Получайте Бонусы за статьи
8 февраля 2024
Го катку, я создал. Как научиться играть в Dota 2: гайд для новичков
99 10 3 33 587 17 мин

Го катку, я создал. Как научиться играть в Dota 2: гайд для новичков

Dota 2 — одна из самых недружелюбных игр по отношению к новичкам. Чтобы интуитивно понять происходящие в ней процессы, нужно потратить сотни часов. И речь идет только об основах! Как научиться играть в «Доту»? Ответ один — только на практике. Но этот материал может помочь тем, кто готов вступить в свою первую схватку.

Содержание

Основная задача игры

В Dota 2 геймеры выбирают различных персонажей, сражаются с противниками под управлением искусственного интеллекта и друг с другом, зарабатывая опыт и золото. Опыт повышает уровень персонажа. Он открывает доступ к навыкам и позволяет прокачивать их. На добытое золото покупаются предметы, дающие новые способности. И то и другое увеличивает силу, ловкость и интеллект, которые влияют на запас здоровья, маны и наносимый урон.

Задача игроков — уничтожить главное строение на базе команды противника — так называемый трон. Чтобы подобраться к трону, придется сперва снести защитные вышки хотя бы на одной из трех линий. Сделать это непросто, ведь враги занимаются тем же самым, а инициатива постоянно переходит из рук в руки.

Источник изображения: www.dota2.com

Dota — это аббревиатура от Defence of the Ancients, то есть «Защита Древних». Ancient — это название главного здания на базе. Но его редко так называют, предпочитая именовать троном.

Игроки в Dota 2 изъясняются на собственном особом диалекте, которому предстоит обучиться в первую очередь. Ведь это командная игра, в которой нужно понимать, о чем пытаются сообщить товарищи.

Геймерские термины в Dota 2

За пару десятков лет существования игры геймеры сформировали свой собственный язык. Это не шутка: в 2020 году студентка СФУ защитила дипломную работу на тему «Язык дотеров».

Полный список уникальных языковых единиц Dota 2 привести невозможно — «словарь» регулярно пополняется. Но чтобы начать играть в «Доту» с нуля, стоит запомнить хотя бы базовые термины. Перечислим их, а заодно попытаемся раскрыть некоторые механики и особенности игры.

  • Рэдиант — силы Света, одна из двух соперничающих в игре сторон. Располагаются внизу карты.
  • Дайр — силы Тьмы. Находятся вверху карты.
  • Крипы — нейтральные существа, бегающие отрядами по одной из трех основных линий или стоящие в лесу. Лесных существ обычно называют нейтралами.
  • Лес (или джангл) — пространство между линиями и за ними, где много деревьев. Там обитают лесные крипы. Кстати, способных «качаться» там в одиночку героев называют джанглерами, или лесниками.
  • Мид — центральная линия, где персонажи стоят в формате один на один.
  • Топ — верхняя линия, там обычно стоят по два игрока от каждой команды.
  • Бот — нижняя линия, там тоже стоят по два игрока от каждой команды.
  • Изилайн, или легкая линия (сейчас будет трудно), — это топ за Дайр и бот за Рэдиант. Легкой линия называется потому, что на ней больше пространства для маневра, а от вражеской вышки легко отступить в собственный лес.
  • Хардлайн, или сложная линия, — это бот за Дайр и топ за Рэдиант. Тяжелой называется потому, что рядом с вражеской вышкой располагается вражеский лес, откуда может неожиданно напасть противник.
  • Тавер — вышка, которая автоматически стреляет во врагов. На каждой линии их три штуки (Т1, Т2 и Т3), а еще две охраняют трон.

Башни сил Света и Тьмы.

