Получайте Бонусы за статьи
13 января 2026
Как я сюда попал? 12 ну очень секретных комнат в видеоиграх
2 2 0 119 13 мин

Как я сюда попал? 12 ну очень секретных комнат в видеоиграх

Видеоигры набиты таким количеством контента, что получить доступ можно далеко не ко всем локациям и предметам — разработчики намеренно скрывают какие-то вещи, чтобы их не могли найти годами. Порой такие пасхалки сделаны очень креативно и обнажают некоторые закулисные процессы. Собрали в этом материале дюжину самых захватывающих.

Содержание

The Elder Scrolls V: Skyrim — тестовая комната

Источник изображения: Steam

В этой комнате есть абсолютно все. Каждое оружие, любой кусок брони, все книги, ингредиенты, патроны, уникальные артефакты и даэдрические реликвии — все аккуратно разложено по полочкам. Вернее, по нескольким ящичкам. Это гигантский склад всех присутствующих в игре предметов.

Зачем эта локация нужна? Никто не знает. Вероятно, это тестовая комната, куда авторы последовательно добавляли все предметы, чтобы они затем на волнах распределительных алгоритмов точно разошлись по миру, а не остались модельками в архиве и строчками кода, на которые потратили время.

Для игроков это что-то вроде «Выручай-комнаты». Чтобы мгновенно добыть любой артефакт прямо со старта, геймеры вводят в консоль команду coc qasmoke. Точно такая же есть в Fallout 4 и The Elder Scrolls IV: Oblivion.

Left 4 Dead 2 — гараж разработчика

На финальном этапе карты The Last Stand, прямо перед эвакуацией на лодке, есть неприметный гараж с запертой дверью (слева от основного пути). Но просто так в нее не попадешь. Нужно быть реально настойчивым — колотить по ней кулаками или прикладом примерно 10−15 секунд, пока она не откроется.

Внутри скрывается трогательная и немного жуткая находка: тело одного из разработчиков, сидящее за компьютером. Рядом — очень прочная золотая монтировка. На мониторе компьютера открыт рабочий интерфейс редактора уровней Hammer, в котором создавались локации Left 4 Dead 2. Судя по всему, таким образом дизайнер уровней излил свои душевные страдания, пока был завален работой над проектом. Оно и понятно: кампания создавалась силами сообщества энтузиастов, и команда наверняка ощутила на себе всю тяжесть бытия.

DOOM (2016) — день рождения в аду

Спустившись в пучины ада на уровне «Царство Титана», внимательный Думгай может найти очень странное место. После большого открытого пространства с руинами и демонами, перед спуском вниз по огромной цепи нужно внимательно осмотреть стены справа. Там есть едва заметная узкая щель в текстурах, куда герой пролезет без труда и попадет в маленькую уютную пещерку. В центре — скелет в праздничном колпаке, сидящий за столиком с тортом (со свечкой!) и парой воздушных шариков. Атмосфера одновременно дурацкая и жутковатая.

Впрочем, не стоит долго рефлексировать и искать скрытые смыслы, ведь это классическая пасхалка id Software. Компания прославилась такими штуками — в ее фирменных Wolfenstein и DOOM в 90-е поиск секретных комнат был одной из ключевых механик. Так, в DOOM 2 разработчики добавили в один из потайных отсеков уровня Icon of Sin отрезанную голову ее ведущего геймдизайнера Джона Ромеро. Чтобы попасть в нее, нужно включить чит-код прохождения сквозь стены и пройти за лицо финального босса, где будет скрываться реальный босс всея преисподней.

Rage — портал в Quake

Если на раннем этапе после напряженного боя в гараже игры вернуться в начало арены, на стенах можно увидеть несколько новых кнопок неочевидного назначения. Они светятся красным. Нужно нажать их все, в любом порядке. После этого на верхушке лестницы активируется мерцающий портал, который перенесет игрока прямиком в Е1M1: The Slipgate Complex — первую карту оригинальной Quake!

Текстуры и освещение воссозданы с поразительной точностью в движке RAGE. Зачем? Мы уже говорили, что это классическая пасхалка id Software. Так авторы демонстрируют технические трюки — оказывается, старую игру можно поразительно точно воссоздать на новом движке. Не забывайте, с чьим наследием имеете дело, юнцы.

Shadow Warrior — плененная Лара Крофт

Источник изображения: Steam

На одном из уровней оригинального шутера 1997 года есть фейковая стенка — треснувшую кладку можно взорвать или расстрелять, чтобы увидеть скрытую нишу. В ней сидит скованная цепями Лара Крофт, икона игровой индустрии. Сделать с ней ничего нельзя, она просто выступает эдаким арт-объектом.

Что пытались сказать авторы? Кто же их знает — скорее всего, просто поиздевались над иконой. Удивительно, что их никто не засудил: кажется, сейчас издатель первым делом подал бы судебный иск о нарушении авторских прав.

Red Dead Redemption 2 — дом таксидермиста

Открытый мир Red Dead Redemption 2 огромен и скрывает на своих пространствах немало тайн. Любопытной находкой геймеров стал домик таксидермиста — по серии охотничьих заданий мы знакомимся с его владельцем. Жилище стоит на склоне, к северу от Стронберри, но войти в него традиционным способом не получится: нужно уткнуть камеру в пол и протиснуться сквозь текстуры двери.

