Reanimal: обзор отличного современного хоррора
13 февраля состоялся релиз Reanimal — кооперативного хоррора от Tarsier Studios, создателей Little Nightmares. Критики встретили проект тепло: средний балл на Metacritic — 80–84 в зависимости от платформы. Но в Steam старт оказался скандальным — рейтинг упал до 33% из-за отсутствия обещанного Friend's Pass на ПК и Xbox. Разбираемся, что же представляет собой новый хоррор от авторов «Маленьких кошмаров», как работает кооператив, какие есть проблемы на старте и стоит ли играть в Reanimal на релизе.
О чем игра
Reanimal уже окрестили настоящим духовным наследником «Маленьких кошмаров». Если вы скучали по липкому чувству тревоги, гротескным монстрам и атмосфере безысходности, масштабированной под детский рост, — вы попали по адресу.
Однако Reanimal — это не копирование старого рецепта, а его эволюция. Главное изменение — игра полностью переехала в трехмерное пространство. В отличие от 2.5D-миров Little Nightmares, здесь у вас появляется настоящая свобода перемещения и обзора.
Действие разворачивается на мрачном архипелаге, который когда-то был домом для главных героев, а теперь превратился в череду жутких локаций — от туманных морей и индустриальных руин до заброшенных кинотеатров и зон, напоминающих поля сражений.
В основе повествования — путешествие брата и сестры, которые пытаются найти и спасти своих пропавших друзей. Им предстоит делать то, что дети делают лучше всего: прятаться в щелях от огромных тварей, взбираться, карабкаться, ползти и сообща решать головоломки, чтобы двигаться дальше. Ключевая фишка — полная поддержка кооператива. Пройти игру можно как вдвоем (локально или онлайн), так и в одиночку — тогда за второго героя будет отвечать ИИ. Разработчики хотели, чтобы страх был общим делом, ведь, как показывает практика, бояться вместе гораздо веселее (и страшнее). Но о кооперативе поговорим чуть позже.
Сюжет
История Reanimal окутана мраком и подается исключительно через окружение, редкие диалоги и визуальные образы — в этом Tarsier остались верны себе. Вы знакомитесь с главным героем — мальчиком с петлей на шее (явный символ пережитой травмы), который приходит в себя в маленькой лодке посреди бескрайнего моря. Ориентируясь по красным буям, он находит в воде тело девочки. Сначала она нападает на него, но, узнав друг друга, брат и сестра воссоединяются и продолжают путь вместе. Ее первый вопрос: «Где остальные?»
Их цель — добраться до островов, которые стали жуткой копией их собственного дома. Там они ищут троих пропавших друзей. Но сюжет не ограничивается простыми поисками: он поднимает серьезные и глубокие темы. Постепенно выясняется, что брат и сестра — сироты, пережившие тяжелую травму. Их путешествие проходит через осколки этих воспоминаний — как в прямом, так и в переносном смысле. Каждый монстр и каждый уголок локаций здесь напоминают об их общем болезненном прошлом.
История становится особенно мрачной, когда в игре появляется военная тема. Некоторые даже окрестили игру «военным хоррором», где можно наткнуться на минные поля и локации, напоминающие концентрационные лагеря. Игра не стесняется показывать жестокость мира взрослых через призму детского восприятия. При этом, в отличие от немых Little Nightmares, здесь герои иногда говорят. Диалоги специально встроены в моменты передышек — например, во время неторопливого плавания на лодке, чтобы не отвлекать от напряженного геймплея.
Персонажи
Главные герои, как мы уже говорили, — брат и сестра, чьи имена в игре не называются, что делает их архетипическими фигурами, с которыми легче ассоциировать себя. Мы понимаем, насколько крепка их связь, не из предыстории, а через поступки: они помогают друг другу забираться на уступы, утешают в минуты страха и отчаянно ищут друг друга, если потеряются.
Их отношения — стержень игры. У них нет каких-то суперспособностей, они — просто беззащитные дети перед лицом огромного враждебного мира. Но их главное оружие — взаимопомощь. В геймплее это реализовано через механику взаимодействия: один держит рычаг, другой лезет по лестнице; один светит фонарем, другой ведет лодку. У каждого есть и небольшие индивидуальные особенности: девочка может носить фонарь на поясе, освобождая руки, а мальчику приходится выбирать между светом и возможностью нести предмет.
