Получайте Бонусы за статьи
11 сентября 2025
Красота, боль и величие: обзор Hollow Knight: Silksong
6 1 0 663 7 мин

Красота, боль и величие: обзор Hollow Knight: Silksong

Трудно поверить, что она наконец вышла. За восемь лет разработки какая-то двухмерная игрушка про жучков породила безумное количество хайпа и привлекла внимание даже тех, кто обычно обходит стороной инди‑платформеры. Ожидания были столь велики, что результат никак не мог угодить всем. Мы провели в горячей новинке почти 40 часов, и у нас есть как хорошие, так и плохие новости. Сейчас расскажем, почему самый громкий релиз года получил неоднозначный прием даже у фанатов оригинальной Hollow Knight и как игра умудряется одновременно захватывать дух и подбешивать.

Содержание

И все-таки она существует

Сразу обнадежим: да, Silksong действительно так же головокружительно красива, как нам показывали в трейлерах. И она очень, очень большая. Королевство жуков Фарлум развернулось на десятках локаций, каждая из которых детально прорисована, анимирована, полна ярких деталей, хитроумно запрятанных секретов и удивительных чудаковатых жителей. Большинство из них, конечно, хочет вашей смерти — игроков поджидают почти полсотни опасных боссов. Но первым делом все равно обращаешь внимание не на это. Чисто технически и эстетически это новый пик для независимых игр. С трудом верится, что все это великолепие — детище студии из трех-четырех человек.

Саундтрек снова написал композитор оригинальной Hollow Knight Кристофер Ларкин — и вот уж он точно не утратил хватку за последние восемь лет. Все мелодии звучат максимально в тему и отлично вписываются в общую атмосферу — от триумфально-возвышенных инструментальных тем в дворцовых залах до динамичных боевых композиций.

Источник изображения: Steam

Геймплейно это все еще эталонная метроидвания — двухмерный экшен-платформер с огромным акцентом на исследовании локаций и свободе перемещения. Мы играем за знакомую фанатам оригинальной Hollow Knight героиню Хорнет, которую ведет в глубины Фарлума связанная с ее происхождением тайна. Поначалу маршрут сквозь королевство может показаться более линейным, чем всесторонне открытый для исследования Халлоунест из первой Hollow Knight. Не обманитесь: Silksong просто нужно время, чтобы раскрыться.

Первый акт игры — этакая экскурсия, довольно прямолинейно ведущая игрока к конкретной цели. Но затем ему открываются десятки ветвящихся дорожек, уходящих в разные углы игрового мира. И изучать их в собственном порядке и темпе безумно интересно. Никогда не знаешь, что ждет за очередным поворотом: встреча с ценным союзником, полезная находка или тяжкая битва. Но возникающее в процессе пьянящее ощущение свободы — именно то, чем в первую очередь захватывает весь этот жанр. Silksong блестяще передает это чувство.

Галерея

Танец с саблями

Одной из главных интриг Silksong была переработанная под Хорнет боевая система. Сражения в первой игре были предельно минималистичны, но орудующая в бою булавкой и шелковой нитью Хорнет требовала более комплексного подхода. В идеале ее хотелось видеть одновременно грациозной и смертельно эффективной. И в лучшие моменты Silksong она именно такая. Вот только добиться этого может оказаться непросто для игрока.

Хорнет доступно гораздо больше опций как в плане атак, так и в плане перемещения. К привычным рывку и двойному прыжку добавились обратное сальто, диагональные атаки сверху вниз и бросок булавки вперед с последующим притягиванием к ней. Лечиться Хорнет умеет даже в воздухе, причем на три очка здоровья разом — выше ставки, выше риск. Вдобавок тут можно выбирать разные стили боя со своими наборами приемов — почти как в Devil May Cry. А еще в инвентаре героини есть несколько слотов под разбросанные по карте мира боевые инструменты. Они сильно разнятся по принципу работы и степени навороченности: от банального броска метательного ножа до призыва на подмогу механического шершня.

Источник изображения: Steam

И что в итоге — завораживающее шоу на экране? Не-а, поначалу приходится путаться в кнопках. Silksong гораздо более требовательна к точному вводу команд, и на то, чтобы освоить все это многообразие приемов, неизбежно уйдет какое-то время. Но это нормально, поскольку и потолок развития для игрока тут ощутимо выше. Своевременно применяя в бою акробатические пируэты, можно исполнять невероятную красоту, которая больше похожа на танец, чем на бой. В последний момент перепрыгивать летящие в лицо снаряды, жонглировать тушками врагов в воздухе и применять другие «легальные читы» тут дико приятно.

Другая проблема в том, что Silksong не слишком-то поощряет освоение местного арсенала. За всю игру едва ли удастся найти хоть один момент, где разработчики подтолкнули бы игрока применить пресловутое сальто. О его существовании даже не сообщают — его можно обнаружить только самостоятельно. Или взять те же стили боя — все они прокачиваются индивидуально и требуют для этого редкого ресурса. А некоторые еще и становятся доступны только ближе к концу игры. И какой смысл игроку постоянно переключаться между абсолютно разными наборами навыков, если можно просто выбрать один приглянувшийся стиль, вкачать на полную и пройти с ним до финала? Кажется, что дополнительные стили, скорее, пригодятся для повторных прохождений — если захочется получить от боевки принципиально новые ощущения. Но в рамках одного прохождения они выглядят избыточно.

