Получайте Бонусы за статьи
25 января 2024
Летопись консольных войн: от Atari 2600 до PlayStation 5
9 0 0 2 913 15 мин

Летопись консольных войн: от Atari 2600 до PlayStation 5

Противостояние игровых консолей длится уже больше 50 лет. Рассказываем историю консольных войн от 70-х до наших дней и пытаемся разобраться, как игровая индустрия пришла к современному состоянию.

Предыстория: как индустрия чуть не умерла в зародыше

Источник изображения: interface-experience.org

В 70-х геймеры первого поколения ходили играть в залы с игровыми автоматами — именно там можно было получить передовую графику, крутые звуковые эффекты и первые сюжетные приключения. Правда, за каждую игровую сессию приходилось платить, а до самого аркадного зала еще надо было идти. Отсчет поколений игровых консолей принято начинать с первой системы, которую можно было запустить у себя дома.

Первыми домашними консолями были Pong, Tennis for Two и другие им подобные — обычно они запускали только одну игру, которая указывалась в названии. Игроку предлагали гонять квадратный мяч между двумя прямоугольниками. Разработчики пытались разнообразить «графику» и клали в комплект наклейки на экран телевизора.

Все изменила Atari 2600 — первая по-настоящему мощная (даже если сейчас так не кажется) приставка. Киностудии делали свои видеоигры по лицензии, были игры про супергероев, а легендарная Space Invaders вообще показывала какой-то невообразимый уровень графики и саундтрека.

Space Invaders

Space Invaders

Легендарная игра была создана японским разработчиком Томохиро Нисикадо в 1978 году. Изначально Томохиро хотел сделать игру про танки, но руководство запретило ему, ведь Япония еще не оправилась от травмы Второй мировой — так в игре появились знаменитые пришельцы. Игра практически мгновенно стала хитом, завоевав все аркадные залы. Все благодаря простому принципу: игрок защищает базу и отстреливается от инопланетян. Сейчас в Space Invaders можно поиграть практически на любом устройстве, но самая популярная версия вышла именно на Atari 2600.

Деньги в индустрию приходили очень стремительно, так что у скептиков практически не оставалось аргументов — было ясно, что за играми будущее. Они были дешевыми в производстве (тогда их делали команды из 1−5 человек), а продажи били все возможные рекорды. Эйфория длилась до тех пор, пока рынок видеоигр не начал разваливаться. Индустрия не развивалась, практически все игры были похожи друг на друга, а их качество постепенно снижалось.

Последней каплей стала игра по фильму Стивена Спилберга «Инопланетянин» — E.T. Проект был настолько плохой и недоработанный, практически неиграбельный, что игроки начали бойкотировать видеоигры. В итоге всю партию картриджей закопали в пустыне Нью-Мексико, где они хранятся по сей день. Аналитики и экономисты в один голос говорили, что с домашними приставками покончено.

SEGA vs. Nintendo: начало японской экспансии

Пока в США бушевал игровой кризис, в Японии культура видеоигр только набирала обороты. Компания Nintendo производила сначала игральные карты и туалетную бумагу, потом деревянные игрушки, а после этого боссы компании начали смотреть на электронные развлечения и аркадные автоматы. Японские игровые автоматы всегда славились на весь мир, но теперь боссам студии хотелось попытать удачу на рынке домашних приставок.

Источник изображения: Peter Gudella / Shutterstock.com

В 1983 году Nintendo выпустила консоль, которая вдохнула в видеоигры новую жизнь. В Японии приставка выходила под названием Famicom (Family Computer), но до западного рынка добралась под именем Nintendo Entertainment System или сокращенно NES. Приставка работала на 8-битной архитектуре, могла воспроизводить цвета и звуки, что создавало уровень игровых автоматов прямо у игроков дома.

Сначала ее не хотели даже брать в магазины, и коробки с приставками пылились на складе. Продавцы помнили ситуацию с E.T. для Atari 2600 и не были готовы брать на себя новые риски. В итоге Nintendo пришлось пообещать ритейлерам, что они возместят все убытки. Риски оправдали себя. Если сначала игроки с опаской смотрели на новое устройство, то уже в 1986 году продажи достигли 1,1 миллиона копий.

Этому способствовала политика компании, которая вместе с консолью в комплекте сразу же предоставляла свой главный хит — Super Mario Bros. До сих пор подобные «бандлы» (комплект приставка + игра) Nintendo продает с каждой своей консолью.

