Получайте Бонусы за статьи
16 июня 2025
Game Ready vs Studio: на каких драйверах NVIDIA можно играть, а на каких — работать?
1 6 1 3 740 14 мин

Game Ready vs Studio: на каких драйверах NVIDIA можно играть, а на каких — работать?

Для своих видеокарт компания NVIDIA выпускает два типа драйверов: Game Ready и Studio. Первый разработан для игр, а второй оптимизирован для работы. Но есть ли между ними принципиальная разница? Мы протестировали оба драйвера в одинаковых условиях, чтобы точно ответить на вопрос, когда следует устанавливать Game Ready, а когда — Studio.

Содержание

Что такое драйвер и в чем разница между Game Ready и Studio

Чтобы не заставлять вас гуглить все определения, начнем с объяснения, что вообще такое драйвер и чем Game Ready отличается от Studio.

Драйвер — это программа, которая «объясняет» операционной системе, как взаимодействовать с определенным компонентом компьютера, например видео и звуковой картой, мышью, клавиатурой и другими подключаемыми устройствами. Также драйвер — это удобный инструмент для производителей оборудования. Ведь через обновления можно исправлять возникающие ошибки или добавлять новые функции. В случае с видеокартами обновления драйверов часто содержат оптимизации для игр и нового софта. Поэтому, чтобы оборудование корректно работало, стоит иногда проверять наличие свежих обновлений.

Game Ready & Studio

Если вы хоть раз скачивали графические драйверы для видеокарты с сайта NVIDIA, то могли заметить, что производитель предлагает 2 варианта: Game Ready и Studio. Различаются они оптимизацией.

Драйверы Game Ready подходят в первую очередь для игр. Конечно, никто не запрещает использовать видеокарту с этим драйвером и для рендеринга видео или работы в графическом редакторе. Однако сама NVIDIA отмечает, что Game Ready — это именно про игры, потому что разработчики тестируют драйверы в каждом новом проекте перед его выходом и выпускают обновления к релизу, чтобы все работало плавно и без багов.

Еще по теме

Обзор NVIDIA GeForce RTX 5060: видеокарта, которую испортили драйверы

23.05.2025

Обзор NVIDIA GeForce RTX 5060: видеокарта, которую испортили драйверы

Studio — это пакет драйверов для рабочего софта: монтажа видео, 3D-моделирования, работы с нейросетями, создания анимаций и прочего. Обновления тут выходят реже, но они более комплексные и глобальные. Например, если разработчики какого-то приложения добавляют поддержку технологии трассировки лучей, NVIDIA выпускает соответствующее обновление драйвера Studio, чтобы блоки ускорения трассировки лучей на видеокартах RTX корректно работали с новой версией этой программы.

Как переключаться между драйверами

Раньше у NVIDIA не было удобного инструмента, с помощью которого можно было бы в пару кликов переключаться между Game Ready и Studio. То есть, если пользователь днем работал, а вечером играл, ему приходилось вручную устанавливать сначала драйвер Studio для работы, а вечером удалять его и ставить Game Ready для игр. Нельзя сказать, что это отнимало много времени, но заставляло делать лишние действия.

С появлением приложения NVIDIA App проблему удалось частично решить. В нем есть переключатель драйверов — можно легко выбрать необходимую версию. Однако устанавливать драйвер все равно нужно.

Чтобы переключить драйвер:

1. Скачайте и установите NVIDIA App с сайта NVIDIA.
2. В главном окне перейдите во вкладку «Драйверы».
3. В правом верхнем углу нажмите на выпадающее меню и выберите «Драйвер Game Ready» или «Драйвер Studio» в зависимости от того, что вам нужно.
4. Нажмите кнопку «Загрузить», если драйвер не установлен, и следуйте простой инструкции. Если драйвер у вас загружен и обновлен, вместо «Загрузить» сразу будет кнопка «Установка».

Сравнение Game Ready и Studio

С теорией покончили, теперь можно переходить к реальным тестам. Испытания будем проводить на ноутбуке со следующей конфигурацией:

  • процессор — AMD Ryzen 7 6800H (8 ядер, 16 потоков);
  • видеокарта — NVIDIA GeForce RTX 3060 6 ГБ;
  • ОЗУ — 32 ГБ DDR5 со скоростью 4800 МГц;
  • SSD — 1 ТБ PCIe 4.0;
  • система — Windows 11 24H2, сборка 26 100.4061;
  • версия драйверов Game Ready и Studio — 576.52.

Для игровых тестов мы выбрали Cyberpunk 2077 и Dota 2, а также два бенчмарка, которые имитируют тяжелую игровую нагрузку — Superposition и 3D Mark. Cyberpunk 2077 и бенчмарки в этом тесте будут наиболее репрезентативными, так как дают идеальную повторяемость. В Dota 2 результат можно будет отслеживать по среднему числу fps.

Для тестов в рабочем режиме выбраны: ПО для монтажа видео DaVinci Resolve и CapCut, софт для создания компьютерной графики и анимаций Blender, а также LM Studio для проверки производительности при запуске ИИ-моделей.

