Настоящий Bioshock. Обзор дополнения «Чары морских глубин» для Atomic Heart
Хоть Atomic Heart и вышла почти два года назад, разработчики продолжают активно поддерживать ее дополнениями. 2025-й для фанатов игры начался с новой главы сюжета, разворачивающейся после финала оригинала. Чем авторы собираются удивлять нас в этот раз и стоит ли начинать играть тем, кто все пропустил? Мы посетили подводный комплекс «Нептун» и спешим рассказать о сюрпризах, которые там ожидают.
Настоящий советский Bioshock
Создатели Atomic Heart из студии Mundfish с самого начала не скрывали, что неровно дышат к оригинальному Bioshock. Но если до этого речь шла лишь о геймплейном сходстве, то в «Чарах морских глубин» место действия переносится на дно озера Лазурь, в подводный комплекс «Нептун». Пускай он и не совсем похож на мегаполис Восторг, но источник вдохновения очевиден.
Впрочем, сюжет дополнения начинается на поверхности. Предприятие-3826 охвачено новой волной бунта роботов, а майор П-3 приходит в себя на вершине башни Сеченова в комплексе «Челомей» после событий оригинальной игры и финала дополнения «Узник Лимбо». Взглянуть на старые локации приятно, тем более что их успели освежить — точнее, устроить там полный хаос из-за взбесившихся «Вовчиков» и других ботов.
Хоть к Atomic Heart, которую в России издает Astrum Entertainment, и вышло уже три DLC, канонических (то есть рассказывающих о «случившихся», а не альтернативных событиях) из них только два — собственно «Узник Лимбо» и «Чары морских глубин». Вышедший первым «Инстинкт истребления» лишь раскрывает подноготную вселенной, но действие происходит после второй, не основной концовки оригинальной игры. Впрочем, в начале рассказчик намекает, что и эти события когда-нибудь могут стать важными, так что играть надо во все.
Благодаря этому разработчики продолжают рассказывать все ту же историю, которая не закончилась в финале Atomic Heart. К чему это приведет, неясно — впереди у нас еще одно дополнение и полноценная вторая часть. Но всем, кому понравилась оригинальная игра, обязательно нужно попробовать «Чары морских глубин». Здесь Нечаев ищет кольца управления, недальновидно выкинутые им еще во время первой игры. С помощью этих колец герой надеется найти Сеченова (или то, что от него осталось), потому что только он может остановить непрекращающийся дебош роботов.
В основном история рассказывает об уже знакомых персонажах. Новых героев в DLC немного, и всем уделено мало времени. Видимо, они понадобятся в будущем, но что говорящему стихами дельфину Пушкину, что ученому Николаю, что рыжеволосой Настеньке, ставшей лицом дополнения, не дали раскрыться.
Зато много внимания уделено новому компаньону майора Нечаева, разместившемуся в левой перчатке. Хоть его личность и не будет тайной для тех, кто играл в предыдущие дополнения, мы не будем раскрывать секрета. Тем более что этого не делают и сами разработчики в трейлерах. Лишь отметим, что диалоги снова стали живыми и наполненными интеллектуальными остротами, контрастирующими с довольно глупыми (и от того смешными) шутками Нечаева.
Прожарка на дне
В плане игрового процесса «Чары морских глубин» — это выжимка всего лучшего, что было в Atomic Heart. Открытого мира больше нет, разработчики ведут нас по заранее спланированному маршруту, из-за чего насыщенность интересными ситуациями и игровыми событиями максимальная.
Большую роль в этом играют и новые возможности, и новые враги. Вот только снаряжение и способности нам выдают сразу, а до врагов еще нужно добраться. Звездой дополнения однозначно становится кнут, которым герой умеет притягивать врагов и подтягивать себя к определенным точкам.
На возможности быстро подтянуться куда-то под потолок построены многие сражения. С помощью этого нехитрого приема можно как уворачиваться от атак боссов, так и избегать поражения электрическим током, который бьет по полу из оголенных проводов с четкой периодичностью. Злоупотребление и навязчивость этой механики могли бы надоесть, но, поскольку дополнение проходится за 5−6 часов, устать от этого
А прокачав хлыст, Нечаев становится почти неуязвимым. Мало того, что враги разлетаются и получают стихийный урон, герой еще и может лечиться от успешных попаданий. Такие навыки отлично сочетаются с агрессивным стилем игры, при котором нужно врываться в толпы врагов с оружием ближнего боя!