Пиратство и Nintendo

Пиратство и Nintendo

На территории СНГ про Nintendo почти никто не знал, хотя абсолютно все играли в игры этой компании. Все благодаря пиратской консоли Dendy, которая практически полностью скопировала NES. Только стоила в несколько раз дешевле и была доступна обычному потребителю.

Наблюдая за успехами Nintendo, другая японская компания SEGA уже вынашивала планы по выпуску новой приставки. Все прошлые попытки компании выйти на этот рынок были провальными — SEGA Master System не имела почти никакого успеха. В 1988 году вышла 16-битная приставка SEGA Mega Drive, которая была в два раза мощнее конкурента.

Источник изображения: robtek / Shutterstock.com

Западное подразделение компании назвало приставку Genesis и вело агрессивную политику против конкурента: они продавали свой товар дешевле, клали в комплекте главный хит — Sonic the Hedgehog — и всячески показывали, насколько Genesis мощнее NES. Но, главное, SEGA разрабатывала игры специально для американского рынка. Пока японские дети играли в Final Fantasy и Pokemon, американские подростки бегали в Contra, Comix Zone и практически все хиты девяностых. Это сработало — к концу 1990 года Genesis стала самой популярной консолью в США.

Nintendo оказались в роли догоняющих, но это длилось недолго — в конце 1991 года вышла 16-битная SNES (Super Nintendo Entertainment System). Буквально в первые часы релиза в Японии была раскуплена вся первая партия консолей.

По итогу почти десятилетней борьбы Nintendo победила с отрывом в 10 миллионов копий. Было продано 49 миллионов копий SNES против 39 миллионов Genesis.

PlayStation vs. Nintendo 64: Рождение гиганта

В середине 1990-х 16-битные приставки начали устаревать, а 32 бита никого не впечатлили — это были те же самые пиксельные игры, только чуть более продвинутые. В остальном ничего нового пользователи не получили, поэтому в пятом поколении консольной борьбы сражались уже Nintendo 64 и SEGA Saturn.

Обе консоли перешли на архитектуру в 64-бита. Но SEGA перешла на новый носитель — CD. Компакт-диски вмещали больше информации и (в теории) должны были поднять гейминг на новый уровень. Но Sega Saturn с треском провалилась.

Неудачная сделка

Неудачная сделка

Мало кто знает, что компания Sony должна была делать для новой консоли SEGA дисковод. Проект под кодовым названием SEGA PlayStation был практически закончен, но в последний момент соглашение было расторгнуто, а оптический привод сделала Philips. Наработки же Sony легли в основу легендарной приставки PlayStation One. Так недальновидный менеджмент SEGA создал сам себе конкурента, который и уничтожил их приставку.

На стороне Nintendo был инновационный геймпад с первым аналоговым стиком — он позволял гораздо удобнее играть в шутеры и платформеры. Из-за картриджей игры были менее масштабными, зато более проработанными. Новые части Zelda и Super Mario заставляли геймеров бежать в магазины за новой консолью.

Источник изображения: robtek / Shutterstock.com

Но лучше всего в этом поколении себя показала новая японская приставка Sony PlayStation One. У нее было мощное железо, доступная цена и большая библиотека игр, в которую вкладывались боссы компании — они заключали контракты с разработчиками, чтобы те делали для приставки эксклюзивные проекты, и сами следили за качеством разработки.

Источник изображения: Matthieu Tuffet / Shutterstock.com

Sony удалось перегнать конкурентов с большой фанатской базой и продать около 102 миллионов устройств, Nintendo продала 32 миллиона, а SEGA всего от 10 до 17 миллионов (оценки разнятся). Стало очевидно, кто будет бороться в следующем поколении консолей.

Битва маскотов

Битва маскотов

В 80-х и 90-х каждая игровая компания пыталась сделать персонажа, который бы стал «лицом» их игровой приставки. Так, у Nintendo есть водопроводчик Марио, у SEGA есть скоростной еж Соник. В Sony быстро поняли, что им тоже нужен подобный персонаж. Так и появился на свет безумный лис Крэш Бандикут, платформеры про которого до сих пор переиздаются, а 2021 году даже вышла четвертая игра в серии.

PlayStation 2 vs. Xbox: полный разгром

Шестое поколение консолей ознаменовалось двумя вещами: прорывом в графике и монополией PlayStation 2. Разработку второй консоли начали в 1999 году, и уже в 2000 году она появилась на прилавках. Практически сразу стало понятно, что это новое слово — разница с играми прошлого поколения никого не оставляла равнодушным.

