Получайте Бонусы за статьи
20 мая 2025
Обзор DOOM The Dark Ages: раньше было лучше?
4 3 0 964 13 мин

Обзор DOOM The Dark Ages: раньше было лучше?

Весна продолжает радовать новинками игроиндустрии. Кто-то наверняка еще не успел пройти нашумевшую Clair Obscur: Expedition 33, а на горизонте уже замаячил новый DOOM The Dark Ages. «Темные времена» стали третьим крупным проектом в перезапуске вселенной, а критики и игроки оценили его довольно высоко. Действительно ли у id Software получился достойный преемник DOOM Eternal? В этом обзоре подробно рассмотрим сильные и слабые стороны нового «Дума», а заодно поругаем разработчиков за оптимизацию.

Содержание

О чем новый DOOM?

DOOM: The Dark Ages дополняет историю DOOM (2016) и DOOM: Eternal, рассказывая, что было между оригинальной серией DOOM’ов и перезапуском.

Дисклеймер

Дисклеймер

Дальше могут быть спойлеры!

Палач Рока (он же Думгай) после событий DOOM 64 (1997) был изгнан из Ада и отправлен в другое измерение. Как выяснилось, этим измерением был Аргент Д’нур — древний мир, который населяла раса аргента, поклоняющаяся богоподобным Творцам и квинтэссенции их силы в лице Кан Созидательницы. После того, как Думгай помог Ночным Стражам — воинственному ордену аргента — отразить нападение демонов, Творцы увидели истинную силу Палача Рока и быстро взяли его в оборот, сделав своим оружием.

В DOOM: The Dark Ages главный герой предстает в своей фирменной броне, но с необычной золотой меткой на груди. Как позже выясняется, это Привязь — устройство, которым Крид Творец контролирует Думгая и держит подле себя в качестве боевого пса. Откликаясь на просьбы аргента о помощи, Крид несколько раз отправляет Палача Рока сражаться с ордами демонов, которые нападают на Аргент Д’нур. Во время этих «вылазок» главный герой постепенно освобождает разум от контроля Привязи и начинает осознавать происходящее.

А что у злодеев? Демонический Принц Азрак ищет Сердце Аргента. В этом артефакте заключена сила Призрака — божества-элементаля, создавшего всех существ в мире Аргент Д’нур. Но Призрак, будучи сущностью высшего порядка, не различает добра и зла. Из-под его крыла выходят как созидающие, так и уничтожающие существа. Именно вторыми и хочет воспользоваться Азрак, а цель Ночных Стражей и Думгая — остановить демона-принца. Словом, у нас тут типичное противостояние «хороших» и «плохих» парней.

Геймплей

Геймплейно The Dark Ages — этот как бы тот же DOOM, но не совсем. Да, как и в двух предыдущих «современных» частях, тут есть приличный набор оружия, прыжки, добивания, но ощущается все более вяло. Вместо того чтобы ускорить геймплей, добавив тот же стрейф (быстрое уклонение), разработчики, наоборот, замедлили его. Чем? Такой инновационной механикой, как парирование. Но обо всем по порядку.

В игре шесть видов дальнобойного оружия и четыре вида оружия ближнего боя. При этом у дальнобойных пушек существуют альтернативные версии.

Дальний бой

  • Боевой дробовик — Супердробовик
  • Гвоздомет — Пробойник
  • Ускоритель — Циклотрон
  • Костолом — Измельчитель
  • Цеповал
  • Ракетомет — Гранатомет

Ближний бой

  • Силовая перчатка
  • Кистень
  • Булава
  • Щит-пила

Сражения в DOOM: The Dark Ages существенно упростили относительно предыдущих частей. Если в том же Eternal приходилось переключаться между оружием, чтобы победить конкретных врагов, то в «Темных временах» можно пройти всю игру с условным дробовиком наперевес. Да, некоторые монстры вооружены щитами, которые лучше всего разбиваются плазменным оружием или броском щита, но по итогу пробить их можно чем угодно, если нанести достаточно урона.

Настоящего разнообразия в стрельбе тоже нет. Если в Eternal был альтернативный режим стрельбы — например, дробовик можно было превратить в подобие «Гатлинга», зажав кнопку, — то в The Dark Ages игрок всегда стреляет из конкретного вида «пушки». Хочешь вместо метания гранат запускать ракеты — переключайся на альтернативную версию оружия.

Оружие ближнего боя в принципе нужно только для того, чтобы выбивать из врагов патроны — геймплейно никаких различий между теми же перчаткой и кистенем нет. Подходишь к врагу, жмешь кнопку, чтобы ударить в ближнем бою, получаешь свои патрончики — счастье.

А вот щит — это уже новая механика. Некоторые враги могут метать снаряды — оранжевые и зеленые. Если вовремя поднять щит, зеленый снаряд можно парировать, и он полетит обратно в запустившего, нанося тому урон. Также можно парировать «зеленые» атаки некоторых монстров. Особого навыка это не требует, можно даже нон-стоп нажимать правую кнопку мыши, чтобы делать идеальные парирования в 90% случаев.

Щит вносит разнообразие в стандартный геймплей DOOM’а, вот только цена этому — замедление игрового процесса. Получилось этакое противоречие самой концепции игры. Вроде бы под драйвовые риффы хочется бегать-прыгать и крошить врагов направо и налево, а вместо этого тебя заставляют тухло парировать. Но стоит отметить, что в простых замесах на локациях парировать вовсе не обязательно, так что драйв в 80% игрового времени сохраняется.

