Стоит ли играть в Hytale? Обзор новой песочницы в стиле Minecraft
Спустя долгие годы после анонса Hytale вышла в раннем доступе. Мнения о кубической песочнице разнятся: кто-то называет ее убийцей Minecraft, другие жалуются на скудность контента и вторичность механик. Однако Hytale только вышла, продолжает развиваться и уже может похвастаться необычным контентом. Опробуем песочницу и узнаем, стоит ли играть в Hytale прямо сейчас или подождать, пока контента станет больше.
О чем игра Hytale?
Hytale — это игра о кубах. Максимально простое и емкое описание, да.
Вы будете ломать кубики из разных материалов и возводить из них постройки. Например, уютный домик для выживания в лесу или огромный каменный замок, который поможет отразить нападки любых монстров.
Или можно включить креативный режим и дать волю воображению, не сражаясь с врагами и не добывая ресурсы. Однако геймплей Hytale раскрывается именно в режиме исследований — это местный аналог «выживания» из Minecraft.
Игрок начинает в заброшенном храме, а на улице видит просторы бесконечного кубического мира. Что? Напоминает Minecraft? О былых знаниях придется забыть, ведь практически сразу Hytale начинает показывать свою уникальную сторону. Например, системы голода в игре нет — ее заменила полоска выносливости, которая восстанавливается автоматически. Персонаж игрока устает после быстрого бега или блокировки атак противников. А вот прыжки и даже подтягивания к уступам выносливость не тратят. Да, в Hytale можно преодолеть целых три блока в высоту.
Кулаком даже деревья ломаются довольно медленно — бревна стали далеко не первым ресурсом, который стоит добыть. На земле валяются камешки, а из травы «выпадают» веревки — вот и собраны ресурсы, из которых можно сделать первый топорик и другие инструменты начального уровня. Верстак для этого не понадобится! Несколько ключевых рецептов, включая простейшее снаряжение, костер для приготовления еды, сундук и сам верстак, можно изготовить прямо в инвентаре. И это сильно поможет в путешествиях.
Именно во время дальних путешествий игроки будут находить новые руды и виды ресурсов — усидеть на одном месте и просто докопаться до «дна» мира не выйдет. Хотя благодаря удачному расположению точки спауна можно отказаться от путешествий на большие расстояния.
Сюжет и персонажи Hytale
Начнем с плохой новости — в Hytale нет полноценного сюжета. Но он появится! Поскольку игра находится в раннем доступе, разработчики сделали акцент на демонстрации механик и особенностей своей песочницы. Для этого как раз прекрасно подходит режим исследований, в котором игроки вольны делать все, что душе угодно, и постепенно улучшать снаряжение, открывая новые земли. Однако уже сейчас в Hytale есть закрытый раздел, предназначенный для будущего сюжетного режима.
В нем разработчики должны сделать уже готовый мир без случайной генерации или с частичной процедурной генерацией. На карте будут уникальные постройки и квесты. Постепенно геймеры будут получать новое снаряжение и улучшать своего героя — все это пригодится для сражений с боссами. В общем, из сюжетного режима Hytale хотят сделать полноценную ролевую игру с интересной историей и уникальными персонажами. Фундамент для этого есть уже сейчас.
В Hytale мы попадаем в уникальный фэнтезийный мир Орбис. Пока о нем известно не так много, но уже сейчас на его просторах можно встретить несколько народов. Герой относится к человеческой расе — на своем пути он может встретить агрессивных скелетов, которые когда-то тоже были людьми. Есть загадочные гуманоиды в масках, которые обитают в суровых снежных биомах и нападают на игрока. А еще есть гоблины и монстры, явно связанные с темной магией. Конечно, не обошлось и без животных: от медведей и лисиц до птиц и крабов.
Личность своему герою предстоит придумать самостоятельно, как и внешность. В Hytale есть гибкий редактор персонажа. Увы, нарисовать собственный «скин», как это можно сделать в Java-версии Minecraft, не удастся. Зато можно собрать персонажа по частям — выбрать цвет кожи и волос, форму ушей, прическу и не только. Гардероб также получился обширным даже в раннем доступе. Ничто не мешает одеться как колдун или средневековый крестьянин либо выбрать уличный стиль с толстовками и куртками. При этом каждый элемент одежды нарисован в единой пиксельной стилистике.
Геймплей и механики Hytale
Пока что лучше всего Hytale раскрывается в режиме исследований, где игрок выживает в открытом мире. Четкой конечной цели нет — можно заниматься сельским хозяйством, строить домики, изучать местность. Однако при открытии верстака игрок увидит большое разнообразие инструментов и ресурсов. И если медное и железное снаряжение еще можно сделать, не отходя далеко от точки появления, то все остальные ресурсы находятся в совершенно других природных биомах.
Транспорта в игре нет, поэтому игрокам придется путешествовать на своих двоих. К счастью, сверху на экране расположен компас с отображением точек появления, смертей и кроватей.