Источник изображения: www.dota2.fandom.com
  • Бараки — пара зданий за Т3, из которых появляются союзные крипы. Если уничтожить бараки противника, ваши крипы станут сильнее. А значит, изменится баланс сил, и линия будет двигаться в сторону вражеской базы сама собой.
  • Эншенты — пачки сильных крипов, стоящих в определенных зонах на карте. Убить их, как правило, может только прокачанный герой. За это он получит много опыта и золота.
  • Фарм — количество золота и опыта, получаемое за убийство крипов. Вражеских, нейтральных, эншентов. Каких угодно. А лучше всех и сразу. Если герой заработал много золота и опыта, у него хороший фарм.
  • Отвод — прием, который позволяет заставить сражаться между собой лесных и обычных крипов. Это делается, чтобы «подвинуть» линию ближе к союзной вышке в начале игры, когда линия уходит слишком далеко к вражеской. Если вы играете на саппорте, вас могут попросить делать отводы, чтобы кэрри мог безопасно фармить.
  • Стак — прием, который позволяет «накопить» лесных крипов или эншентов в зоне их обитания. Они появляются каждую минуту, поэтому для стака нужно ударить крипа примерно на 53-й секунде, а затем отбежать в сторону. Крипы побегут за героем и освободят зону, чтобы там появилась новая пачка. Убитые стаки приносят героям много золота и опыта.
  • Ганг — попытка убийства врагов с помощью пришедшего с другой линии героя. Как правило, появившегося незамеченным и в неожиданный момент.
  • Вард — предмет, который дает обзор на карте. Просьба поставить варды — одна из самых распространенных в Dota 2.
  • Девардинг — уничтожение вражеских обзорных точек. Варды невидимые, поэтому для девардинга потребуется предмет, позволяющий увидеть такие объекты. Как правило, это вард синего цвета, дающий ограниченный обзор.
  • Глиф — командная способность, которая позволяет на короткое время сделать все постройки неуязвимыми.
  • Бэкдор — уничтожение постройки, когда рядом нет союзных крипов. В этом случае объекты быстро восстанавливают здоровье. Их разрушение на ранних стадиях игры может затянуться, а то и вовсе будет невозможным.

Бараки сил Света и Тьмы.

Источник изображения: www.dota2.fandom.com
  • Пуш — атака по линии с целью довести крипов до вражеских зданий. Пушат в Dota 2 для того, чтобы уничтожать здания.
  • Ластхит — добивающий удар по крипу, который приносит деньги. Золото в Dota 2 получают не за объем урона, а за ластхиты.
  • Денай — ластхит союзного юнита, крипа, героя или вышки. Этот прием позволяет лишить врага золота и опыта.
  • Стан — оглушение противника, после которого он кратковременно лишается возможности что-либо делать.
  • Сало — эффект немоты, запрещающий героям применять способности. Дотерское сокращение слова silence (тишина).
  • АОЕ — урон по области. Его могут наносить как способности героев, так и предметы.
  • Кайтить — убегать от врага, заманивая его в ловушку.
  • Мансить — убегать от врага, путая его в своих действиях. Мансят, как правило, в лесу, ведь деревья закрывают противнику обзор.
  • Камбэк — переворот хода игры, когда команда из аутсайдера превращается в лидера.
  • Тимфайт — сражение героев команда на команду.
  • Тильт — деморализация игрока, когда после серии неудач он теряет желание играть.
  • Лив — преждевременный выход из игры. Да, ливают дотеры обычно после тильта. А иногда и после ганга!

24 проигранных рейтинговых матча подряд — хороший повод для тильта.

Источник изображения: www.steamcommunity.com
  • Фид — намеренное или случайное причинение вреда команде посредством смерти от рук врага. Если у неумелого игрока много смертей — он фидер.
  • Репорт — жалоба на игрока через внутренний инструмент за грубое поведение, нечестную игру и по другим причинам.

Это далеко не весь список слов и выражений, но даже такой набор поможет новичку играть в «Доту 2» и упростит процесс общения с командой.

Объекты на карте

Некоторые объекты уже вскользь упоминались ранее. Попытаемся их систематизировать. Это как параграф из книги «„Дота 2“ для чайников».

Строения

  • Трон (он же эншент) — главное здание на базе, потеря которого ведет к поражению.
  • Таверы — атакующие противников вышки на карте. По три на каждой линии (Т1, Т2, Т3) и две возле трона (Т4).
  • Бараки (они же казармы) — пара строений позади Т3 на каждой линии, потеря которых ведет к появлению вражеских суперкрипов — усиленных версий обычных существ.
  • Смотрители — нейтральные постройки. Дают обзор на карте.
  • Порталы — позволяют мгновенно оказаться в другой части карты без применения свитка телепортации.
  • Унитазы — так дотеры называют россыпь не имеющих особых функций строений на базе, уничтожение которых дает золото.

Троны сил Света и Тьмы.

Источник изображения: www.dota2.fandom.com

Руны

Это периодически появляющиеся на карте объекты, которые дают временные усиления или дополнительные возможности персонажам.

  • Руна богатства (она же баунти) — дает золото всей команде.
  • Руна воды — восстанавливает незначительное количество здоровья и маны.
  • Руна мудрости — дает героям опыт.
  • Руна волшебства — уменьшает перезарядку способностей и снижает затраты маны.
  • Руна усиления урона (она же ДД) — увеличивает урон.
  • Руна ускорения (она же хаста) — увеличивает скорость передвижения.
  • Руна иллюзии — создает две иллюзии героя, которые наносят сниженный урон и получают увеличенный.
  • Руна невидимости (она же инвиз) — делает героя невидимым.
  • Руна регенерации (она же реген) — восстанавливает здоровье и ману героя до максимума.
  • Руна щита — накладывает на героя защитный барьер, исходя из его максимального уровня здоровья.

