Получайте Бонусы за статьи
25 сентября 2024
Нет цели, только путь: как я перестал бояться и полюбил игры в жанре souls-like
7 3 2 2 587 7 мин

Нет цели, только путь: как я перестал бояться и полюбил игры в жанре souls-like

Выход игр от студии FromSoftware всегда рвет интернет. Фанаты хардкора ликуют, на форумах все делятся советами по прохождению, вокруг царит атмосфера праздника. Те, кто не может осилить сложность этих игр, обычно смотрят на это со стороны с легкой завистью. Автор «М.Клик» наконец преодолел страх, влился в клуб любителей souls-like и делится своим опытом.

Содержание

Я — казуальный игрок

Стоит начать с небольшого вступления: я играю в игры с пятилетнего возраста, но до сих пор не научился этого делать. Первой моей консолью была еще первая PlayStation, на которой я играл в платформеры вроде Crash Bandicoot, MediEvil, Spyro и другие. Старые игры не щадили игрока за ошибки и требовали быстрой реакции. Поэтому в основном я в них страдал.

Я рос, росла индустрия. Постепенно видеоигры стали более дружелюбными к игроку, в них появился полноценный сюжет. В этот период моя любовь к играм достигла пика, для меня они стали заменой сериалов и фильмов. Мне нравилось проживать историю и влиять на нее своими действиями. Нравились мне и стратегии, ролевые игры, тактика — что-то комплексное, в чем можно долго разбираться. Мне подходит медитативный консольный гейминг, когда ты лежишь на диване с геймпадом и путешествуешь по миру Red Dead Redemption 2.

Но как только в игре начинался сегмент со сложным боссом, платформингом на реакцию или сложный шутерный сегмент — мое хобби превращалось в пытку. Я до сих пор с ужасом вспоминаю Ninja Gaiden 2 на Xbox360 — игру, которая уничтожила мои детские нервные клетки. А ведь я просто хотел поиграть в игру про крутого ниндзя. Со временем я признался себе, что я казуальный игрок и хардкорные игры — это не для меня.

«Вы погибли»

Помню, как в 2011 году шел по радиорынку и увидел пиратский диск с Dark Souls на Xbox360. Мне очень понравились обложка и скриншоты игры. Масла подливал и продавец, который описывал игру как «что-то вообще уникальное и невиданное». В итоге я поехал домой с диском «Душ» вместо третьей Gears of War.

Запустил консоль, взял геймпад и оказался в темнице. Убил четырех слабых зомби, дошел до первого обучающего босса и умер. И опять умер. И снова. Кое-как я додумался, что босса можно обойти и взять нормальное снаряжение. Попробовал еще раз. Умер. Еще раз. Снова. Красная надпись: «Вы погибли», — отпечаталась у меня на сетчатке.

Источник изображения: withaterriblefate.com

Спустя три часа я прошел пролог и оказался в стартовой локации игры. На целый месяц моя жизнь превратилась в кошмар. Просто забыть про игру я не мог, стоила она мне целого состояния (у меня был лимит на игры — 300 рублей в месяц). Поэтому раз за разом я продвигался на несколько шагов в игре после школы, жаловался одноклассникам, приходил домой и пробовал снова. Сюжет непонятный, механики переусложненные, ничего не работает. В итоге мой путь закончился на замке Анор Лондо. Я забросил диск в дальний угол и больше никогда не запускал игру.

На этом с Souls было покончено. Но проект оказался успешным, и все компании начали копировать хит от FromSoftware. Мои друзья тоже втянулись в процесс и начали с пеной у рта доказывать мне, что BloodBorne — это великая игра. В итоге я купил PlayStation 4 и опять оказался в том же самом кошмаре. Игру я не прошел. Получил только флешбэки в детство. По итогу единственные игры с механиками Souls, которые я смог осилить, — это дилогия Star Wars Jedi. И то ближе к концу игра превращалась для меня в очень трудное испытание.