Внутри путника ждет настоящая кунсткамера. Как человек широких талантов и твердой руки, хозяин дома сделал много чучел и объединил в них элементы разных животных. А в районе Уэст Элизабет можно найти предназначенную для таксидермиста посылку — здоровенную тушу гориллы.

Resident Evil 2 — комната сканера отпечатков

В оригинальной Resident Evil 2 у игроков было два персонажа — Леон и Клэр — с разными сценариями прохождения. Их маршруты отличались по событиям и локациям и почти не пересекались, из-за чего создавалось ощущение двух параллельных историй.

Тем не менее разработчики все же связали эти сценарии через скрытый элемент. Чтобы получить доступ в закрытую лабораторию, необходимо пройти игру обоими персонажами и просканировать их отпечатки пальцев. Перед этим нужно очистить компьютерный терминал от паразитов G-вируса, уничтожив их выстрелами, а затем ввести имя пользователя GUEST.

The Binding of Isaac: Repentance — самая тайная комната

В культовой The Binding of Isaac: Repentance удача часто решает результаты забегов: персонаж может превратиться как в машину смерти, так и в рыхлого дохляка. Однако авторы оставили в игре ультрасекретную комнату (в дополнение к секретной и суперсекретной), доступ к которой тоже подвязан к удаче.

Войти в нее можно, только если при генерации Красной двери рядом появится Душа Каина либо Красный, Хрустальный или Треснувший ключ. Внутри будет один из ценнейших артефактов красного набора, дающий мощные умения. Обнаружить эту комнату очень сложно — геймеры записывают целые гайды о том, как понять, в каком участке карты она может появиться.

Adventure (Atari 2600) — первая задокументированная пасхалка

Источник изображения: Steam

Надо было с этого и начать, но мы не стали выделять эту секретную комнату среди прочих. Однако точно нужно отметить, что она создана Уорреном Робинеттом — человеком, который придумал пасхалки в играх. Правда, сделал он это из вредности: в те времена Atari не указывала имена разработчиков. Компания присваивала сам факт авторства, а не только лицензию и права.

Тогда один из авторов Adventure решил показать корпоратам длинный средний палец и добавил в игру секретную комнату, где нет ничего, кроме надписи: «Создано Уорреном Робинеттом». Спрятал ее так, что ревизоры и следа не нашли: игроку требовалось перенести невидимую точку из лабиринта в секретную комнату за потайной стеной. Вуаля, 1:0 в пользу Робинетта — он показал компании, кто реальный автор и какова его власть над работой.

Batman: Arkham Asylum — чертежи сиквела

Если запамятовали, на релизе Batman: Arkham Asylum взорвала танцпол и стала хитом, а разные ее элементы расхватали на идеи другие разработчики экшенов. Тогда еще никто не знал, что внезапный вин десятилетия станет франшизой. А разработчики знали (или надеялись) и даже рассказали «по секрету всему свету».

Чертежи Arkham City можно найти в кабинете начальника лечебницы Квинси Шарпа, где необходимо взорвать одну из стен особым образом. Внутри красуются чертежи проекта Аркхэм-Сити — огромной тюрьмы размером с город, озаглавленные: «Arkham City будет следующим обновлением!» Секретное место не могли найти больше года, но все-таки успели до официального анонса — и хайп лишь вырос. Прямо план-капкан, а не пасхалка.

Alan Wake — гигантская печатная машинка

Источник изображения: PlayGround

В дополнении The Writer на арене с разбитым самолетом можно найти тропинку, ведущую в скалы. По ней игрок придет к сюрреалистичному виду — огромной печатной машинке, вокруг которой раскиданы не менее огромные листы бумаги. Любопытно, что с точки зрения лора машинка представляет источник силы писателя, с помощью которого он материализует написанное. Поэтому главный герой может взаимодействовать с машинкой и спавнить вокруг бесконечные патроны, батарейки, флэшки, фейерверки и прочие игровые ресурсы. Словом, это просто ящик с амуницией, но как же стильно он сделан!

Disco Elysium — антисекретка

Источник изображения: Steam

Disco Elysium хранит очень много различных секретиков и прикольчиков, ведь на игру сильно влияют навыки героя, открывающие новые неизвестные ранее данные. Тем не менее авторы оставили в игре метапасхалку, чем сломали слишком любопытных геймеров.

Почти в самом начале игры можно обнаружить наглухо запертый бункер коммунистов. Что же там, внутри? Супероружие? Разгадки всех тайн? Бюст Ленина? Для открытия требуется полностью прокачанный технический навык. Авторы игр иногда так делают — нужно вернуться в локацию позже. Однако бесполезно возвращаться, потому что дверь не откроется даже в том случае, если вы прокачаете «Технику» на двадцать очков. Попрощайтесь со своими накоплениями по навыкам — перераспределить их не получится. Эти сгорели, несите следующие.

Понравилась статья?

Комментарии

Авторизуйтесь, чтобы иметь возможность писать комментарии:

Спасибо, что вам есть что сказать

Попробуйте расширить свою мысль и написать статью — и получите за это Бонусы.

Написать статью Подробнее