Галерея

Руны
Рошан
Источник изображения: www.steamcommunity.com

Особые существа

  • Терзатели — крипы-боссы, появляющиеся на западном и восточном краях карты. Отражают весь полученный урон обратно в героев, при убийстве дают команде золото и опыт, а также предмет Aghanim’s Shard, усиливающий способности персонажа.
  • Рошан — самое сильное существо в игре. Его логово называют рошпитом, а убивают обычно всей командой. Это дает не только золото и опыт, но и разнообразные усиливающие предметы, среди которых особенно ценится Aegis of Immortal. Он позволяет персонажу быстро возродиться после смерти на том же месте. К слову, этот щит — символ Dota 2, реплика которого вручается победителям The International, крупнейшего турнира в году.

Игровые роли

Так как Dota 2 — это командная игра, то у каждого геймера на поле битвы есть собственная роль. Он должен следовать ей, чтобы состав команды был сбалансированным, а ключевые герои получали достаточно фарма и поддержки.

Кэрри (1-я позиция)

Главная роль в игре. Кэрри — это «тащила», занимающий легкую линию. Герой, который много фармит, чтобы наносить врагам огромный урон, выживать в тимфайтах и сносить здания на базе. Новичкам определенно не стоит играть на первой позиции, так как в начале игры их персонажи еще слабы и сильно зависят от получаемого золота и опыта.

Кэрри становится «тащилой» только в том случае, если опережает по этим показателям всех вражеских игроков (или хотя бы не отстает от них). Иначе он будет обузой для команды и, скорее всего, станет объектом насмешек в общем чате. Дотеры славятся своей токсичностью, не любят проигрывать и обожают обвинять кэрри в провалах всей команды.

Чтобы хорошо играть на первой позиции, нужно хорошо фармить. Чтобы хорошо фармить, нужно мастерски добивать крипов и много знать о ключевых механиках Dota 2.

Источник изображения: www.dota2.com

Мидер (2-я позиция)

Любимая роль всех дотеров. Игроки этой позиции ходят на центральную линию, чтобы вступить в честное противостояние с оппонентом один на один. Мидеры меньше всего привязаны к успехам команды. Все зависит от индивидуальных навыков: умелые игроки с центральной линии могут задать или перевернуть ход любой игры.

Хотя формально мидер уступает кэрри по важности для команды, в реальной игре он частенько получает главную роль. Кэрри нужна помощь союзников, а мидеру — нет. Кэрри может проиграть свою линию, нафидить и надолго выпасть из игры, догоняя затем остальных по фарму и почти не участвуя в тимфайтах. Тогда первую позицию временно занимает мидер. К этому нужно относиться осторожно: умелый игрок не должен отнимать фарм у кэрри, а искать возможность добывать золото в свободных зонах карты.

Как правило, кэрри слабы в начальных стадиях матча: их потенциал раскрывается только при хорошем фарме. Мидерам достаточно собрать несколько базовых предметов, чтобы иметь возможность в одиночку побеждать любого противника.

Источник изображения: www.dota2.com

Хардлайнер (3-я позиция)

Хардлайнер стоит на тяжелой линии. Его задача сводится к тому, чтобы не умирать. Ведь напротив «качается» вражеский кэрри, и любая смерть от его рук дает соперникам преимущество. А если хардлайнер сумеет несколько раз убить кэрри неприятеля в начальной стадии игры, то перевес будет на вашей стороне.

Поэтому хорошие герои для хардлайна должны иметь какой-нибудь стан (оглушение) или эскейп — способность, позволяющую быстро выйти из сражения. Зачастую хардлайнеры выступают инициаторами тимфайтов: нападают на ключевого героя вражеской команды, отвлекают огонь на себя и дают возможность союзникам подключиться к драке с выгодной позиции.

И хотя хардлайнер занимает третью позицию в команде, он тоже может стать главным игроком матча. К примеру, российский дотер Магомед Collapse Халилов на The International 10 неоднократно приносил победу команде Team Spirit, выступая в этой роли. А его «врывы на Магнусе» стали мемом в социальных сетях и кошмаром для китайских геймеров из PSG.LGD.

Источник изображения: www.dota2.com

Семи-саппорт (4-я позиция)

Вполне подходящая роль для новичка. Семи-саппорт — это персонаж поддержки. Его обязанность — помогать игрокам первых трех позиций.