Все изменил Elden Ring

В 2022 году вышла самая масштабная и самая красивая игра от FromSoftware — Elden Ring. Я смотрел трейлеры, читал обзоры, разглядывал скриншоты и понимал, что мне очень нравится сеттинг и стиль этой игры. Мне очень хотелось попробовать, но прошлый опыт подсказывал, что это не для меня. Постепенно я отбросил эту мысль и пошел жить свою жизнь дальше. То есть играть в игры попроще.

В этом году вышло дополнение Shadow of the Erdtree и все игровое сообщество снова начало обсуждать гениальных разработчиков и великолепие этой игры. Хайп настолько меня захлестнул, что я не выдержал и купил себе сразу бандл игры с дополнением на Xbox. Установил, выделил на это вечер и приготовился страдать.

Но внезапно обучение прошло очень даже легко. Я попал в открытый мир, пообщался с таинственным торговцем, который разговаривает загадками. Меня убил какой-то случайный босс на лошади, мимо которого мне пришлось красться. Я нашел новый меч посильнее, мне дали фантомов и лошадь (скорее — оленя, но это не важно). Я спокойно шаг за шагом продвигался по миру, умирая от ловушек и пробуя снова и снова.

Еще по теме

Дополнение Shadow of the Erdtree для Elden Ring. Обзор лучшего DLC в истории FromSoftware

20.06.2024

Дополнение Shadow of the Erdtree для Elden Ring. Обзор лучшего DLC в истории FromSoftware

Как только я перестал суетиться и стараться взять игру с наскока, Elden Ring начала поддаваться. Я путешествовал по открытому миру, исследовал подземелья и учился пользоваться магией без какого-либо обучения. Нашел лук, нашел броню, какой-то странный предмет и так далее. Постепенно я становился все увереннее, а мой персонаж — все сильнее. И удовольствие от этого процесса сложно сравнить с любой другой игрой, которую я запускал в этом году.

Меня отпугивала не только сложность, но и запутанность игры. Помню, что в Bloodborne мне очень нравилась атмосфера, но я абсолютно ничего не понимал. В Elden Ring тоже нет привычных кат-сцен или пояснительных записок, а вступление игры и слайд-шоу вообще поставили меня в тупик. Кольцо Элдена, Марика, ночь Черных Ножей, осколки, погасшие — ничего не понял, но очень интересно.

Но как только я стал оглядываться по сторонам и подключать логику, картинка начала складываться, а абстрактные бредни персонажей — соотноситься между собой. Советую внимательно разговаривать с черепахой Мириэлем: он даст много полезной информации.

Я наиграл в игру уже больше 70 часов и даже не добрался до DLC — и ни капли от нее не устал. Мне нравится построение мира, стиль, архитектура. Мне хочется возвращаться в игру снова и снова, чтобы открывать новые секреты и локации. Есть то самое ощущение, которое игры дарили в детстве: когда не герой побеждает, а ты сам додумался до победы.

В итоге со мной произошла удивительная вещь. Я уже купил себе на будущее трилогию Dark Souls, отложил Lies of P и Lords of the Fallen в библиотеке GamePass. А потом доберусь до Sekiro и Bloodborne — сдую пыль со старенькой PS4. Все потому, что я понял философию этих игр — и мне открылся целый пласт ранее недоступных проектов. Есть ощущение, что до конца года я буду играть только в Souls-like игры.

Советы тем, кто хочет начать

Для таких же неофитов я собрал подборку советов, которые помогут подступиться к играм FromSoftware. Это не универсальные правила, но они помогли мне освоиться в новом жанре.

Совет 1. Пользуйтесь всеми инструментами

Источник изображения: Reddit

Любой хардкорный фанат скажет вам, что пользоваться фантомами — это для слабаков. Кто-то не использует оружие с эффектом кровотечения, потому что оно слишком сильное. Другие считают, что побеждать врагов верхом на лошади — слишком просто, нужно сражаться только на своих двоих.

