Безумие 2017: консоли и игры, в которые никто не верил
Весь 2017 год в сфере видеоигр творилось настоящее сумасшествие. Сначала всех взбудоражила новая консоль от Nintendo под названием Switch. Гаджет появился в продаже только в марте, однако вживую консоль журналисты смогли посмотреть уже в январе.
Геймеры всего мира прошли все пять стадий принятия неизбежного: сначала было отрицание — мол, да кому она вообще нужна, никто её не купит. Затем агрессия — в адрес и консоли, и тех, кто её уже задумал купить, летели непечатные оскорбления. Потом следовал торг — а вот если за такую цену, то брать не будут, надо дешевле, а желательно бесплатно возле метро раздавать. Когда консоль всё-таки вышла и показала неслабые продажи (а также громкий стартовый тайтл — Legend Of Zelda: Breath Of The Wild), настроение тех, кто её не купил, было близко к депрессии — во-первых, оказалось, что их пессимистичные прогнозы не сбылись, а во-вторых, в нашумевшую игру поиграть всё-таки захотелось.
Ну, а когда на Switch вышел долгожданный Skyrim (игре шесть лет, на минуточку, а она до сих пор продаётся как в первый раз) и анонсировали Bayonetta 3, то даже самые отъявленные скептики стали вслух подумывать о приобретении консоли. К слову, за девять месяцев Nintendo удалось продать аж 10 миллионов экземпляров Switch по всему миру. Для сравнения, предыдущая их консоль, Wii U, за все пять лет своего существования достигла лишь 13,5 млн продаж.
Как только гнев, вызванный Switch, немного утих, хейтеры всея интернета переключились на Xbox One X — ещё одну консоль, которая вышла в этом году. Microsoft пообещали, что приставка будет самой мощной на рынке, и, к всеобщему удивлению, сдержали своё слово. Таким образом, если с ноября 2013-го по ноябрь 2017 года самая мощная консоль была у PlayStation, теперь Xbox One X перехватил технологическое лидерство.
Фанаты PS4 пытались было поспорить: «Зато у нас есть эксклюзивы!», однако по факту что на PS4, что на Xbox One эксклюзивные игры особой популярностью не пользуются — это доказывает статистика продаж. Самый продаваемый эксклюзив и там и там собрал лишь чуть более 15% аудитории каждой консоли. Для PlayStation 4 это Uncharted 4, вышедший ещё в прошлом году, а для Xbox One — Halo 5: Guardians двухгодичной давности. Кстати, Halo 5 так и не вышел на ПК, а потому остаётся «чистым» эксклюзивом Xbox One, до кучи поддерживающим на новейшем Xbox One X разрешение 4K и 60 кадров в секунду. Правда, разрешение там динамическое и может снижаться в особо сложных сценах, чтобы сохранить фреймрейт стабильным.
Неслабый скандал разгорелся из-за лутбоксов (ящиков со случайными игровыми предметами, порой влияющими на игровой баланс, которые нужно покупать за реальные деньги). Порочная тенденция мобильных игр, заключающаяся в двух постулатах: free-to-play/pay-to-win (играй бесплатно/плати, чтобы победить), постепенно перебирается и на ПК/консольные игры. Ярким примером в этом году стала Star Wars: Battlefront II — тут уж геймеры не выдержали и устроили настоящий погром тематических форумов. Руководители EA (компания-издатель) решили, что лучше бы прислушаться к геймерскому комьюнити, и сначала снизили цену лутбоксов во внутриигровой валюте, а потом решили и вовсе убрать микротранзакции до поры до времени.
Пока все кидались помидорами в EA, компания Ubisoft, бывшая ранее предметом едких насмешек и критики, внезапно полностью реабилитировалась. Французы смогли за один только год угодить вообще всем. Выпустили отличную игру эксклюзивно для Nintendo Switch («Mario+Rabbids: Битва за королевство» — взяла приз «стратегия года» на The Game Awards 2017), неожиданно не облажались с новым Assassin's Creed: Origins, порадовали новым South Park: Fractured But Whole (название отлично передаёт самочувствие многих геймеров в 2017 году), пообещали, правда, не в этом году, выпустить Beyond Good&Evil 2 и разрекламировали новый Far Cry 5, который тоже будет лишь в следующем году, да ещё и на месяц позже, чем планировалось изначально. По поводу Far Cry 5, впрочем, поднялась было небольшая волна возмущений — некоторым американцам не понравилось, что очередной злодей игры — христианский реднек-радикал, но поскольку остальной мир только и ждал такого злодея в Far Cry (просто не все могли это сформулировать), то беспокойство быстро улеглось.
Совсем уж смешно то, что, пока EA все ругали за лутбоксы, самыми прибыльными играми по данным аналитических агентств (не самыми продаваемыми, а именно самыми прибыльными — что ещё веселее) оказались For Honor и Tom Clansy's Ghost Recon: Wildlands от той же Ubisoft. Разумеется, основная прибыль как раз и была сделана на продаже за реальные деньги различных внутриигровых предметов, однако французы умудрились сделать это настолько тонко и красиво, что никто не возмутился. Ну почти.
Картину всеобщего безумия под конец года дополнил забавный факт — во время подготовки к оглашению результатов самых престижных игровых премий (The Golden Joystick Awards 2017 и The Game Awards 2017) геймеры до хрипоты спорили, какая из игр Nintendo возьмёт главный приз: новая Legend Of Zelda или Super Mario Odyssey. Год-два назад подобное представить себе было просто невозможно: казалось, что лидерство Nintendo — удел давно забытого прошлого (напомню, приставка Wii была гораздо популярнее как PlayStation 3, так и Xbox 360). Впрочем, звание «игра года 2017» всё-таки получила Zelda, по версии обеих премий. Так что «Nintendo is great again». Даже вот Rockstar решили обратить на них своё внимание и выпустили ремастер детективной игры L.A. Noire, в том числе и на Switch.
И ещё в копилку самых неожиданных фактов 2017 года — негласный приз зрительских симпатий за лучшую поддержку новой консоли Nintendo внезапно получила компания… Bethesda! Если те же Rockstar когда-то выпускали GTA: Chinatown Wars на портативке Nintendo DS (поначалу это был эксклюзив консоли), то Bethesda не делала для Nintendo вообще ничего и никогда. И тут внезапно их прорвало: Skyrim, DOOM, Wolfenstein II: The New Colossus… Этак и до анонса какого-нибудь Fallout на Switch недалеко.
В общем, 2017 год оставил приятное послевкусие и горы еды, как после хорошего банкета — есть во что поиграть и, что также немаловажно, есть чего ждать в 2018 году. Например, уже в январе выйдет Monster Hunter: World, которая впервые за 13 лет получит принципиально новую графику. В феврале на Nintendo Switch появится ремастер первых двух частей Bayonetta, а позже обещают и полноценную третью часть. Ну, а там и Far Cry 5, надеюсь, подоспеет без дополнительных задержек — вот уж во что точно не терпится поиграть. Жаль, что новые Shin Megami Tensei V и Metroid Prime 4 до конца 2018 года доделать, скорее всего, не успеют. Но вдруг? Поживём — увидим.