Получайте Бонусы за статьи
6 октября 2025
Поддержка PhysX в играх на RTX 5000: почему новые видеокарты не справляются со старыми играми
1 3 0 1 232 11 мин

Поддержка PhysX в играх на RTX 5000: почему новые видеокарты не справляются со старыми играми

Выход нового поколения видеокарт NVIDIA серии RTX 5000 ознаменовался странной проблемой. Владельцы флагманских ускорителей начали сообщать о резком падении производительности там, где этого никто не ожидал — в играх десятилетней давности. Классические хиты, такие как Batman: Arkham City или Mafia II, на топовом железе внезапно начали выдавать неиграбельно низкую частоту кадров. Причина нашлась быстро и оказалась неочевидной. Дело не в драйверах и не в мощности самих карт, а в конфликте нового железа со старыми версиями технологии NVIDIA PhysX. В этом материале — история легендарного физического движка, объяснение технических причин сбоя и рабочие способы решения проблемы.

Содержание

Что такое PhysX: краткая история технологии, изменившей игры

В начале нулевых с физикой в играх все было просто — враги падали, как кегли, взрывы были обычными спрайтами, а мир — статичным. Процессоры того времени просто не могли просчитать сложное взаимодействие тысяч объектов, поэтому разработчикам приходилось идти на ухищрения. И пока все с этим мирились, на рынке появилась компания Ageia, которая предложила безумную по тем временам идею: а что, если сделать для физики отдельный процессор? Так появился PPU — Physics Processing Unit. Это была по сути «видеокарта для физики» — отдельная плата, которая занималась только расчетами столкновений, осколков, тканей и жидкостей.

Ageia Physics Processing Unit

Источник изображения: ixbt.com

Идея была крутой, но «не для всех». Мало кто хотел покупать еще одну дорогую железку в свой ПК. Все изменилось в 2008 году, когда в игру вступила компания NVIDIA. Она выкупила Ageia, но от идеи выпускать отдельные карты для расчета физики решила отказаться. Вместо этого инженеры «научили» свои видеокарты обрабатывать технологию PhysX с помощью CUDA-ядер. С этого момента аппаратное ускорение физики стало доступно миллионам пользователей. Больше не нужно было ничего докупать — магия уже была внутри видеокарт GeForce. Именно этот шаг открыл разработчикам дорогу к созданию по-настоящему живых и разрушаемых миров.

Еще по теме

Как настроить панель управления NVIDIA для игр: обзор ключевых параметров

20.01.2025

Как настроить панель управления NVIDIA для игр: обзор ключевых параметров

PhysX в играх: крутые эффекты и большие проблемы

Так что такое PhysX в играх на практике? Это технология, которая добавляла «грязи» и жизни в стерильные цифровые миры. С ее помощью разработчики смогли реализовать вещи, которые раньше казались невозможными.

В Batman: Arkham Asylum по полу лечебницы разносились клочки бумаги, а по земле стелился густой туман, который реалистично реагировал на каждый шаг Бэтмена. В Metro 2033 от выстрелов красиво разлеталась бетонная крошка, а пули пробивали тонкие препятствия. В Borderlands 2 враги эффектно лопались, разбрызгивая потоки едкой слизи, которая вела себя как настоящая жидкость. Развевающиеся флаги, рвущиеся ткани, искры, осколки — за все это отвечала PhysX. Но, как и у любой технологии, была у нее и обратная сторона.

Еще по теме

Обзор Borderlands 4. Скандальное возвращение главного лутер-шутера игровой индустрии

17.09.2025

Обзор Borderlands 4. Скандальное возвращение главного лутер-шутера игровой индустрии

Банковское хранилище из игры Batman: Arkham City с включенным PhysX

Источник изображения: nvidia.com

Во-первых, аппаратное ускорение PhysX работало только на видеокартах NVIDIA. Если у вас стояла графика от AMD (тогда еще ATI), то вы оставались за бортом — технология либо просто не работала, либо пыталась задействовать мощности процессора, превращая игру в слайд-шоу. Это породило бесчисленные споры на форумах и стало важным козырем «зеленых» в войне с «красными».

Во-вторых, технология требовала огромного количества вычислительной мощности. Даже на топовых картах GeForce активация продвинутых эффектов PhysX могла запросто срезать половину fps. Игры вроде Batman: Arkham Asylum вошли в историю как «убийцы видеокарт» именно из-за применяемой в них физической модели.

Из-за этих двух причин многие разработчики просто не рисковали делать основную ставку на PhysX, предпочитая более универсальные движки. В результате список игр с действительно впечатляющей реализацией технологии остался довольно коротким.

Причины сбоя: почему PhysX на RTX 5000 работает некорректно

Перенесемся в наши дни. Все эти годы технология PhysX продолжала развиваться, но старые игры остались в своей эпохе. Проблема в том, что игровая поддержка PhysX в них была реализована с помощью кода и инструкций, актуальных на тот момент.

Причина сбоя PhysX на RTX 5000 кроется в прекращении поддержки устаревших 32-битных инструкций в новой архитектуре и драйверах NVIDIA. Проще говоря, это как мощный домашний кинотеатр. Он может проигрывать 4K-видео с разных носителей, но у него нет разъема для старых видеокассет.

