15 самых сложных игр на ПК. Спойлер: Dark Souls тут нет
Кто-то играет в игры, чтобы расслабиться и отдохнуть, а кто‑то ищет в них испытаний и проверки собственных способностей. Специально для последних мы подготовили топ самых сложных игр на ПК. Экшены, «рогалики», платформеры и даже симуляторы — вам будет чем пощекотать нервы.
DiRT Rally 2.0
Разработчик: Codemasters.
Год выхода: 2019.
Жанр: гоночный симулятор.
Вспоминая очень сложные игры на ПК, редко кто упоминает гоночные симуляторы, и это можно понять: большинство релизов в этом жанре не предлагает серьезного челленджа. Но раллийный симулятор DiRT Rally 2.0 — редкое исключение. Уже стартовые заезды на медленных и тяжелых ретро-карах 60-х годов наглядно продемонстрируют, насколько это опасный и требовательный к навыкам вид автоспорта. А уж если вы осмелитесь оседлать заднеприводного монстра легендарной «Группы B», готовьтесь к тому, что за приятное чувство скорости придется платить регулярными заносами и уводами руля в поворотах.
Это гоночный симулятор, в котором реально приходится учиться вождению на сложных маршрутах, каждый раз заново привыкая к физике новой машины и другому типу покрытия. А для любителей тюнинга здесь есть продвинутые настройки машины: регулировка угла наклона колес, межколесного дифференциала, коробки передач и многое другое. Такое внимание к деталям вы вряд ли где-то еще увидите. Прошлогодняя WRC Rally от тех же Codemasters оказалась до обидного упрощенной.
Sekiro: Shadows Die Twice
Разработчик: From Software.
Год выхода: 2019.
Жанр: экшен.
Редкий топ самых сложных игр в мире обходится без шедевров студии From Software. Ведь еще на релизе Dark Souls к ней приклеился ярлык «самая сложная игра в мире на ПК и консолях». Не меньше сломанных геймпадов породили и ее продолжения. Но будем справедливы: даже если вы столкнулись с суровым испытанием в Dark Souls, там был способ облегчить себе задачу: полноценная система прокачки, разная магия, а в крайнем случае можно было призвать на помощь боевых друзей-фантомов. В Sekiro помощи ждать неоткуда: вы можете полагаться только на верный меч, пару ограниченных в использовании вспомогательных инструментов и собственные умения.
«Стань лучше или умри», — говорят нам разработчики. И вам придется играть по их правилам. Освоить все техники парирования, научиться читать паттерны атак, войти в ритм движений каждого противника и обратить их стратегию против них же самих. Ну и, разумеется, смириться с регулярными смертями и потерей накопленных ресурсов. Таков путь.
Super Hexagon
Разработчик: Terry Cavanagh.
Год выхода: 2012.
Жанр: музыкальный экшен.
Инди-экшен, который при минимуме средств умудряется создать такой челлендж, на преодоление которого могут уйти месяцы и даже годы. С виду все просто: с помощью двух кнопок мыши игрок управляет треугольником, который летает по окружности и уворачивается под ритм музыки от летящих в него из-за границ экрана барьеров. В игре всего шесть уровней, и, чтобы пройти их, достаточно продержаться хотя бы минуту. Но до чего же это непросто! Реагировать на угрозу приходится в считанные доли секунды, а по ходу прохождения игровой процесс ускоряется.
Чтобы преодолеть все препятствия, придется поймать своеобразный дзен: не отвлекаться ни на какие раздражители и сохранять концентрацию в каждый момент игры. Достичь этого состояния помогает гипнотичный чиптюн-саундтрек от известной в среде любителей электронщины волшебницы Chipzel.
Getting Over It with Bennet Foddy
Разработчик: Bennett Foddy.
Год выхода: 2017.
Жанр: платформер.
Getting Over It with Bennet Foddy — настоящее изобретение злого гения. Вообразите: игрок должен управлять голым мужиком, сидящим в котле и орудующим молотом. С его помощью едва можно цепляться за разные уступы — а надо подняться на самую вершину огромной горы из мусора со множеством крутых склонов и практически отвесных участков. А самое главное: сорвавшись посреди подъема, легко свалиться к самому подножью. И тогда придется начинать все сначала: чекпойнтов сохранения не предусмотрено.
