 1 5 171 7 мин

Чит-коды и консольные команды для Stellaris

Stellaris — глобальная стратегия от Paradox Interactive, предлагающая глубокую механику развития межзвездной империи. Для тех, кто хочет упростить прохождение, изучить механику или просто повеселиться, доступны консольные команды и читы. В данной статье соберем самые полезные и актуальные чит-коды для игры «Стелларис».

Содержание

Как пользоваться читами

Начнем с азов. Чтобы воспользоваться читом, необходимо активировать консоль разработчика.

  • Нажмите клавишу ~ (тильда).
  • Убедитесь, что у вас выключен Ironman-режим (иначе этот режим называется «Стальная воля»), читы в нем недоступны из-за особого уровня сложности. Также читы не работают в мультиплеерных матчах.
  • Для Mac может потребоваться Cmd + Shift + C.

После открытия консоли вводите команды вручную. Если в читах написано значение (x), то вместо х нужно подставить определенное число или ID, дабы указать количество или тип чего-либо. Узнать ID можно, наведя на предмет курсор в режиме разработчика (debugtooltip).

Если консоль не открылась, нажмите одновременно клавиши Alt и Shift и перейдите на английский язык, а потом на клавишу ~ (тильда).

Исследования, строительство и инженерия

В данной части статьи мы рассмотрим чит-коды, которые позволяют полностью перевернуть игру и совершить резкий скачок в развитии событий. Стоит отметить, что они не подходят для простого прохождения, зато помогают изучить возможности Stellaris досконально.

Некоторые из этих команд не рекомендуются к использованию, чтобы не нарушать правила, поскольку изучение всех технологий может нарушить ход игры и подпортить игровой процесс, а быстрое строительство распространяется и на цивилизации под контролем компьютера. Поэтому стоит применять читы в режиме паузы.

  • research_all_technologies — поможет изучить технологии. Стоит предупредить, что логика игры и очередность цепочек квестов, связанных с развитием технологий, могут быть нарушены.
  • finish_special_projects — закончит все исследуемые особенные проекты.
  • survey — поможет исследовать все планеты без использования научных кораблей.
  • finish_research — позволяет закончить активные на момент прохождения исследования технологии и выбрать новые.
  • tweakergui instant_move — мгновенное перемещение кораблей. Необходимо поставить галочку в появившемся чекбоксе напротив instant_move и закрыть его — так команда станет активна. Отключение происходит по такому же пути.
  • ftl — неограниченный сверхсветовой прыжок. Будет полезен для дальней «разведки», если вы не использовали survey. Отключать можно по такому же пути.
  • free_policies — мгновенное переключение догм/политики вашей империи (рабство, геноцид, переселения).

Чит-коды на мегаструктуры и здания

  • instant_build — включает/отключает быстрое строительство.
  • create_megastructure [TAB] — возводит мегасооружение в выбранной системе. TAB показывает ID-структуры, то есть вместо TAB необходимо прописать ID сооружения. К примеру, полная команда может выглядеть так: create_megastructure think_tank1.

Планеты и колонии

Управление планетой будет легче с помощью кодов на «Стелларис», поскольку из-за рандома в генерации карт теряется уйма времени, чтобы найти нужную планету, а потом столько же — на ее обработку. Вот какие коды помогут сохранить драгоценное время:

  • instant_colony — мгновенное заселение колонии (после колонизации);
  • finish_terraform — заканчивает все проекты по терраформированию по всей галактике;
  • planet_size 1−78 — выбираем планету и меняем ее размер; максимальное значение, допустимое при вводе размера планеты, — 78;
  • planet_class — нажимаем на нужную планету и меняем тип;
  • own — захватить планету или флот (чтобы все сработало, нужно выделить захватываемую планету/флот перед вводом кода);
  • effect add_deposit = (x) — добавить на выбранную планету или объект следующие ресурсы, где (х) — это залежи (таблица залежей будет ниже): к примеру, d_energy1, где значение 1 может быть в диапазоне от 1 до 10, но не больше (приведено в таблице с количеством от и до); полная команда на добавление одного ресурса энергии выглядит так: effect add_deposit = d_energy1.
Источник изображения: Steam

Для чит-кода planet_class необходимо ввести тип планеты — его можно найти в таблице с ID. Он прописывается после чита через пробел.