Еще по теме

Не баян, а классика. Как запустить и играть в старые игры на ПК

12.09.2025

Не баян, а классика. Как запустить и играть в старые игры на ПК

Mafia II. Преимущество выделенной видеокарты с PhysX над обработкой физики силами процессора

Источник изображения: gamersnexus.net

Когда в игре включаются эффекты PhysX, видеокарта видит незнакомые ей инструкции и вместо того, чтобы выполнить физический расчет самостоятельно (аппаратный PhysX), перекладывает задачу на центральный процессор. А он, в свою очередь, не готов к такому типу нагрузки — старый код для него максимально неэффективен. В результате CPU захлебывается в вычислениях и частота кадров падает до неиграбельных значений. Это и есть принудительный программный режим, который стал причиной всех проблем.

Список игр, которых коснулась эта проблема

Проблема затронула не все старые проекты, а в основном те, где разработчики делали на технологию PhysX особую ставку. Вот список самых известных игр, в которых владельцы новых видеокарт столкнутся с падением производительности при включении максимальных настроек физики:

  • Серия Batman: Arkham (Asylum, City, Origins). Легендарная трилогия от Rocksteady активно использовала PhysX для создания атмосферы. Те самые разлетающиеся по полу газеты, объемный дым и густой туман — все это при активации будет нагружать процессор.
  • Borderlands 2 / The Pre-Sequel. Фирменный визуальный стиль игры дополнялся продвинутой физикой жидкостей. Потоки слизи, кислоты и шлака, а также многочисленные эффекты частиц без аппаратного ускорения могут превратить игру в пошаговую RPG.
  • Metro 2033 и Metro: Last Light (оригинальные версии). В играх серии Metro технология отвечала за продвинутые разрушения, осколки и эффекты от выстрелов, делая перестрелки более зрелищными.
  • Mafia II. Здесь PhysX применялась для симуляции физики одежды персонажей, добавляя реализма их движениям, а также для более эффектного разрушения объектов окружения.
  • Mirror’s Edge. Физический движок в этой игре отвечал за реалистичное поведение ткани: развевающиеся на ветру флаги и баннеры, которые красиво рвались от выстрелов.

Галерея

PhysX в Borderlands 2
Источник изображения: imgur.com
PhysX в Borderlands 2
Источник изображения: imgur.com
PhysX в Borderlands 2
Источник изображения: imgur.com

Как играть с PhysX на RTX 5000: практические решения

Хорошая новость в том, что решение у проблемы есть, и даже не одно. Пути два: простой, но компромиссный и более сложный, но позволяющий увидеть игры в их первозданном виде.

Вариант 1. Программный (компромиссный)

Самый быстрый способ вернуть играм производительность — зайти в настройки графики и отключить все продвинутые эффекты PhysX. В некоторых играх этот пункт так и называется — PhysX, в других он может быть скрыт за опциями вроде «Качество частиц» или «Детализация»; fps вернется в норму, но игра лишится той самой «магии» и зрелищных эффектов, о которых мы говорили выше.

Вариант 2. Аппаратный (для энтузиастов)

Этот способ позволяет полностью решить проблему, задействовав вторую видеокарту NVIDIA в качестве выделенного процессора PhysX. Для этого не нужна дорогая модель — отлично подойдет любая карта серий GTX до RTX 4-й серии включительно. Она будет заниматься исключительно расчетами физики, разгружая и центральный процессор, и основную видеокарту RTX 5000.

Пример установки второй видеокарты для PhysX от пользователя Reddit под ником u/jerubedo

Источник изображения: reddit.com

Сделать это несложно. Нужно установить вторую видеокарту в свободный слот PCIe на материнской плате, при этом все мониторы должны оставаться подключенными к основной карте через разъемы DisplayPort или HDMI. После установки драйверов зайдите в «Панель управления NVIDIA», откройте раздел «Конфигурация Surround, PhysX» и в пункте «Процессор PhysX» выберите дополнительную видеокарту. После этого аппаратно ускоренный PhysX в старых играх заработает как надо.

Что в итоге?

Прогресс не остановить — NVIDIA движется вперед, и для старых версий PhysX в этом будущем места нет. Поэтому выбор у ценителей классики простой: либо отключить в настройках легендарные эффекты, либо установить дополнительную видеокарту. Да, это лишние траты, но возможность увидеть классику именно такой, какой она и была задумана, того стоит.

У нас есть М.Рассрочка!

У нас есть «М.Рассрочка»!

• Можно оформить на товар стоимостью от 3000 до 500 000 рублей.

• Период — до двух лет, никаких процентов и комиссий банка.

• Можно оформить в магазине или при онлайн-заказе.

• Кредитный лимит одобряется только один раз, а потом возобновляется с каждым внесенным платежом.

Узнать подробности

Понравилась статья?

Комментарии

Авторизуйтесь, чтобы иметь возможность писать комментарии:

Спасибо, что вам есть что сказать

Попробуйте расширить свою мысль и написать статью — и получите за это Бонусы.

Написать статью Подробнее