Кстати, щит можно использовать и в качестве самостоятельного оружия — метать его во врагов. При попадании щит с помощью встроенной цепной пилы разрубает мелких врагов и застревает в крупных противниках, нанося постепенный урон. Некоторые виды оружия дают дополнительные бонусы, если стрелять по врагам, в которых застрял щит.

Еще из нововведений — полеты на драконе и управление огромным боевым роботом. Миссии с этими новыми элементами разбавляют геймплей и не дают заскучать от рутинной стрельбы. При этом роботу и дракону, в отличие от Думгая, разработчики «прикрутили» стрейф. Но тут он играет роль их ключевой механики — уклоняясь от атак врагов, игрок заряжает «суперудар» робота или дракона.

Локации и секреты

Как и в двух предыдущих частях, в DOOM: The Dark Ages сюжет поделен на миссии. Всего их 22, после запуска и завершения каждой, как правило, проигрывается сюжетная кат-сцена. В рамках миссии игроку доступна небольшая карта с пометкой основной цели и иконками точек интереса. Карту можно исследовать самостоятельно неограниченное количество времени.

За исследование локаций можно получить как коллекционные предметы, так и ресурсы, которые облегчат прохождение. Список «лута» выглядит так:

  • страницы кодекса с описаниями локаций, персонажей и монстров;
  • игрушки в виде монстров и персонажей;
  • расцветки оружия и брони Думгая;
  • ресурсы для улучшения оружия и прокачки здоровья или брони Думгая.

Не сказать, что сбором всех коллекционок и секретов заниматься очень интересно, но разработчики не стали слишком усложнять этот момент, поэтому поиск сводится к одному из четырех действий:

  • найти точку, откуда можно спуститься/подняться в секретное место;
  • решить простенькую головоломку;
  • найти карту или ключ для доступа в закрытую часть локации;
  • победить толпу врагов и мини-босса, чтобы получить награду.

В плане исследования и паркура игроку, как и в прошлых частях, доступны стандартный бег, прыжок, залезание на небольшие выступы и поверхности, скалолазание по отмеченным поверхностям и притяжение к определенным точкам с помощью щита. А вот двойной прыжок убрали.

Графика

Игра DOOM: The Dark Ages разработана на движке id Tech 8. Графика в сравнении с прошлыми частями стала реалистичнее. Текстуры, объекты, отражения — все это выглядит шикарно, особенно на высоких настройках графики. Физику разрушений, ткани и отрывания конечностей тоже немного прокачали. Однако разработчики перемудрили со светом и тенями.

На некоторых локациях есть места, которые выглядят слишком затененными — не видно практически ничего. Не помогает даже выкручивание яркости. Местами возникает ощущение, что играешь не в «Дум» 2025 года выпуска, а в какой-нибудь Dragon Age II или того пуще — Origins.

А вот что точно пойдет новому «Думу» в минус, так это экономия на анимациях добивания врагов — крутые анимации последнего удара есть только для боссов. На рядовых противников разработчики не стали тратить бюджет — добивание выглядит просто как удар кулаком или оружием ближнего боя. Если вспомнить тот же Eternal, то там анимации брутального добивания были даже для самых слабых демонов. Возможно, это решение обусловлено тем, что в «Темных временах» уже и так есть замедляющая геймплей механика парирования, а длинные анимации могли бы стать совсем уж лишним элементом.

Производительность

Вместе с качеством графики выросли и требования к ресурсам. Если DOOM (2016) и Eternal работали и выглядели отлично даже на условной GTX 1050 Ti, то для DOOM: The Dark Ages нужно 8 ГБ видеопамяти и поддержка технологии Ray Tracing. Это значит, что для запуска обязательна видеокарта хотя бы из линейки NVIDIA RTX 2000 или AMD Radeon RX 6000.

Оптимизацию похвалить сложно. Я тестировала DOOM: The Dark Ages на ноутбуке с RTX 3060 (6 ГБ) в Quad HD с DLSS в режиме «Производительность» и на минимальных настройках графики. В этом режиме удалось выжать стабильные 60 fps, но из-за недостатка видеопамяти возникали баги текстур — оставались шлейфы от поверхности объектов, текстуры рук робота не прогружались, глаза персонажей выглядели просто как заплывшее нечто самых разных оттенков.

Поэтому напрашивается вывод: для комфортной игры в Full HD минимальным возможным уровнем будет видеокарта RTX 3050, обязательно в конфигурации 8 ГБ. Комфортный уровень — RTX 4060. Для Quad HD придется раскошелиться на RTX 5070.

То же касается и ноутбуков. Если брать по низу рынка, то подойдут модели с RTX 4060. Более интересным вариантом будет RTX 4070 — в этом случае можно будет поднять настройки графики.

Выводы

Итого: что в сухом остатке? DOOM: The Dark Ages развлечет вас на несколько пятничных вечеров. Это все тот же веселый шутер, которому слегка подрезали динамики, но добавили пару новых фишек. Интересно ли играть в него? Вполне, но все зависит от того, какую цель вы преследуете. Если хочется просто выключить мозг и разложиться на диване с геймпадом, то это отличный вариант. А вот любители хардкора и сложных многоуровневых сюжетов точно могут проходить мимо. По нашему мнению, «Темные времена» превзошли DOOM (2016), но все же уступили Eternal как механически, так и в плане графики/оптимизации.

Заказы теперь можно получать рядом с домом!

Заказы теперь можно получать рядом с домом!

В пунктах выдачи «Пятерочки» и постаматах 5Post.

Узнать подробности

Понравилась статья?

Комментарии

Авторизуйтесь, чтобы иметь возможность писать комментарии:

Спасибо, что вам есть что сказать

Попробуйте расширить свою мысль и написать статью — и получите за это Бонусы.

Написать статью Подробнее