Ну и еще: интерфейс отображения накопленного шелка — местной маны, выбиваемой из врагов, — выглядит немного неопрятно. Даже на тридцатом часу игры по одному косому взгляду в угол экрана бывает сложно оценить, хватит ли шелка на лечение или на заклинание. Но это один из недочетов, который разработчики потенциально могут исправить патчами.

Источник изображения: Steam

Сложно или душно?

К слову о патчах: студия Team Cherry уже анонсировала первое обновление для Silksong, и самые крупные изменения направлены на упрощение игры. Сложность новинки стала притчей во языцех и главным поводом для отрицательных отзывов везде, где их можно писать. Но что же на самом деле? Действительно ли авторы перегнули палку или часть игроков просто оказалась не готова адаптироваться и работать над своими навыками, предпочтя обвинить во всем кривость игры? Пожалуй, и в том, и в другом мнении есть часть правды.

Silksong определенно не входит в число самых сложных игр в мире, и даже среди двухмерных экшен-платформеров легко вспомнить более хардкорные проекты. Главная проблема местной сложности в том, что она часто выглядит искусственно завышенной. К примеру, многие боссы и даже обычные враги уже в начале игры снимают по два очка здоровья за один удар. В оригинальной Hollow Knight такое себе позволяли только избранные противники. А тут получается, что тебя побеждают не какой-то сложной продуманной атакой, а чисто прописанной в коде игры математикой. Прямо тянет в такие моменты воскликнуть: «Ну, это неинтересно!»

Источник изображения: Steam

А некоторые боссы не так страшны сами по себе, как страшно каждый раз плестись до них несколько экранов от точки сохранения. На расположение чек-пойнтов жаловались еще в первой части, но в Silksong эта проблема достигла эпохального размаха. К одному из наиболее неприятных боссов приходится добираться через пять экранов, до отказа забитых врагами, ловушками и ямами. Каждый раз. И это не столько сложно, сколько утомительно и изматывающе. Положительных эмоций, в общем, не вызывает. И тем обиднее, когда наградой за победу оказывается какая-нибудь безделушка.

Ну и фирменные «подляны» от разработчиков никуда не делись. И порой жутко бесят! Многие уже, наверное, видели сегмент со скамейкой-ловушкой. Представьте: вы продираетесь сквозь сложный и долгий платформенный сегмент в поисках места для отдыха, на последних каплях здоровья добираетесь до спасительной скамейки, присаживаетесь на нее, чтобы сохраниться и восстановить здоровье… И получаете здоровенным дрыном по башке! И такой момент в игре не один. Удовольствие на любителя. Кто-то любит такие ходы, считая, что они добавляют опыту остринки и непредсказуемости. Но честными их точно никак не назовешь. Страшно представить, сколько геймпадов пострадают от этой игры.

С другой стороны, сложность платформинга в отзывах и обзорах несколько преувеличивают. Самые замысловатые прыжки тут требуют умения отталкиваться от препятствий диагональным рывком — и поначалу это действительно непросто. Но привыкнуть к этому можно и нужно.

По-настоящему садистских платформенных челленджей в Silksong не так много, и они расположены в дальних уголках мира. Добравшись до них, игрок уже и с управлением освоится, и дополнительным движениям вроде двойного прыжка обучится. К тому же в большинстве своем эти челленджи опциональны и не требуются для прохождения сюжета. Если вам вдруг окажется совсем невмоготу, советуем поменять стиль боя: некоторые стили лучше подходят для отскоков.

Источник изображения: Steam

Игра года… но этого ли?

Правки по части баланса игре определенно нужны, и разработчики тут ступают на правильную дорожку. Что подводит нас к ключевой для понимания статуса Silksong теме. Игра, конечно, вышла. Но это не значит, что работа над ней окончена.

Сейчас уже не все помнят, но ведь и оригинальная Hollow Knight на релизе была совсем не той игрой, которой стала в итоге. Team Cherry выпустила десятки обновлений, исправляющих мелкие и крупные косяки. И не только! На протяжении долгого времени проект пополнялся бесплатными DLC с новым контентом. Именно его многие называют лучшим контентом в игре: чего только стоит сюжетная ветка с Гриммом и его дьявольской актерской труппой!

Вполне вероятно, что и Silksong ждет похожая судьба. Это уже очень качественная и классная игра. И все самые ярые фанаты в любом случае ринулись ее проходить. Если вы из тех, кто пока только присматривается к тайтлу, то наш совет: обязательно зацените Silksong. Это единственный в своем роде проект, который стоит хотя бы попробовать любому, кто неравнодушен к видеоиграм. Но немного попозже. Пусть шум поуляжется, выйдут первые патчи с самыми необходимыми правками — и ваш игровой опыт станет только лучше.

В обложке использовано изображение Team Cherry.

Понравилась статья?

Комментарии

Авторизуйтесь, чтобы иметь возможность писать комментарии:

Спасибо, что вам есть что сказать

Попробуйте расширить свою мысль и написать статью — и получите за это Бонусы.

Написать статью Подробнее