Получайте Бонусы за статьи
4 февраля 2026
Pathologic 3: обзор
0 0 0 6 21 мин

Pathologic 3: обзор

Если смотреть на серию Pathologic в целом, ее двадцатилетняя история — почти классический пример love/hate. Проект регулярно оказывается в списках культовых и лучших игр и одновременно — в антирейтингах как невероятно сложная и требовательная игра. Мы провели в Pathologic 3 более 50 часов и готовы рассказать, какой она получилась. Спойлер: по традиции игра заставит делать выбор между плохими и очень плохими решениями.

Содержание

Сюжет

«Мор (Утопия)» для англоязычного комьюнити известна как Pathologic. Вышла игра в середине нулевых и с самого начала была задумана как необычный эксперимент. В ней можно сыграть за трех персонажей — приезжего Бакалавра, вернувшегося в родной город после долгого отсутствия Гаруспика и странную девочку Самозванку.

Каждый из персонажей — врач. Но если Бакалавр — сторонник научного подхода, то Гаруспик тесно связан с народной медициной, а Самозванка и вовсе утверждает, что может лечить болезни наложением рук.

Pathologic 3 — это долгожданный рут Бакалавра, который фанаты ждали еще с момента выхода Pathologic 2.

Игра позиционируется как психологический хоррор о враче, у которого есть только двенадцать дней, чтобы остановить стремительно развивающуюся эпидемию и спасти Город. У него нет названия, но известно, что стоит он на реке Горхон. Поэтому в фанатском комьюнити принято называть поселение Городом-на-Горхоне.

Галерея

В Pathologic 3 вы играете за Даниила Данковского — столичного бакалавра, одержимого идеей победить смерть. В Столице Данковский основал лабораторию «Танатика» и вместе с последователями его идей пытается с помощью науки исследовать вопросы бессмертия.

Однажды Данковскому приходит письмо, в котором говорится, что в Городе-на-Горхоне живет уникальный человек — бессмертный долгожитель.

Учитывая положение дел «Танатики» — лабораторию хотят закрыть власти, — Данковский срывается с места и обещает найти доказательства бессмертия. Однако почти сразу после прибытия в Город Данковского ждет несколько плохих новостей. Во-первых, «бессмертный» человек умер накануне. Во-вторых, город накрывает смертоносная эпидемия. В Городе-на-Горхоне объявлено чрезвычайное положение. Поезда до Столицы не ходят, больницы в Городе нет, лекарств не хватает, из имеющихся врачей — только самоучка, сын местного знахаря, и странная девочка, уверяющая, что она умеет творить чудеса.

Персонажи

Все ключевые персонажи прошлых игр на месте. Модельки сохранены, голоса озвучки — те же. Но первые игроки еще на этапе демоверсии отмечали существенное изменение в освещении игровых моделей, из-за чего некоторые персонажи на выходе получились не похожими на самих себя.

Галерея

Pathologic 3
Pathologic 2
Источник изображения: www.youtube.com
Pathologic 3
Pathologic 2
Pathologic 3
Pathologic 2
Pathologic 3
Pathologic 2
Pathologic 3
Pathologic 2
Pathologic 3
Pathologic 2
Pathologic 3
Pathologic 2
Pathologic 3
Pathologic 2

В дополнении к старым знакомым появились и новые герои.

Галерея

Яков Точечка — помощник Данковского в госпитале и настоящий невидимый герой Города-на-Горхоне.
Инквизитор Марк Карминский.
Помощники Данковского в штабе.
Помощники Данковского в штабе.
Помощники Данковского в штабе.

Полный список персонажей вы можете увидеть на скриншотах ниже.

Галерея

Отдельного упоминания заслуживает бык Лавр. Да, Данковский по примеру Гаруспика из Pathologic 2 обзаводится собственным быком. Лавр, правда, не умеет говорить, в отличие от своего собрата из второй части.

Галерея

Лавр из Pathologic 3.
Говорящий бык из Pathologic 2.

Город-на-Горхоне традиционно называют одним из главных персонажей Pathologic. В Pathologic 3 Город заметно изменился: появилось больше цветов, украшений, деревьев, детских площадок.

Даже НПС стало больше (вариаций их внешности тоже). Благодаря этому Город в Pathologic 3 заиграл новыми красками и выглядит живым. Правда, ярые фанаты могут и заблудиться на почти знакомых улицах. Город вроде тот же самый, а срезов и проходов в заборах стало меньше.