Семи-саппорт может перевернуть ход сражения. Как правило, эти игроки обладают способностями, наносящими большой магический урон или вводящими героев-оппонентов в затяжные станы. Но чтобы выжить в тимфайте и иметь возможность применить эти скилы по максимуму, персонажу необходим фарм, хотя и не в таком количестве, как ключевым героям.

Источник изображения: www.dota2.com

Фулл-саппорт (5-я позиция)

Это бомж! Серьезно! Игроки на этой позиции постоянно занимают последние строчки по количеству добытого золота и лидируют по числу смертей. Но так и должно быть. Хороший фулл-саппорт не думает о себе и делает все на благо команды: покупает расходники, жертвует собой, чтобы спасти кэрри, и так далее. Фулл-саппорт — это пешка.

Источник изображения: www.dota2.com

Подходящие персонажи для этой роли нередко имеют мощные магические способности. Для хорошей игры на пятой позиции нужно досконально знать механики Dota 2. Но в матчах новичков можно увидеть и совсем иную картину: фулл-саппорт стоит на линии с кэрри и добивает крипов, воруя у первой позиции фарм. Это не саппорт, это вредитель.

Стадии игры

Подобно шахматной партии, каждый матч в Dota 2 делится на различные стадии. Здесь есть свои дебют, миттельшпиль и эндшпиль. Разве что называются они несколько иначе. А начинается все с выбора фигур, которые попадут на доску.

Выбор и запрет героев

Подавляющее большинство публичных игр в Dota 2 происходит в режиме All Pick. Для выбора доступны все имеющиеся герои, но перед этим каждый игрок запрещает одного персонажа, который ему особенно не нравится. Однако система подтверждения этих решений случайна. Игра может «не одобрить» ваш запрет и проигнорировать его.

В профессиональном режиме Captain’s Draft, в котором сражаются хорошо сыгранными составами, это происходит иначе: любой бан героя окончателен. Таким образом, команда лишает соперника возможности выбора персонажа, который может сломать ее игровой план.

После стадии запретов каждый игрок выбирает себе одного героя. На решение отводится ограниченное время, а любая отсрочка стоит денег: если геймер не сможет определиться с выбором за отведенные секунды, он начнет терять золото. Схватка начнется, когда все игроки определятся с выбором.

Источник изображения: www.steamcommunity.com

Лейнинг: фарм золота и опыта

Персонажи занимают свои позиции в соответствии с выбранными ролями. По линиям начинают бегать отряды существ. Герои соревнуются друг с другом в сноровке, добивая израненных крипов и тем самым зарабатывая золото и опыт. Они покупают первые артефакты, а параллельно мешают делать это оппонентам: «денаят» союзных существ, наносят врагам урон и пытаются их убить.

Стадия лейнинга длится около десяти минут. Это крайне важная часть игры. Именно здесь одна команда перехватывает инициативу у другой и получает первое преимущество. Нередко в любительских матчах на этом этапе решается исход встречи. Если у вас проиграны все три линии, может случиться так называемый «эффект снежного шара», когда с каждой выигранной дракой враги будут укреплять свои позиции. Остановить это без слаженной работы всей команды будет очень трудно. Проигрывающая сторона нередко тильтует, а потому не может оказать сопротивления.

Источник изображения: www.steamcommunity.com

Но отчаиваться (или радоваться) заранее не стоит: Dota 2 крайне непредсказуема. Все решает набор героев, умения геймеров, а иногда и чистая случайность. Один удачный тимфайт в мидгейме — и одна команда может отобрать у другой все преимущество.

Мидгейм: драки и контроль карты

Начиная примерно с десятой (в крайнем случае, с пятнадцатой) минуты персонажи становятся достаточно сильными, чтобы начать последовательное уничтожение строений противника. Герои перестают быть приклеенными к миду, топу и боту. Они собираются в группы и сражаются команда на команду, чтобы отправить противников ждать возрождения на базе и получить возможность безнаказанно разрушить еще одну вышку, все ближе подбираясь к вражескому трону.

Мидгейм — это стадия контроля карты. Выигрывает его та команда, которая грамотнее передвигается по игровой зоне, неожиданно настигает оппонентов и лишает соперника защитных вышек, сужая для него безопасное пространство. В идеальной ситуации противник оказывается заперт на базе, не имея возможности свободно фармить крипов. А значит, не получает ни золота, ни опыта. Каждая вылазка будет грозить ему внезапным гангом, смертью и потерей последней надежды на камбэк.

