Кризис видеоигр, ИИ и облачный гейминг: что может ждать игровую индустрию через 25 лет
За несколько десятилетий игровая индустрия эволюционировала от пиксельных платформеров до крупнобюджетных боевиков, которые в короткие сроки собирают миллионы проданных копий. Но прогресс не останавливается, и из года в год появляются новые технологии и тренды, которые меняют индустрию: от искусственного интеллекта до облачного гейминга. Чтобы предположить, какое будущее ждет игровую индустрию через 25 лет, мы изучили мнения разработчиков Resident Evil, Minecraft, Final Fantasy и других популярных серий.
Искусственный интеллект
Еще пару лет назад мало кто мог утверждать наверняка, что искусственный интеллект плотно войдет в нашу жизнь, а сегодня с его помощью рисуют, создают тексты и упрощают рутинные задачи. Столь полезный инструмент оказался применим и в разработке видеоигр, но моментально вокруг нейросетей возникли этические споры. Могут ли они отобрать работу у живых сотрудников? Мнения на этот счет бытуют разные, но создатель серии Resident Evil Синдзи Миками уверен, что через 25 лет ИИ плотно войдет в индустрию видеоигр.
Это «немного пугает» разработчика, который предполагает, что анимацию и подобные элементы могут создавать исключительно с помощью нейросетей. А еще геймдизайнер отметил, что ИИ коснется не только разработки. С искусственным интеллектом будут взаимодействовать и игроки: NPC на основе нейросетей смогут самостоятельно придумывать ответы в диалогах и реакции в разных ситуациях, делая каждое прохождение игры уникальным и неповторимым.
Resident Evil 4
Облачный гейминг и консоли будущего
Наиболее популярным способом приобретения игр стала покупка в цифровых магазинах, тогда как диски и картриджи отходят на второй план. Продюсер серии Final Fantasy Наоки Есида уверен, что через 25 лет все перейдут на облачный гейминг, а игровые консоли и мощные компьютеры останутся в прошлом. Разработчик считает, что распространение игр перейдет на модель подписок в духе Netflix и Amazon Prime, а проходить новинки получится практически на любом устройстве.
Гораздо более смелый прогноз у Гоити Суды, известного разработчика странных, но веселых No More Heroes, Lollipop Chainsaw и Shadows of the Damned. Он считает, что в будущем консоли останутся, но будут «цифровыми паразитами». Якобы небольшие устройства в виде мячей будут с помощью щупалец подключаться к шее человека, транслируя геймплей напрямую в нервную систему.
А создатель Dragon Quest Юдзи Хории кратко заявил: игры выберутся за рамки мониторов.
Зато многие разработчики уверены, что приверженцем традиций останется компания Nintendo. Она якобы продолжит выпускать портативные устройства в духе Nintendo Switch и эксклюзивные игры. Поверить в это нетрудно, учитывая популярность франшиз компании: от Mario до The Legend of Zelda.
Перспективы развития графики
Креативный директор серии Dragon Age Джон Эплер уверен, что в будущем графика достигнет потолка — улучшить ее уже не получится. А вот сценарист Citizen Sleeper Гарет Дэмиан Мартин не может дать точный прогноз, но считает, что уже сейчас маленькие команды могут создавать фотореалистичную графику благодаря движку Unreal Engine 5 и его технологиям — и со временем тенденция будет лишь набирать обороты.
За 20 лет графика в играх разительно поменялась, но предугадать скачок качества в будущем пока еще сложно
Вопрос графики упирается в технические характеристики, а также в стоимость консолей и комплектующих для ПК. Здесь на помощь может прийти облачный гейминг — игра будет работать на удаленном устройстве, а пользователям понадобится лишь оплатить доступ к нему и подключить интернет с достаточной скоростью. Развитие графики особенно важно в случае массового перехода игр в виртуальную реальность — сейчас даже горячие новинки для VR-гарнитур не могут сравниться с консольными играми по качеству картинки.
Игры-сервисы и одиночные приключения
Самую большую прибыль приносят обновляемые игры-сервисы: от бесплатных Fortnite и Roblox до ежегодных Call of Duty и EA Sports FC. Многие игроки обеспокоены, что такими темпами разработчики полностью откажутся от одиночных сюжетных приключений. У представителей индустрии на этот счет противоположное мнение.
Например, дизайнер стратегий XCOM Джейк Соломон уверен в популярности одиночных игр в будущем. Он считает, что «хищническая» монетизация игр-сервисов не сможет оставаться привлекательной в долгосрочной перспективе. Подобного принципа придерживается глава компании Mojang, работающей над песочницей Minecraft. Ассия Бердин уверена, что развитие технологий сделает разработку игр проще и доступнее — тогда в индустрию хлынет больше уникальных историй.
На разнообразие контента надеется и дизайнер Shattered Planet и Moon Hunters Таня Шорт. Она считает, что все больше людей обращают внимание на актуальные проблемы индустрии, а также чувствуют смелость проявить себя с творческой стороны. Со временем доступные технологии станут более мощными, а для разработки не потребуется раздувать команды до сотен сотрудников. Из-за этого через 25 лет получится увидеть потрясающее разнообразие игр и инновационные механики.
Ждет ли забвение игровую индустрию
Сейчас играм нечего бояться — эта индустрия приносит огромные деньги. Но по-настоящему страшный прогноз не только для игр, но и для мира в целом сделала бывшая руководительница студии Die Gute Fabrik, известной по небольшим приключениям Mutazione и Saltsea Chronicles. Ханна Никлин считает, что в 2032 году большая часть мира столкнется с кризисом из-за повышения температуры и потенциального схода ледника Туэйтса — в таком состоянии игровая индустрия не будет получать достаточного финансирования.
Зато многие другие разработчики уверены в светлом будущем видеоигр. Через 25 лет будет больше взрослых и пожилых людей, которые увлекаются играми с раннего возраста, и они продолжат приносить деньги в эту индустрию, а также смогут проводить время в виртуальных мирах со своими детьми и внуками. Расширится и география распространения игр: полноправными участниками рынка станут развивающиеся страны, для жителей которых в настоящий момент покупка горячих новинок — непозволительная роскошь.
Если раньше игры считались детским развлечением, то теперь возрастная группа геймеров становится все больше
Глава Riot Games, издателя League of Legends, уверен в том, что «золотой век гейминга» еще впереди. Дилан Джадеджа считает, что видеоигры возглавят медиапространство и станут определяющей частью культуры из-за объединения сразу нескольких форм искусства и соревновательного элемента. А развитие технологий поможет выбирать и даже создавать контент по персональным запросам.
Учитывая сегодняшние успехи игровой индустрии и положительный настрой разработчиков, можно говорить о том, что через 25 лет игр станет еще больше, а геймеров ждут инновации. Этот тип медиа прочно войдет в жизнь большинства людей и станет важной частью человеческой культуры, а разнообразие игр поможет удовлетворить запросы самых разных групп населения. Весомым плюсом будет и то, что игры перестанут восприниматься как развлечение — они могут стать удобным инструментом для обучения и общения с друзьями и близкими.
Товары из материала
Понравилась статья?
Теги статьи
Похожие статьи
Нам нравится, что вам нравится
Уверены, вы можете не хуже! Напишите статью и получите Бонусы.
Спасибо, что вам есть что сказать
Попробуйте расширить свою мысль и написать статью — и получите за это Бонусы.
Комментарии
Авторизуйтесь, чтобы иметь возможность писать комментарии:
Войти