Галерея

Источник изображения: Steam
Источник изображения: Steam
Источник изображения: Steam
Источник изображения: Steam

Геймплей и механики

Нелинейный сюжет

История, рассказанная Данковским, не движется по прямой — она постоянно возвращается назад или перескакивает в будущее. Так игрок может прожить одни и те же события по-разному. Сюжет подается фрагментарно — через диалоги, письма, медицинские наблюдения и абстрактные сцены, которые часто противоречат друг другу.

Выживание

В Pathologic 3 разработчики сознательно отказались от привычных для серии survival-механик. Больше не нужно бесконечно искать еду, воду и место для сна. Вместо физического выживания игра делает ставку на когнитивную нагрузку — управление временем, информацией и последствиями собственных решений.

На первый взгляд, геймплей кажется даже упрощенным. Данковскому не нужно постоянно бороться с голодом и искать пропитание на помойках. Но это обманчивое впечатление. Освободив игрока от бытовой рутины, Pathologic 3 нагружает его ответственностью за весь город сразу.

Работа врача

Основа игрового процесса — медицинская практика. Данковский ежедневно осматривает пациентов, анализирует симптомы, работает с микроскопом, изучает образцы тканей и делает выводы о природе болезни. Диагностика — одна из ключевых механик для выживания Города.

Галерея

Ошибка в диагнозе может привести к заражению целых кварталов, гибели людей и ускоренному распространению эпидемии.

Город

Помимо лечения отдельных пациентов, Данковскому приходится работать с самим Городом. Через штаб игрок издает указы: вводит карантины, фильтрует воду, уничтожает крыс, распространяет санитарную агитацию.

Каждое решение требует ресурсов и почти мгновенно отражается на состоянии города. При этом ни одно решение не бывает однозначно правильным. Жесткие меры снижают уровень заражения, но провоцируют рост недовольства. Мягкий подход успокаивает жителей, но ускоряет распространение болезни.

Данковский издает указ об использовании кварцевых ламп для дезинфекции помещений? Непонятливые дружинники из числа мирного населения жгут мебель — огонь ведь обеззараживает. А это повышает риск бунта.

Также необходимо время от времени выбираться в зараженные кварталы, чтобы самолично снижать уровень заражения Города при помощи особого прототипа — устройства, которым можно рассеивать чумные облака. Задача Данковского — отыскать в зараженном квартале Шабнак (вымышленное существо из степных мифов) и обезвредить ее.

Просто, конечно, не будет. Pathologic 3 последовательно лишает игрока иллюзии оптимального управления и подчеркивает, что любая стратегия — это компромисс. Часто весьма болезненный.

Время

Это главная механика кампании за Данковского.

Игра позволяет возвращаться в прошлое и изменять уже принятые решения, используя особый ресурс. На бумаге — шанс исправить ошибки и добиться идеального прохождения. На практике — источник проблем.

За перемещение во времени отвечает особый ресурс — Амальгама. Добыть его можно, проходя сюжетные события и разбивая найденные зеркала.

Но, во-первых, ресурс Амальгамы ограничен. Во-вторых, чем дальше вы перемещаетесь во времени — в будущее или прошлое, — тем дороже обходится каждый шаг. Исправив одно событие, вы можете разрушить цепочку других, что вынудит снова вмешиваться в ход истории. И каждый такой откат — это новый расход Амальгамы.

Со временем количество активных сюжетных линий растет. Если в начале игры нужно разрулить последствия и поменять события буквально парочки сюжетных квестов, то ближе к финалу их число может исчисляться десятками.

Эмоциональные качели

Данковский — натура нестабильная. Его постоянно бросает из одной крайности в другую.

Галерея

Контакт с зараженными районами, эмоциональные диалоги и ошибки приводят к развитию мании или апатии. Эти состояния радикально меняют поведение персонажа. При мании герой движется быстрее (вроде плюс), но не может общаться с персонажами (это, конечно, минус).

Вдобавок, здоровье при высоком уровне мании стремительно падает — а значит, нужен большой запас хилок.

При апатии наоборот — Данковский едва способен передвигаться по Городу. И тоже не может разговаривать с персонажами. Также при апатии постепенно тратится Амальгама (довольно редкий и ценный ресурс в игре, как вы помните). Критическое накопление мании и апатии приводит к тому, что Данковский просто достает револьвер и пускает пулю себе в лоб. Пу-пу-пу.