Еще по теме

Киберспортивные настройки: как повысить fps в Dota 2

12.05.2025

Киберспортивные настройки: как повысить fps в Dota 2

Тесты в играх

Cyberpunk 2077

Cyberpunk 2077 тестировался во встроенном бенчмарке. Настройки следующие:

  • разрешение — 2560×1440 пикселей;
  • DLSS — «Качество», сверточная модель нейросети;
  • пресет настроек — средний;
  • текстуры — высокие.

С Game Ready результат составил 83,74 fps против 83,6 с драйвером Studio. Результат в пределах погрешности.

Галерея

Dota 2

В Dota 2 встроенного бенчмарка нет, поэтому методология тестирования была следующая:

1. Запись матча проигрывалась на протяжении 5 минут.
2. В течение 5 минут специализированной утилитой MSI Afterburner измерялся показатель fps и выводилось среднее значение.

Настройки игры приближены к реальным:

Еще по теме

Программа для отображения температуры процессора и видеокарты в играх

20.01.2026

Программа для отображения температуры процессора и видеокарты в играх

С драйвером Game Ready производительность составила в среднем 79 fps (показатель Average fps).

С драйвером Studio стало на 1 fps больше.

Superposition

В бенчмарке Superposition был выбран пресет 1080p High, что c точки зрения нагрузки сопоставимо с запуском игры в Full HD разрешении и с высокими настройками графики.

Алгоритмы Superposition оценили производительность с драйвером Game Ready в 11 370 баллов.

С драйвером Studio производительность составила 11 359 баллов. Разница — менее 1%.

3D Mark

В 3D Mark мы воспользовались стандартным тестом для проверки игровых компьютеров — Time Spy. Как и Superposition, Time Spy имитирует запуск тяжелых игр.

Результат с драйвером Game Ready составил 8309 баллов по среднему значению (8260 баллов — за производительность процессора и 8318 баллов — за производительность видеокарты).

С драйвером Studio получилось 8283 балла в среднем (8172 балла — за производительность процессора, 8303 балла — за производительность видеокарты). Тут подвел процессор. Видимо, в фоне висели какие-то «левые» процессы. Производительность видеокарты изменилась менее чем на процент.

Тесты в рабочих задачах

DaVinci Resolve

Производительность драйверов в «монтажке» DaVinci Resolve 20 проверяем по скорости рендеринга. Проект самый простой — 7-минутное видео 1080p с аудиодорожкой и минимальной цветокоррекцией. В качестве вывода для рендеринга использовался пресет для видеохостинга с разрешением 1080p, кадровой частотой 60 fps и кодеком H.264.

С драйвером Game Ready рендеринг занял 1 минуту 39 секунд.

С драйвером Studio — 1 минуту и 44 секунды. Примерно на 4% медленнее.

CapCut

В десктопном приложении CapCut для монтажа видео задача была примерно та же — к 7-минутному видео добавить трек, накинуть цветовой фильтр и применить один спецэффект. Рендеринг — 1080p/60 fps с кодеком H.264.

С драйвером Game Ready ноутбук сделал это за 1 минуту и 16 секунд. У приложения нет встроенного счетчика, поэтому время засекалось с помощью обычного секундомера на телефоне. Со Studio задача была выполнена за 1 минуту и 18 секунд. Результат плюс-минус одинаковый.

Примечательно, что со Studio приложение CapCut выдало ошибку несовместимости оборудования, но это ни на что не повлияло. Если нажать «Ок», можно спокойно работать дальше.

Blender

Для понимания, как работают драйверы при создании графики, воспользовались рендерингом 2D-объектов в виде трех деревьев в Blender. Разрешение — 2560×1440 пикселей.

С Game Ready задача была решена за 33 секунды. Со Studio потребовалась дополнительная секунда.

LM Studio

Раз уж сейчас тренд на искусственный интеллект, проверим, как драйверы NVIDIA справляются с локальным запуском нейросетевых моделей. Мы воспользовались чат-ботом Qwen от Alibaba, запустив его через утилиту LM Studio. Конкретная модель нейросети — qwen3−4b с 4 миллиардами параметров. Задач две: написание истории и решение математического уравнения.

С драйвером Game Ready скорость вывода текста составила 67,05 токена в секунду, а при решении математического уравнения производительность составила 60,91 токена в секунду.

Галерея

С драйвером Studio скорость вывода текста составила 67,75 токена в секунду, а при решении математической задачи — 60,02 токена в секунду. При этом более тщательный подход к задаче был именно с этим драйвером.

Галерея

Итог

Драйверы Game Ready и Studio в наших тестах показали примерно схожую производительность. Отклонения в пару процентов можно списать на погрешность — все же идеальную повторяемость условий создать невозможно. Самая большая разница была при рендеринге видео в DaVinci Resolve 20. При этом не в пользу драйвера Studio, который, по идее, предназначен для подобных задач.

Не исключено, что есть сценарии, в которых драйвер Studio действительно может существенно повысить производительность. В сети можно найти ролики и материалы, в которых описываются задачи, где он показывает себя лучше. Например, в Adobe Premiere Pro. Однако для обывателя по факту нет разницы, какой драйвер использовать.

Товары из материала

Понравилась статья?

Комментарии

Авторизуйтесь, чтобы иметь возможность писать комментарии:

Спасибо, что вам есть что сказать

Попробуйте расширить свою мысль и написать статью — и получите за это Бонусы.

Написать статью Подробнее