Второстепенные персонажи — трое друзей, которых предстоит спасать. Они прячутся, запертые в жутких местах, и их реакция при встрече говорит сама за себя. Один из них, увидев героев, шепчет: «Вы вернулись. Я знал, что вы вернетесь. Вам лучше уйти… пока вы еще можете».
Но настоящие звезды здесь — монстры. Их дизайн вызывает неподдельное отвращение и страх. В игре нет просто «злых животных». Например, здесь обитает существо, похожее на живую человеческую кожу, которая ползает по полу, как змея, свисает с деревьев или сидит на сиденьях поездов. Есть долговязый худой монстр с пустыми глазницами, который постоянно ищет детей, заглядывая под столы. Позже появляются и более масштабные твари — гигантские искалеченные животные. Вся эта жуть — не просто пугалки, а визуальные метафоры, отражающие травмы и страхи главных героев.
Геймплей и механики
Reanimal берет проверенную формулу Little Nightmares и аккуратно развивает ее, добавляя новые слои. В основе все те же знакомые элементы: вы прячетесь в шкафах и под кроватями от огромных тварей, убегаете со всех ног в напряженных сценах погони, решаете головоломки, завязанные на окружении, и карабкаетесь по уступам, используя детскую ловкость. Но Tarsier не были бы собой, если бы не привнесли в формулу кое-что новое.
Главное нововведение — появление оружия. Да, теперь дети могут давать сдачи. Мальчик находит лом, девочка — нож, и эти предметы позволяют расправляться с мелкими врагами, которые раньше были непреодолимой преградой. А во время плавания на лодке в вашем распоряжении появляется гарпун. Это не значит, что игра превратилась в экшен — большинство монстров по-прежнему лучше обходить стороной, но возможность защитить себя добавляет свежести даже спустя шесть часов прохождения.
Еще одна важная перемена — свобода исследования. Мир Reanimal нелинейный: вы получаете лодку и можете бороздить на ней воды архипелага, причаливая к разным островам в удобном для вас порядке. Между основными сюжетными точками разбросаны секретные зоны с коллекционными масками для героев и концепт-артами. Если верить обзорщикам, спрятаны они качественно — даже опытные геймеры при первом прохождении находят лишь около половины секретов.
Разработчики на движке Unreal Engine 5 сотворили настоящую магию: визуал и звук здесь работают как единый механизм страха. Картинка давит своей мрачностью, а аудиоряд полон неестественных шумов, которые заставляют вас вздрагивать даже в безопасные моменты. Игра мастерски чередует сцены: вы никогда не задерживаетесь на одном типе активности слишком долго, что поддерживает напряжение на протяжении всего геймплея.
Из недостатков можно отметить проблему метода проб и ошибок: некоторые эпизоды построены так, что с первого раза их пройти практически невозможно. Приходится умирать и запоминать последовательность действий. Плюс камера, хоть и динамическая, иногда работает против игрока: не столько нагнетает саспенс, сколько мешает обзору. Встречаются и мелкие баги с отображением иконок взаимодействия, но они не критичны.
Как работает кооператив
Reanimal задумывался как кооперативный хоррор, и это чувствуется с первых минут. Игра предлагает два режима совместного прохождения: локальный (на одном диване с двумя геймпадами) и сетевой — через интернет. Для тех, кто хочет позвать друга, но не готов покупать вторую копию, работает система Friend‘s Pass. Друг скачивает бесплатную версию с пометкой Friend’s Pass, вы даете ему код своей комнаты или приглашаете через системное меню платформы — и можно вместе нырять в кошмар.
Важно!
Если вы играете на консолях, обоим пользователям потребуется подписка на соответствующий сервис — PS Plus, Xbox Game Pass или Nintendo Switch Online.
Главная техническая особенность — отсутствие разделенного экрана. Вместо этого камера всегда общая и динамически подстраивается, чтобы держать обоих персонажей в кадре. Разработчики специально сделали такой выбор, чтобы усилить клаустрофобию и чувство напряженности. Это накладывает ограничение: игроки не могут разбегаться далеко друг от друга, иначе один выпадет из кадра. Но так и задумано — вы должны держаться вместе и помогать друг другу.