Для этого прямо в самом начале нам выдают новый молот «Громовержец». Он разносит врагов в щепки, и не поздоровится от него как привычным роботам «Вовчикам», так и новым морским гадам. В пару к нему идет дробовик КЗМИ-4 («Кузмич»), но про него сказать нечего, разве что отметить подствольный гранатомет — с таким усилением базовое ружье из оригинала просто не нужно.
Не менее эффектным выглядит и новый «плазмид», который тоже очень напоминает что-то из Bioshock. Называемая «Загаром» способность поначалу представляет собой классический фаербол, то есть огненный шар, который можно смачно запустить в толпу. С прокачкой «Загар» превращается в смертоносный луч, поджигающий врагов и окружение.
Морские и не только гады
Новых видов противников в игре не так уж много. Роботов среди них вообще мизер, нам на убой отправляют в основном перекрашенные версии уже хорошо знакомых моделей. Впрочем, в качестве первого босса выступит робот, которого показывали еще в первых трейлерах, но в основной игре он выступал лишь в качестве декорации. Речь о Рободевочке, перед каждой второй атакой угрожающей «отжарить» Нечаева и игрока вместе с ним.
Боссов в «Чарах морских глубин» вообще немного, но каждый запоминается. Именно они заставляют пользоваться всеми новыми способностями, потому что без этого теперь никуда. Та же Рободевочка выступает, можно сказать, как обучение использованию хлыста, ведь от ее атак нельзя уклониться иначе.
Остальные боссы тоже не дадут заскучать, но рассказывать о них преступно спойлерно. Вообще после попадания героя на «Нептун» главными его противниками будут разного рода морские гады. Тут вам и стаи маленьких осьминогов, и какие-то здоровенные моллюски, и, конечно же, огромные крабы.
Встреч с огромным боевым крабом в дополнении несколько, и каждая представляет собой длительное многофазное сражение. Ведь именно за контактные и напряженные сражения игроки и полюбили Atomic Heart. Хоть в «Чарах морских глубин» нет недостатка в патронах, ближний бой все еще остается важнейшей частью игрового процесса. Этому способствуют и эффективность, и банальная смачность, с которой герой вламывает роботам, мутантам и гигантским морепродуктам. К этому же подталкивают и новые способности, действующие сразу на группы врагов.
Стоит ли играть в «Чары морских глубин»?
В новое дополнение для Atomic Heart от Mundfish и Astrum Entertainment однозначно стоит играть всем, кому понравилась оригинальная игра. Без этой главы вряд ли получится понять, что же будет происходить в неминуемом продолжении.
Из всех ранее вышедших дополнений, новое — самое сбалансированное. Здесь вернулись особенности оригинала в виде перепалок со спутником и упора на новые способности. А благодаря линейной структуре сюжет держит высокий темп на протяжении всего прохождения. Долгожданное подводное место действия лишь подчеркивает схожесть игры с культовым Bioshock, но не лишает проект фирменного советского колорита.
Отдельно хочется похвалить и музыкальное сопровождение. К каждому из прежних DLC выходил и соответствующий альбом с саундтреком, и у «Чар морских глубин» он самый большой. Помимо уже привычных забойных металлических композиций и переделок отечественных хитов в этом стиле появились и аккуратные треки со струнными, подчеркивающие атмосферу. Больше всего это напоминает саундтрек Bioshock, и именно в моменты любования подводным комплексом или прогулок по озерному дну такие треки и играют.
Товары из материала
Понравилась статья?
Похожие статьи
Нам нравится, что вам нравится
Уверены, вы можете не хуже! Напишите статью и получите Бонусы.
Спасибо, что вам есть что сказать
Попробуйте расширить свою мысль и написать статью — и получите за это Бонусы.
Комментарии
Авторизуйтесь, чтобы иметь возможность писать комментарии:
Войти