А когда вы решите, что игра уже продемонстрировала весь свой арсенал издевательств, она вдруг заговорит. Закадровым голосом разработчика — того самого вынесенного в название Беннета Фоди, который абсолютно монотонным и безэмоциональным голосом будет комментировать каждую вашу осечку, цитируя философские афоризмы о важности личностного роста и необходимости учиться на своих ошибках. Поверьте, вам не раз захочется отпустить в его адрес парочку непечатных слов.
The Witness
Разработчик: Thekla, Inc.
Год выхода: 2016.
Жанр: головоломка.
The Witness — самая новая и самая трудная игра звезды инди-сцены Джонатана Блоу, который прославился благодаря оригинальному платформеру Braid. Игра, о которой идет речь в этой статье, — вновь головоломка. А вернее будет сказать, многие сотни головоломок, разбросанных по экзотическому острову и строящихся на одной концепции: всякий раз перед игроком предстает лабиринт, по которому нужно прочертить линию из начала в конец. Но как определить верный маршрут? Правила его построения всегда разные. Иногда подсказки появляются прямо на экране, иногда скрываются в окружающих звуках или отблесках света… А иногда — все сразу.
Главная проблема при прохождении The Witness в том, что никто и никогда не будет объяснять вам правила решения тех или иных пазлов. Вам придется полагаться только на свою внимательность, смекалку и интуицию. А если все они вас подведут, можно застрять на одном месте на несколько дней.
Ghosts 'n Goblins Resurrection
Разработчик: Capcom.
Год выхода: 2021.
Жанр: экшен-сайдскроллер.
Часто можно услышать мнение, что нынешние игры по сложности — не чета консольной классике из 80-х и 90-х. Что ж, перед нами та самая классика: традиционный экшен-сайдскроллер образца 1985 года, получивший ремастер для современных платформ с обновленной графикой. Те, кто застал Ghosts 'n Goblins еще на восьмибитках, знают, какой челлендж она представляла даже по меркам релизов тех лет.
Главному герою — рыцарю в латах — нужно прорваться через орды демонов, чтобы спасти свою возлюбленную. Стоит пропустить всего один удар — и герой останется буквально в одних трусах. Пропустите второй — придется начинать уровень заново. Хорошо хоть, что в переиздании подвисания починили, ведь оригинальная версия еще и безбожно тормозила! И да: когда победите финального босса, не спешите радоваться. У этой игры припрятан козырь в рукаве.
FTL: Faster Than Light
Разработчик: Subset Games.
Год выхода: 2012.
Жанр: тактический «рогалик».
Инди-«рогалик» с элементами тактики, в котором игроку уготована роль капитана космического корабля, спасающегося от армии инопланетных захватчиков. Игра как следует проверит ваши навыки микроменеджмента: каждым членом экипажа придется управлять напрямую, вовремя занимая позиции у жизненно важных приборов, латая пробоины в фюзеляже и отбиваясь от атакующих. Важно не забывать и о распределении ресурсов: стоит превысить лимит энергии, как какая-нибудь система корабля выйдет из строя, что запросто может стоить жизни одному или нескольким членам экипажа.
Пройти Faster Than Light даже на легком уровне сложности будет под силу не каждому, ведь экспедицию то и дело подстерегают угрозы, а любое решение может стать роковым для путешественников. А в самом конце вас будет ждать могущественный босс!
Osu!
Разработчик: osu! development team.
Год выхода: 2007.
Жанр: ритм-игра.
Osu! — простая на вид музыкальная игра с беспредельным уровнем сложности. В процессе на экране появляются цветные кружочки, нужно вовремя кликать по ним в ритм той или иной мелодии — вот и весь геймплей. Фишка в том, что уровни для игры создают сами игроки, и ничто не связывает им руки в плане скорости и количества появления этих кружочков.
Поначалу уровни даже средней сложности покажутся вам непроходимыми. Но стоит освоиться, поймать ритм и натренировать пальцы, как дело пойдет на лад. А уж каких высот вы достигнете в пользовательских таблицах рекордов — зависит только от вас. Крутость osu! еще и в том, что она удовлетворит любые музыкальные вкусы. Хотите — накликивайте кружочки под анимешные опенинги, хотите — под хэви-метал. В списке композиций есть даже российская эстрада.