В сетевом режиме есть нюанс с сохранениями: прогресс записывается только у хоста — того, кто создал сессию. Второй игрок может получать достижения и трофеи, но его личный файл сохранения не продвинется. Зато выбор персонажа свободный: можно меняться ролями по ходу игры. Мальчик больше заточен под активные действия и решение головоломок, девочка выполняет поддерживающую функцию (хотя позже и она получает оружие).
Для тех, кто предпочитает одиночное прохождение, за второго героя отвечает ИИ. Искусственный интеллект ведет себя вполне адекватно, хотя иногда может застрять в геометрии, но после недолгой паузы напарник просто перерождается рядом с вами. В любом случае разработчики уверяют, что и соло-версия дает полноценный опыт, а совместный ужас — это просто «вишенка на торте» для тех, кто хочет бояться в компании.
Оптимизация, возможные проблемы
Старт Reanimal получился скандальным, и дело тут не столько в техническом состоянии, сколько в маркетинге. На релизе 13 февраля разработчики не включили обещанный Friend’s Pass для PC и Xbox — функцию, позволяющую играть вдвоем с одной копии. В результате рейтинг в Steam рухнул до 33% еще до того, как игроки успели оценить сам геймплей. Хорошая новость: пропуск добавили в день релиза, но осадочек, как говорится, остался.
По части технического состояния мнения расходятся. Кто-то пишет, что на высоких настройках игра идет плавно, без просадок fps и выглядит отполированной. Другие жалуются на багованные анимации, фризы при загрузке локаций и артефакты на воде. Встречаются жалобы на вылеты драйвера в определенных сценах. Но в целом это редкие проблемы, большинство из которых оперативно решается регулярными патчами.
Отдельная проблема — оптимизация на Unreal Engine 5. Это весьма тяжелый движок, который на старых видеокартах ведет себя очень капризно. Минимальные требования — GTX 1060 (на очень мыльной графике и с нестабильным фреймрейтом), рекомендованные — RTX 3070. Да и с последней нужно будет пошаманить с настройками, чтобы fps был стабильным.
Плюсы и минусы игры
Плюсы
- Атмосфера и визуал — игра давит мрачностью, как и положено хорошему хоррору. Картинка на Unreal Engine 5, освещение и дизайн локаций на высоте. Режиссура и ракурсы камеры кинематографичны и добавляют +100 очков к атмосфере.
- Дизайн монстров — твари действительно жуткие.
- Звук — аудиоряд полон странных шумов, которые заставляют вздрагивать даже тогда, когда вокруг вроде бы спокойно.
- Русская локализация — игра полностью переведена, озвучка качественная, цена в российском Steam адекватная — около 1500 рублей.
- Кооператив — если играть с другом, эмоций вдвое больше, камера динамически подстраивается под обоих.
Минусы
- Игра короткая — 3−8 часов прохождения. С учетом этого многим цена кажется почти грабежом.
- Скандал с Friend’s Pass — на старте функцию не включили на PC и Xbox, что вызвало волну негатива.
- Проблемы с видимостью — в 3D стало сложно разглядеть героев на фоне окружения, особенно в темных сценах и погонях.
- Метод проб и ошибок — некоторые эпизоды, скорее всего, не получится пройти с первого раза. Но это же не «рогалик».
- Простые головоломки — для поклонников жанра они покажутся слишком легкими.
- Финал не дает чувства завершенности. Но, вероятно, таким образом разработчики оставили себе простор для фантазии в сиквеле.
Выводы
Reanimal — история с двойным дном. С одной стороны, это великолепный атмосферный хоррор, который фанаты Little Nightmares примут с распростертыми объятиями. Визуал, звук, дизайн монстров и кинематографичная режиссура здесь на высоте. С другой — игра откровенно короткая.
Вердикт: если вы фанат Tarsier и хотите снова провалиться в их мрачную эстетику — берите, не пожалеете. Если ждете глубины и новизны — лучше дождаться скидок, потому что иначе игра может вас разочаровать.
В обложке использовано изображение с сайта reanimal.thqnordic.com
Товары из материала
Понравилась статья?
Теги статьи
Похожие статьи
Нам нравится, что вам нравится
Уверены, вы можете не хуже! Напишите статью и получите Бонусы.
Спасибо, что вам есть что сказать
Попробуйте расширить свою мысль и написать статью — и получите за это Бонусы.
Комментарии
Авторизуйтесь, чтобы иметь возможность писать комментарии:
Войти