Источник изображения: www.steamcommunity.com

Но выход есть даже из такой ситуации: к примеру, запертая на базе команда может начать сплитпуш — выбегать на линии, где отсутствуют враги, и пушить их в сторону вражеской базы, вынуждая оппонентов возвращаться и защищать свои строения. Таким образом, отстающая команда получает безопасное пространство для фарма, тянет время и добирается до лейтгейма.

Лейтгейм: выживает сильнейший

К тридцатой-сороковой минуте команды выходят в лейтгейм. Это поздняя стадия игры: ключевые персонажи достигают высоких или даже максимальных уровней, заполняют все шесть имеющихся слотов мощнейшими артефактами и перестают прогрессировать так быстро, как прежде. Эффективность добываемого золота падает. Зачастую игроки даже покупают лишние артефакты, чтобы менять один на другой в зависимости от ситуации.

Лейтгейм — это стадия одной ошибки. Чем сильнее прокачан герой, тем дольше он возрождается после смерти. Стоит неудачно зайти на хайграунд, то есть подняться к вышке Т3 и начать бить бараки, как все может поменяться в считанные мгновения. Один проигранный тимфайт — и вот уже вражеская команда несется бить казармы тех, кто переоценил свои силы.

Источник изображения: www.steamcommunity.com

Но далеко не каждая игра доходит до этой стадии. Исход множества каток решается по итогу лейнинга и мидгейма. Статистика говорит, что большинство матчей в Dota 2 заканчиваются между 35-й и 45-й минутами. То есть едва начался лейтгейм, как трон уже рухнул. Однако если таймер перейдет этот порог, то все может затянуться.

На этом этапе команды предпочитают не рисковать. Игроки перестают понимать, что им делать, бесцельно бегают по карте и зарабатывают золото, которое уже не играет большой роли. И это справедливо не только для любительских матчей. Иногда в лейте застревают даже профессионалы. К примеру, на The International 2022 команды Entity и Royal Never Give Up сыграли матч продолжительностью 107 минут. Мастодонты Dota 2 просто не понимали, как им закончить катку. А на 98-й минуте перевес по золоту у одной из команд составлял свыше 136 тысяч. Огромная сумма, реализовать которую удалось лишь спустя десять минут непонятных телодвижений.

Советы для новых игроков

Простая математика: в Dota 2 имеется 133 героя, а средняя продолжительность матча составляет 40 минут. Если играть за каждого персонажа по одной катке, чтобы изучить и запомнить их способности, понадобится 88 часов. Но так делать вовсе не обязательно. Вот десять советов, которые помогут правильно играть в «Доту» и быстро подтянуть свой уровень.

1. Не нужно играть всеми героями подряд. Выберите парочку любимых, освойте их и постепенно расширяйте круг знакомых персонажей. С остальными вы познакомитесь в бою методом проб и ошибок.

2. Учитесь стоять на линии. Не нужно постоянно атаковать вражеских крипов — можно просто добивать. Первые 10 минут лучше держать их поближе к собственной вышке. Для безопасности.

3. Учитесь фармить на ключевых ролях. Хороший кэрри не стоит в изилайне 20 минут. Он передвигается по карте, чередуя убийство лесных крипов и пуш линий.

4. Рассчитывайте урон и ресурсы. Хороший игрок не атакует противника наобум. Он понимает, хватит ли ему на это маны и сколько это отнимет здоровья.

5. Изучайте свойства артефактов. Ключевой предмет способен перевернуть тимфайт и всю дальнейшую игру.

6. Проверяйте инвентарь врагов. Вы не должны пропустить момент, когда противник обзаведется мощным артефактом.

7. Собирайте предметы по ситуации. Каждому персонажу может быть полезен тот или иной артефакт: если враг способен нанести много физического урона, нужно обзавестись броней или уклонением. Если кэрри врага уклоняется — вам пригодится эффект true strike.

8. Учитесь играть безопасно. Стоит представлять, где может быть противник. Если никого не видно на карте — возможно, за вами уже выехали. Если вы не наблюдаете вражеского кэрри — он может фармить у себя в лесу. И не суйтесь в темные зоны без необходимости.

9. Старайтесь двигаться по карте так, чтобы быть поближе к своим и иметь возможность поддержать товарищей в драке.

10. Смотрите матчи профессиональных игроков. На YouTube есть множество каналов, где опытные геймеры комментируют схватки. Вы определенно научитесь чему-нибудь у них.

Понравилась статья?

Комментарии

Авторизуйтесь, чтобы иметь возможность писать комментарии:

Спасибо, что вам есть что сказать

Попробуйте расширить свою мысль и написать статью — и получите за это Бонусы.

Написать статью Подробнее