Spelunky и Spelunky 2
Разработчик: Mossmouth.
Год выхода: 2013, 2020.
Жанр: «рогалик».
Дилогия Spelunky остается образцом современного хардкорного «рогалика» даже на фоне таких именитых игр, как The Binding of Isaac или Hades. Правила тут традиционные для жанра: в роли археолога нужно обыскивать рандомно генерирующиеся уровни, собирать всякие ценности и искать выход. Беда в том, что любое прохождение может оборваться буквально в мгновение ока, например, если вы напоретесь на торчащие повсюду шипы. И неважно, сколько у вас в запасе здоровья: некоторые препятствия убивают при одном касании.
С одной стороны, игра подталкивает действовать медленно и тщательно рассчитывать каждый прыжок. Но и тут есть загвоздка: если проторчать на уровне слишком долго, вломится жнец с косой наперевес и — вы угадали — убьет вас с одной атаки. Чтобы преуспеть в игре, приходится выбирать правильный баланс между скоростью прохождения и осторожностью, а это бывает очень непросто.
Мор. Утопия (Pathologic Classic HD)
Разработчик: Ice-Pick Lodge.
Год выхода: 2015.
Жанр: адвенчура с элементами выживания.
Какая самая сложная игра из сделанных в России? Если не считать совсем уж плохо работающие (и от этого непроходимые) поделки авторов-недоучек, то останется «Мор. Утопия» от московской студии Ice-Pick Lodge. Пару лет назад у игры вышел ремейк, но поверьте: он и вполовину не настолько трудный. Поэтому, если хотите сурового челленджа по-русски, HD-переиздание — это ваш выбор.
«Мор» — это богатая на сюжет адвенчура про трех врачей, вынужденных бороться с таинственной эпидемией чумы в изолированном городе. Каждый из них бросает вызов смерти и пытается спасти своих ближних, но в чудовищных условиях пандемии даже их собственное выживание становится проблемой. Инфекция распространяется с каждым днем, по улицам бегают зараженные крысы, в дома вламываются вооруженные мародеры, цены на лекарства и продукты растут в геометрической прогрессии, а власть имущие конфликтуют друг с другом и лишь вставляют палки в колеса тем, кто пытается действовать во благо общества. На выходе получается брутальный симулятор выживания, облегчить мучения в котором способен разве что сейвскам.
Cuphead
Разработчик: StudioMDHR Entertainment.
Год выхода: 2017.
Жанр: двухмерный шутер.
Это история про двух братцев, проигравших души дьяволу и отправившихся на их спасение. Игра заработала популярность за счет очаровательного мультяшного ретро-стиля. Каждый кадр Cuphead анимировался вручную, так же как делали мультики в начале XX века. Но не позвольте яркой обертке себя обмануть: это отнюдь не детская игра, а жестокое многочасовое испытание на выносливость. Каждый уровень здесь представляет собой изнурительную многофазовую битву с боссом, который требует индивидуального подхода.
Ветеранам игр в поджанре run’n’gun тут, конечно, будет проще, ведь правила привычные: бегаем в двух измерениях, вовремя избегаем вражеских атак, бьем в уязвимые точки — и так до победного конца. Но даже на фоне хардкорной классики вроде серии Contra эта игра способна удивить приятным челленджем.
La-Mulana и La-Mulana 2
Разработчик: Playism.
Год выхода: 2012, 2018.
Жанр: метроидвания.
Список самых сложных игр было бы странно оставить без метроидваний, учитывая их сложность и популярность жанра в последние годы. Те же Hollow Knight и Ori and the Blind Forest были бы достойными кандидатами. Но именно дилогия La-Mulana остается образцом хардкорности. Исследуя огромные древние руины, вы не раз наткнетесь на испытания, к которым будете не готовы. Изощренные платформенные сегменты, перекачанные боссы, запутанные лабиринты — тут есть все это.
Но даже это не идет ни в какое сравнение с главной проблемой La-Mulana: головоломками. Они тут такие, что даже коллективно их решить непросто: можете проверить на старых форумах, как над разгадкой много дней билась целая бригада геймеров. Для примера: недавно один видеоблогер поставил себе цель пройти игру без подсказок и гайдов, и у него ушло на это 260 часов чистого геймплея с многомесячными перерывами: слишком уж это было утомительно.