Но не придется вечно бродить по миру пешком! В Hytale есть порталы. Правда, создать их на обычном верстаке не выйдет — для этого понадобится особый магический стол. Как только он появится, можно будет наладить целую сеть переходов: расставить несколько порталов в разных местах и связать их между собой. Из любого портала можно будет настроить путь в любой другой и даже дать им свои названия.
И вот тогда игра выходит на новый уровень. Больше не нужно тратить часы на дорогу — можно сосредоточиться на самом интересном: сражениях с монстрами, добыче редких ресурсов и строительстве.
Кстати, про магический стол. В Hytale для каждого дела есть свой верстак. Простой стол годится для инструментов и… создания других верстаков. Но если нужна броня или оружие — ищите кузнечный. Хотите зелья — нужен алхимический стол. Мечтаете разбить сад — понадобится садоводческий. Даже для декора и стройматериалов — свои отдельные рабочие места.
Из-за этого база в игре превращается в нечто большее, чем просто укрытие. Это целая мастерская, которую нужно защищать. Ведь потерять один верстак — значит надолго лишиться целого пласта возможностей. Так что думайте не только о стенах, но и о том, как разместить внутри целый производственный цех.
А защищаться придется от всех. Хоть ИИ врагов в Hytale и не гениален, но бьют они ощутимо. Здесь на помощь приходит блок — ключевая механика в бою. Поймать момент и подставить оружие или щит (если в другой руке одноручный клинок) — и удар придется по выносливости, а не по здоровью. А если вовремя отпустить блок, можно даже оттолкнуть противника.
А если выжили, но еле держитесь? Лечиться в Hytale нужно едой. Чем сытнее блюдо, тем больше здоровья и дольше регенерация. Можно перекусить ягодами или сырым мясом, но настоящую мощь дадут приготовленные блюда. Простейшие — на костре, для сложных есть отдельный поварской верстак. Еще можно варить зелья — они эффективны, но и ресурсов требуют серьезных.
В будущем игра должна пополниться двумя новыми природными зонами (всего их сейчас четыре), сюжетным режимом и даже мини-играми с участием других искателей приключений.
Оптимизация
Проблемы? Без них не обошлось. Игра вышла в раннем доступе 13 января 2026 года, и оптимизация пока хромает. Даже на мощных системах для стабильного fps придется покрутить настройки — снизить дальность прорисовки или пожертвовать красивым освещением. Хорошая новость: требования в целом невысокие, игру потянут и современные бюджетные ПК, а разработчики уже выпускают патчи, чтобы все работало лучше.
По геймплею тоже есть нарекания. Контента пока маловато: несколько типов ресурсов, монстры и подземелья — после прокачки лучшей брони становится скучновато. Да и бои пока не блещут сложностью: ИИ врагов может «зависнуть» посреди поляны или с трудом найти к вам дорогу. Пока игра больше про уютный гринд, чем про выживание в суровом мире.
Свобода самовыражения
Но главная фишка Hytale — свобода творчества. Здесь можно не только выживать, но и творить. В креативном режиме стройка превращается в чистый полет фантазии: с помощью «кисти» можно за пару кликов создавать ландшафты или возводить стены, а декорации поворачивать как душе угодно. Если вам ближе видеоискусство — встроенная камера позволит снимать «машинимы» без лишних программ.
И это только начало. Игра пока в раннем доступе, но планы у разработчиков грандиозные. Уже сейчас можно запустить свой сервер для друзей, а в будущем появятся инструменты для создания масштабных модификаций — от новых предметов до целых миров. Моды хотят сделать доступными настолько, что любой сможет добавить в игру что-то свое. Энтузиасты уже начали: сотни модов, пусть пока и небольших, уже ждут своих авторов и игроков.
Выводы: кому понравится Hytale?
- Поклонникам системных игр и сложного крафта. Если вам нравится не просто строить, а организовывать цехи из разных верстаков и налаживать логистику через порталы — вы почувствуете себя в своей стихии.
- Тем, кому важна свобода творчества. Креативный режим здесь — это мощный инструмент: «кисть» для быстрого строительства, гибкое размещение декораций и даже встроенная камера для создания роликов.
- Будущим мододелам и создателям миров. Игра с самого начала заточена под модификации, и разработчики обещают сделать инструменты для создания контента максимально доступными.
- Всем, кто вырос на Minecraft, но хочет большего. Hytale берет проверенную формулу и развивает ее: добавляет глубину крафту, разнообразит бои, предлагает больше творческих инструментов и закладывает основу для огромной моддерской экосистемы.
Товары из материала
Понравилась статья?
Похожие статьи
Нам нравится, что вам нравится
Уверены, вы можете не хуже! Напишите статью и получите Бонусы.
Спасибо, что вам есть что сказать
Попробуйте расширить свою мысль и написать статью — и получите за это Бонусы.
Комментарии
Авторизуйтесь, чтобы иметь возможность писать комментарии:
Войти