Все это — обычное усложнение и без того непростой игры. Разработчики сами добавили возможность призывать фантомов, а значит, вы можете свободно этим пользоваться. Тем более, по моему опыту, даже прокачанные помощники (а в игре их можно улучшать) не смогут в одиночку никого победить. Максимум пользы от них — отвлекать внимание на себя, пока вы подлечитесь.

И персонажа можно строить как угодно: хоть на магии, хоть на кровотечении — игра не станет в разы легче. И не бойтесь экспериментов, всю прокачку можно будет сбросить и переделать билд заново.

Совет 2. Исследуйте мир

Источник изображения: gamerant.com

Elden Ring — гигантская игра, которую можно исследовать месяцами. Но делать это необходимо, потому что в мире Междуземья спрятано очень много ресурсов. Бежать сразу по сюжету не стоит. Во-первых, будет гораздо сложнее побеждать сюжетных боссов. Потому что по миру разбросаны ресурсы, с помощью которых можно прокачать оружие и найти укрепленную броню. Если не торопиться и иногда сворачивать с основного пути, большинство врагов не будут представлять для вас особой угрозы.

Во-вторых, вы пропустите целый пласт контента — дополнительные сюжеты и секретные локации. Так уж устроены souls-игры: в них часть контента всегда спрятана и находится в неочевидных локациях. Если вы потратите время, эти игры вас щедро вознаградят.

Совет 3. Взаимодействуйте с игроками

Этот совет подойдет не для любого souls-like проекта, потому что не везде есть мультиплеер. Но в играх от FromSoftware вы всегда можете призвать себе на помощь других игроков. Либо вторгнуться к ним в мир и попробовать убить их. И, самое главное, игроки постоянно оставляют друг другу послания. Очень советую их читать, потому что часто другие люди помогают найти секреты или дают подсказки о сражении с боссом. Иногда просто поддерживают друг друга или хвалят за победу. Без этого Dark Souls просто не будет работать так же хорошо, поэтому советую подключаться к интернету.

Совет 4. Читайте гайды

Это уже более спорный совет. Некоторые люди считают, что гайды из интернета портят опыт игры, ведь пользователь больше ничего сам не ищет, а просто пользуется инструкциями. Но я не согласен. Souls-like игры обычно очень комплексные, и в них много механик, в которых очень сложно разобраться. И нет ничего страшного в том, чтобы прочитать инструкцию, как пользоваться тем или иным оружием.

В Elden Ring и других похожих играх есть амулеты и прочие предметы, которые позволяют улучшать свой билд; важно понять, какие из них мощнее работают и в каких комбинациях. Вы сэкономите много времени и получите больше удовольствия от игры, если просто найдете гайд в интернете.

Совет 5. Ведите собственные записи

В играх Миядзаки нет привычных нам заданий или квестов. Персонажи могут что-то сказать, но никакого маркера на карте не появится. Если вы забудете какую-то деталь, то никто вам ее не напомнит. Избалованные современными играми, в которых описаны все детали, игроки, скорее всего, сразу растеряются.

Я решил, что буду вести записи всех квестов самостоятельно. Я использую приложение Todoist, в котором записываю все свои рабочие задачи. Создал отдельную вкладку под Elden Ring и записываю туда все квесты. Нашел протез, который просила Меллисента, — записал. Мне сказали найти три пальца — записал. И так далее. Получается собственный квестовый журнал, полное погружение.

Как оказалось, игры FromSoftware не сложные, а требовательные. И это большая разница. Раньше я пытался биться о стену и играл в Dark Souls так же, как в любые слэшеры или ролевые игры — бегал от одного интересного места к другому и не воспринимал игровой процесс как ценный опыт. Здесь же все наоборот. Важна не цель, но путь к ней (игра-то японская!), и, как только я это понял, Elden Ring и другие souls-like заиграли для меня новыми красками

Товары из материала

Понравилась статья?

Комментарии

Авторизуйтесь, чтобы иметь возможность писать комментарии:

Похожие статьи

Спасибо, что вам есть что сказать

Попробуйте расширить свою мысль и написать статью — и получите за это Бонусы.

Написать статью Подробнее