Источник изображения: Steam

Ресурсы

Добавление ресурсов — один из самых популярных способов использовать консоль в Stellaris. Спавнить можно любое количество и на каждой стадии игры. Например, тематическое событие уже в разгаре, но при этом не хватает буквально несколько единиц ресурсов — тогда на помощь идут чит-коды.

Важно уточнить, что если они не работают, то их нужно прописывать так: «ресурс + (х)». Этот же чит работает и в противоположную сторону. Используйте знак минуса (-) — и ресурсы отнимутся.

Чит-коды на ресурсы:

  • max_resources — заполняет все хранилища ресурсов до максимума;
  • cash (x) — спавнится энергия (основная валюта в игре);
  • minerals (x) — выдается заданное количество минералов, основа для строительства станций/кораблей/апгрейдов;
  • alloys (x) — ресурсы военного назначения, они же сплавы, которые необходимы для строительства космических кораблей и баз;
  • influence (x) — «влияние», немаловажный параметр для активации указов и расширения границ вашей империи;
  • food (x) — пищевые ресурсы, которые необходимы для скорости развития поселений на планетах;
  • consumer_goods (x) — может добавить ресурсов массового спроса;
  • unity (x) — очки единства, необходимые для принятия веток традиций;
  • society (x) — дает очки для социальных исследований;
  • engineering (x) — инженерные исследования;
  • physics (x) — физические исследования;
  • grow_pops (x) — добавляет население на планету.

Политика и война

Чит-коды по данной части нужны, чтобы наладить отношения с несговорчивым и портящим все планы ИИ. С помощью чит-кодов «Стелларис» можно повлиять на него и выбрать наилучшую стратегию.

  • debugtooltip — поможет узнать ID-империи (для команды play).
  • contact — откроет все цивилизации и контакты с ними.
  • play ID — переключится на управление другой империей, где ID — это номер империи.
  • federation_add_experience (x) — добавит уровень для федерации.
  • federation_add_cohesion (x) — добавит сплоченность федерации.
  • federation_add_cohesion_speed (x) — добавит скорость повышения сплоченности федерации.
  • intel — дает информацию про цивилизации, но отключает событие первого контакта, в то время как эта команда активна.
  • debug_yesmen — ИИ принимает все соглашения.
  • skills (x) — добавляет абсолютно всем лидерам квалификацию (политика/наука/армия), что влияет на их качество и скорость работы.
  • activate_all_traditions — активирует все традиции.
  • add_ship (x) — создает флот с первым кораблем, где (х) — тип корабля.
  • unlock_edicts — сделает доступными все указы.

Тип корабля в команде add_ship пишется через пробел и с большой буквы. То есть, чтобы вызвать Seeker, надо прописать: add_ship Seeker. Если вы хотите через код вызвать станции, учитывайте, что они не появятся в планировщике, поэтому взаимодействовать с ними можно будет только через прямое управление — это может быть не очень удобным. В таблице ниже вместе с ID и небольшим описанием указаны военная мощь и модификаторы в положении на начало партии и при среднем уровне сложности.

Галерея

Источник изображения: Steam
Источник изображения: Steam
Источник изображения: Steam
Источник изображения: Steam
Источник изображения: Steam

События и аномалии

В данной части собраны читы для тех, кто хочет поиграться со сценариями в рамках личной кампании. С их помощью вы сможете устраивать внутриигровые мероприятия. Перед прописыванием аномалии, колонии или мероприятия необходимо ввести команду events, а затем через пробел дописать чит.

Галерея

Источник изображения: Steam
Источник изображения: Steam
Источник изображения: Steam
Источник изображения: Steam
Источник изображения: Steam
Источник изображения: Steam
Источник изображения: Steam
Источник изображения: Steam
Источник изображения: Steam

Заключение

Консольные команды — мощный инструмент в Stellaris. Они полезны как новичкам для обучения, так и опытным игрокам, желающим ускорить развитие, разыграть нестандартные сценарии или протестировать механику. Но помните: частое использование читов может снизить интерес к игре. Лучше применять их умеренно или ради веселых экспериментов.

Понравилась статья?

Комментарии

Авторизуйтесь, чтобы иметь возможность писать комментарии:

Спасибо, что вам есть что сказать

Попробуйте расширить свою мысль и написать статью — и получите за это Бонусы.

Написать статью Подробнее