Super Meat Boy
Разработчик: Team Meat.
Год выхода: 2010.
Жанр: платформер.
На фоне некоторых представителей нашего топа Super Meat Boy можно счесть доступной для прохождения. В 2010 году всерьез можно было услышать, что это самая сложная компьютерная игра в мире, но время расставило все на свои места. Зато в историческом контексте игру про мясного пацана, прыгающего через циркулярные пилы, точно стоит отметить. На фоне одноклеточных шутеров и построенных на QTE кинематографичных экшенов она выглядела настоящим откровением, не стесняясь ставить перед игроком сложные задачки. А заодно продемонстрировала всей индустрии, что геймеры не боятся челленджей.
При этом с точки зрения механики это платформер с максимально отзывчивым управлением. Умирая в очередной раз, игрок будет знать, что винить в ошибке можно только самого себя. А когда наконец особенно сложный уровень будет пройден, вы почувствуете, что выросли над собой.
Session: Skate Sim
Разработчик: Crea-ture Studios.
Год выхода: 2022.
Жанр: симулятор скейтбординга.
Если вы знакомы с симуляторами скейтбординга только по классической аркадной серии Tony Hawk’s Pro Skater, то Session станет для вас настоящим откровением. И в то же время испытанием. Если раньше в жанре отдельные кнопки отвечали за разные трюки и нужно было лишь нажимать их в подходящий момент, то тут вам таких поблажек никто не даст. Придется буквально передвигать ноги виртуального скейтбордиста по доске с помощью аналоговых стиков. И только представьте себе, какой танец придется исполнить пальцами, чтобы сделать даже простейший трюк вроде кикфлипа.
Зато до чего крутая тут физика! Session — редкая игра, где функция повтора не бессмысленна: когда проделал серию крутых трюков, пересмотреть их очень приятно. Особенно если знаешь, что на записи не окажется каких-то досадных косяков вроде проваливающейся в текстуры доски. А если захочется похвастаться перед друзьями или запечатлеть достижение для потомков, поможет удобный встроенный видеоредактор.
I wanna be the Boshy
Разработчик: Solgryn.
Год выхода: 2010.
Жанр: адская пытка.
Культовая игра со сложной историей разработки, которую стоит знать, чтобы оценить все ее величие. Многие хардкорщики помнят адски требовательный платформер I Wanna Be The Guy, где игрока на каждом шагу подстерегали подлые ловушки, о которых невозможно было узнать заранее. Игру можно было пройти только вызубрив каждый кадр. Но в сети, разумеется, скоро нашлись умники, которые принялись кричать о том, что хайп преувеличен и вообще не такая уж она сложная. Тогда разработчик-одиночка под ником Solgryn решил преподать им урок. Механику и концепцию он перенял напрямую из IWBTG. А вот уровень подлости выкрутил на одиннадцать баллов из десяти.
I wanna be the Boshy ненавидит вас. Каждая ее секунда вызовет у неподготовленного игрока желание закрыть игру, а потом удалить ее и никогда больше о ней не вспоминать. Внезапно выпрыгивающие враги, головокружительные и сбивающие с толку визуальные эффекты, запутанные лабиринты с шипастыми стенами, живучие боссы с необычными паттернами атаки, подстерегающие на каждом шагу ловушки. И преодолеть это можно лишь знакомым методом: изучать каждый пиксель и часами оттачивать навыки прыжков. Если это не самая сложная компьютерная игра, то как минимум достойнейший претендент на это звание.
Товары из материала
Понравилась статья?
Теги статьи
Похожие статьи
Нам нравится, что вам нравится
Уверены, вы можете не хуже! Напишите статью и получите Бонусы.
Спасибо, что вам есть что сказать
Попробуйте расширить свою мысль и написать статью — и получите за это Бонусы.
Комментарии 1
Авторизуйтесь, чтобы иметь возможность писать комментарии:
Войти06.03.2025
еще ultrakill можете попробовать это очень деномичный шутан где вы в аду проходите уровни и убиваете босов. Советую проходить на пред последней сложности на макс. сложности это слишком