Быстрое перемещение

В отличие от Pathologic 2, открытого мира в игре нет. Pathologic 3 подарила игрокам новый опыт в виде быстрых путешествий.

И если поначалу такая механика казалась сомнительной (да ладно, нас лишили открытого мира!), то к концу игры можно порядком устать в очередной раз пробегать по одним и тем же местам. Не забываем и про стамину, и про апатию — иногда эти места придется не пробежать, а прошагать. Поэтому возможность быстро телепортироваться превратилась в очевидный плюс.

Оптимизация, возможные проблемы

С момента релиза Pathologic 3 9 января разработчики выпустили несколько хотфиксов и патчей, исправляющих как мелкие недочеты, так и критические баги. На старте игроки сталкивались с невозможностью двигаться дальше по сюжету или завершать отдельные квесты, оживающими умершими персонажами, орфографическими ошибками в диалогах и типичными визуальными багами вроде T-поз и зависших в воздухе NPC. Большая часть этих проблем со временем была устранена, но полностью технические шероховатости пока не исчезли.

Галерея

По официальным данным, игра запускается на видеокартах уровня GTX 960 и выше, однако для комфортной игры разработчики рекомендуют конфигурации с 16 ГБ оперативной памяти и видеокартой класса RTX 2060−2070.

Мы поиграли на ноутбуке с 16 ГБ оперативки и видеокартой NVIDIA GeForce RTX 3050 Ti.

Разрывов картинки не было, но просадка fps ощущалась. Особенно когда Данковский бегал по Городу на ultra-скоростях, находясь в мании, или носился по зараженным и опасным кварталам.

Некоторые игроки также отмечали микрофризы и нестабильную производительность даже на формально подходящем железе. С такой проблемой столкнулись и мы.

В целом техническое состояние Pathologic 3 можно назвать рабочим, но не идеальным. Игра заметно улучшилась после первых патчей, однако все еще требует терпения и готовности мириться с отдельными багами — что, впрочем, для серии уже стало почти традицией.

Баг или фича?

Фармим Амальгаму

Мы уверены, что это баг, который рано или поздно пофиксят. Но на момент написания статьи способ еще рабочий. Пользуйтесь, если Амальгамы не хватает.

В определенный день Данковскому вручают «Белую вакцину». Если ее принять, то вся Амальгама полностью восстановится. По задумке — это единоразовое спасительное решение проблемы.

Однако сейчас вакцина работает иначе. Запоминайте последовательность.

  • Принять «Белую вакцину» в Омуте.
  • Дождаться заполнения Амальгамы до максимума.
  • Выйти из игры.
  • Заново войти в игру.

По итогу Данковский окажется в Омуте с полным показателем Амальгамы и с целехонькой «Белой вакциной».

Если надоели зараженные и опасные кварталы

Срочно нужно попасть на другой конец Города, а по пути вас ждут несколько «красных» кварталов? Не беда. Показываем, как без потери здоровья обхитрить быстрое перемещение.

  • Строите маршрут до нужной точки.
  • Игра автоматически телепортирует Данковского в зараженный или опасный квартал, не давая попасть напрямую в нужное место.
  • Сразу же выходите из квартала (выход за спиной Данковского).
  • Клавиша Z — сбросить маршрут.
  • Снова строите маршрут до нужной точки.
  • Данковский проходит опасный или зараженный квартал с помощью телепортации.

Выводы

В конце концов, самое важное, что делает Pathologic 3, — разрушает ощущение всемогущества игрока и лишает его (как и Данковского) иллюзии контроля. Чем дальше вы продвигаетесь, тем очевиднее становится, что управлять абсолютно всем невозможно. Игра, как и прежде, ведет с игроком диалог о системе, порядке и хаосе. И в итоге режиссер постановки пытается донести мысль о том, что невозможно прожить жизнь с помощью правильных решений на хорошую концовку. Рано или поздно ответственность за принятые решения неизбежно настигнет, а некоторые ошибки и вовсе нельзя исправить без последствий.

Мы провели в Городе-на-Горхоне полноценные 12 дней. И обязательно вернемся снова.

Понравилась статья?

Комментарии

Авторизуйтесь, чтобы иметь возможность писать комментарии:

Похожие статьи

Спасибо, что вам есть что сказать

Попробуйте расширить свою мысль и написать статью — и получите за это Бонусы.

Написать статью Подробнее