PlayStation на две головы опережала конкурентов: своим дизайном, операционной системой и играми. По сравнению с ней новые Nintendo GameCube и SEGA Dreamcast выглядели очень проигрышно, так что даже старые фанаты предпочли «новичка» на рынке.

Как в кино

Как в кино

Именно это поколение положило начало «кинематографичности» видеоигр: Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty, Farenheit, Grand Theft Auto: San Andreas, Max Payne. Все эти игры в разной степени использовали мощность приставки для красивой графики.

На заоблачные продажи PlayStation обратила внимание Microsoft. Билл Гейтс обратился в Sony с предложением делать для них ПО, но получил отказ. Тогда началась разработка первого Xbox, который вышел на рынок в 2001 году.

Источник изображения: julie deshaies / Shutterstock.com

Появление Microsoft на игровом рынке можно было назвать успехом: громкие презентации со звездами, мощная начинка, смелый и агрессивный дизайн. Но самое главное — игры. Серия шутеров HALO настолько полюбилась аудитории, что до сих пор является сильным аргументом купить именно Xbox. Позже на приставке вышли Tony Hawk’s Pro Skater 2X, Dead of Alive, Oddworld: Munch’s Oddysee, Star Wars: Knights of the Old Republic и Fable.

Несмотря на мощный старт, Microsoft не удалось догнать PlayStation 2, которая стала самой продаваемой консолью в истории — было продано 155 миллионов устройств. Вторым в поколении финишировал Xbox с 25 миллионами. Nintendo продала 22 миллиона устройств, а SEGA — меньше 10 миллионов.

PlayStation 3 vs. Xbox 360: мыльные войны

К 2005 году ситуация накалилась до предела, геймеры замерли в ожидании новых приставок. Первой свою консоль представила компания Microsoft: в 2005 году вышел Xbox 360, который назвали «королем мультиплатформы». Приставка была минималистичная, дешевая и мощная. Представляли ее HALO 3 и новый мрачный шутер Gears of War. Упор был сделан на онлайн — сервис Xbox Live должен был связывать игроков со всего мира: можно было добавлять пользователей в друзья, звать их в игры, делиться своими достижениями. Именно в Xbox Live впервые появились достижения, которые сейчас есть в каждом сервисе.

Проблемные консоли

Проблемные консоли

Первые партии Xbox 360 очень часто ломались. Эту проблему прозвали «Красный круг смерти», потому что, когда консоль сгорала, вокруг кнопки включения загоралось красное кольцо. Компания Microsoft исправила ситуацию в следующих ревизиях приставки, но было поздно: мем закрепился.

Фанаты японских консолей ждали PlayStation 3, которая вышла на год позже. Консоль напирала на инновации, в нее даже встроили Blu-Ray привод, который поддерживал фильмы высочайшего качества.

Однако в остальном консоль была провальной: она стоила дороже, игр для нее почти не было, а графика была хуже. У Sony ушло 3 года на то, чтобы выправить ситуацию, в основном с помощью снижения цены и эксклюзивных игр: God of War 3, Uncharted, The Last of Us, Gran Turismo. Ради этих игр геймеры шли в магазины за приставкой.

Проблема PlayStation 3 была в ее «особенном» железе. Инженеры Sony перестарались и сделали продвинутую архитектуру, поэтому разработчикам было очень сложно адаптировать свои игры под приставку. Именно поэтому эксклюзивы PlayStation выглядели замечательно, а мультиплатформенные игры смотрелись «мыльно». За это приставку прозвали «мылостанцией».

Nintendo же вообще решила выключиться из гонки и пойти своим собственным путем, которого придерживается до сих пор. Компания представила совершенно новую приставку Nintendo Wii. Консоль поставлялась с необычными motion-контроллерами, которыми нужно было размахивать, чтобы играть в игры.

Несмотря на слабое железо и отсутствие взрослых игр, Wii очень полюбилась как семейная приставка. Эксперимент оказался удачным, а продажи превзошли все ожидания.

Седьмое поколение консольной войны запомнилось игрокам очень напряженной конкуренцией. Sony и Microsoft на протяжении 7 лет наступали друг другу на пятки: по всему миру было продано 84 миллиона Xbox 360 и 87 миллионов PlayStation 3. Nintendo продала почти 102 миллиона консолей Wii — правда, за более долгий срок продаж.

PlayStation 4 vs. Xbox One: «Смотрите телевизор»

Закончив прошлый этап на примерно равных позициях, компании готовили 8-е поколение приставок. Sony сделали PlayStation 4 более дружелюбной для разработчиков. Консоль не делала упор на инновации, сосредоточившись на улучшении того, что уже работало раньше. Вышло еще больше эксклюзивов, больше онлайн-игр и открытых миров. Приставка стала отличным выбором для тех, кто хочет просто играть.

Microsoft, в свою очередь, сделала неправильные выводы и на презентации решила удивить всех инновациями. В итоге после презентации акции компании обвалились, а предзаказы на четвертую PlayStation выросли в два раза.

Так вышло из-за упора Xbox One на мультимедийные функции, устаревшего дизайна, цены выше на 100 долларов, привязки игр на дисках к аккаунту и Kinect — камеры, которая была обязательна и всегда работала.

Геймеры были очень удивлены политикой компании, которая вместо игр почти всю презентацию говорила про телевидение. Всего во время презентации слово «TV» было произнесено больше 30 раз. За это и за дизайн первой ревизии Xbox One прозвали «видиком».

Xbox One уступила PS4 не только в маркетинге и странных менеджерских решениях, но и в производительности. Консоль медленнее работала и выдавала картинку только в разрешении 900р, в то время как конкурент выдавал все 1080р.

Довольно быстро стало понятно, что с ситуацией надо срочно что-то делать. Поэтому буквально через год вышла версия без Kinect и на 150 долларов дешевле. Также упор компании снова делался на видеоиграх.

Middle-Gen

Middle-Gen

Технологии развивались так стремительно, что уже через пару лет PS4 и Xbox One оказались устаревшими. Так появился новый тренд — выпускать промежуточные версии. На рынке появились Xbox One X и PS4 Pro, более мощные версии тех же самых приставок.

Пока Microsoft и Sony боролись за место под солнцем, Nintendo попыталась вернуться в лигу больших консолей, выпустив Wii U — странную приставку с геймпадом-планшетом. Устройство получилось интересным, но слишком слабым, чтобы составлять конкуренцию остальным. В итоге консоль провалилась и очень быстро была снята с продажи.

Восьмое поколение консолей закончилось под знаком Sony, которая продала более 117 миллионов приставок. Xbox One разошелся тиражом в 58 миллионов, а Nintendo Wii U осталась далеко позади с 15 миллионами устройств.

Но не стоит думать, что у Nintendo все плохо. Как раз наоборот. В этой статье мы почти не касались рынка портативных консолей, а ведь компания лидирует на нем на протяжении 40 лет, с момента релиза первого GameBoy. В 2017 году вышел еще один хит компании Nintendo Switch — консоль-трансформер. Ее можно подключить к телевизору, а потом достать из док-станции и взять с собой в путешествие.

Всего по миру разошлось более 132 миллионов приставок, что делает Nintendo Switch третьей по продажам консолью в истории. Она уступает только PlayStation 2 и Nintendo DS, другой портативке компании.

Что будет дальше: битва подписок

Сейчас на рынке снова борются между собой Xbox Series s/x и PlayStation 5. Геймеры опять ожесточенно спорят в комментариях, а фанаты Nintendo ждут Switch 2.

Индустрия сильно изменилась: сейчас производители предлагают вам купить не столько устройство, сколько подписку. Так, у Microsoft есть Xbox GamePass, которая привлекает внимание к консолям. Всего за 10 долларов в месяц начинающий игрок получит около 300 видеоигр, в каждую из которых можно играть сколько угодно. У фанатов Sony есть свой ответ — PlayStation Plus, в которую включены все именитые эксклюзивы.

На рынке появились мощные портативные приставки вроде ROG Ally и Steam Deck. Так что выбор у современного геймера очень большой.

Кто победит в девятом поколении, говорить пока рано, но ясно одно: сейчас можно спокойно брать и Xbox, и PlayStation, и Nintendo, и что угодно другое. Компании перестали пускаться в эксперименты и делают то, что у них получается лучше всего — хорошие и недорогие приставки для игр.

Понравилась статья?

Комментарии

Авторизуйтесь, чтобы иметь возможность писать комментарии:

Спасибо, что вам есть что сказать

Попробуйте расширить свою мысль и написать статью — и получите за это Бонусы.

Написать статью Подробнее