Получайте Бонусы за статьи
4 августа 2025
Что известно об игре SAROS: ждем новый хит от создателей Returnal
1 1 0 609 8 мин

Что известно об игре SAROS: ждем новый хит от создателей Returnal

Студия Housemarque долгое время оставалась в тени — за 30 лет она выпустила много игр, но ни одна не стала по-настоящему известной. Все изменилось в 2021 году, когда вышел Returnal — необычный научно‑фантастический экшен с элементами «рогалика» и сильным сюжетом. После такого успеха игроки с нетерпением ждали, что будет дальше. В феврале студия наконец показала новую игру — экшен SAROS. Повторит ли она успех Returnal или быстро забудется?

Содержание

Почему геймеры ждут выхода SAROS

Студия Housemarque показала себя в создании хороших игр: в них можно отлично провести время, но до уровня громких хитов они не дотягивают. Все изменилось с приходом Returnal: эта игра заслужила высокие оценки критиков и положительные отзывы простых геймеров. Разработчики сумели вывести жанр «рогалика» на уровень крупнобюджетной игры, которая не уступает одиночным приключениям по части проработанных механик и интригующей истории. Полномасштабная поддержка Returnal закончилась после выхода компьютерного порта и нескольких крупных обновлений, а разработчики перешли в режим молчания.

Затишье тянулось вплоть до февраля 2025 года, когда Sony провела очередное шоу State of Play с демонстрацией как ранее анонсированных игр, так и мировых премьер. И именно там показали дебютный ролик о SAROS с научно-фантастической вселенной и далекой планетой, на которую попал главный герой. К сожалению, с тех пор об экшене ничего не слышно, но разработчики обещают показать игровой процесс до конца года. Если брать в расчет прошлые игры, изданные Sony, наверняка SAROS получит ролик с обзором главных геймплейных механик на одной из будущих трансляций State of Play.

Дебютный трейлер SAROS сразу привлек внимание — его уже посмотрели более полумиллиона человек на разных площадках. Для многих игра стала одной из самых ожидаемых. Причин несколько: необычный мир, опыт разработчиков, показанный в Returnal, и просто радость от появления новой игры в то время, когда все вокруг делают ремейки и сиквелы. Особенно вдохновились фанаты Returnal — некоторые из них пообещали покупать все, что Housemarque выпустит дальше.

Предыстория разработки

Глава студии Housemarque рассказал, что разработка SAROS началась в 2022 году, примерно через год после выхода Returnal. Точный бюджет не раскрывают, но он оценивается в десятки миллионов евро. Это не рекордная сумма для эксклюзивов PlayStation, но ее достаточно, чтобы сделать масштабную и качественную игру. При этом без поддержки Sony проект вряд ли запустился бы — студия получила возможность работать над SAROS только после того, как в 2021 году ее выкупила японская корпорация. С тех пор именно Sony финансирует разработку, явно довольная успехом Returnal.

Разработчики SAROS хотели развить идеи сюжета и геймплея Returnal, но сделать это в рамках новой игры. Поэтому у SAROS и Returnal есть заметные сходства — особенно в научно-фантастическом стиле. На первый взгляд может показаться, что обе игры происходят в одной вселенной, но никаких подтверждений этому нет. Скорее всего, все ограничится отсылками для фанатов, без объединения двух миров.

Источник изображения: Housemarque

Сюжет и персонажи

Дебютный трейлер SAROS смог раскрыть некоторые детали сюжета, хотя конкретики до сих пор нет. Главного героя зовут Арджун Деврадж, его роль исполнил Рахул Коли — звезда сериала «Супергерл» и фильма «Жизнь Чака». Геймерам он известен по озвучке персонажей в Rage 2 и Gears 5. Протагонист, будучи умелым солдатом, отправился в экспедицию в поисках ответов на вопросы о затерянной внеземной колонии. Разработчики обещают показать по-настоящему захватывающий сюжет, глубины которому добавит актерская игра.

В первом ролике SAROS не показали других персонажей, если не считать вылезающее из-под слоя жидкости жуткое существо. Зато известно, что Арджун Деврадж — солтари-охотник, которого ничто не остановит в попытках раскрыть тайну. Очевидно, что еще никто, кроме самих разработчиков, не знает значения слова «солтари». В ходе сюжета всем непонятным терминам наверняка дадут объяснение, но прелесть истории также будет заключаться и в том, что игрок, как и сам Арджун, впервые окажется на загадочной планете Каркос — ее тайны предстоит раскрывать на пару с главным героем.

Источник изображения: Housemarque

В дальнейшем студия раскроет остальных персонажей SAROS, ведь на Каркосе главный герой окажется не один. Судя по всему, другие роли также исполнят актеры из популярных фильмов и сериалов — разработчики без стеснения называют состав «фантастическим». Также история должна пролить свет на амулет на шее Арджуна и загадочное солнечное затмение, из-за которого на планете «воцарилось безумие».

Особенности геймплея SAROS

Хоть SAROS и будет опираться на системы «рогаликов», в игре будет и традиционное постоянное развитие по мере прохождения. Так, Арджун сможет получать улучшения, помогающие в битвах с опасными тварями. Часть из них сохраняется навсегда, другие полезные навыки будут потеряны после смерти — их придется возвращать заново либо заменять на новые. Выбор костюмов и оружия обещает быть богатым, что соответствует негласному слогану SAROS: каждая смерть делает сильнее. И сам главный герой, и игрок будут выносить уроки из поражений и возвращаться с новыми силами, чтобы расправиться с надоедливыми монстрами.

Источник изображения: Housemarque

После каждой смерти будет меняться не только доступный игроку арсенал, но и мир Каркоса в целом. Это делает каждое новое прохождение уникальным, ведь обновляться будут выходы с локаций и их расположение, состав противников, доступный лут. Наверняка разработчики не будут заставлять геймеров излишне страдать: в той же Returnal были вещи, которые не терялись после смерти и помогали быстро проходить через некоторые сегменты. Нечто подобное стоит ждать в SAROS, ведь возможность не начинать забег с абсолютного нуля банально честна по отношению к времени игроков.

Поклонники Returnal должны ощутить себя как дома при игре в SAROS. На месте остался жанр экшена от третьего лица, а в конце дебютного трейлера в зрачке Арджуна можно увидеть множество летящих на него снарядов. В народе это называется «пулевым адом», когда нужно молниеносно уворачиваться от шквала из множества выстрелов. Такая механика не понаслышке знакома игрокам в Returnal, где некоторые противники за один раз выпускают несколько десятков снарядов: нужно успевать не только маневрировать между ними, но и наносить урон самому врагу.

Источник изображения: Housemarque

Дата выхода и платформы

SAROS выйдет в 2026 году и только на PlayStation 5, так что владельцам консоли не придется думать о системных требованиях. Скорее всего, игра предложит два привычных варианта: режим производительности — 60 кадров в секунду с упрощенной графикой и режим качества — 30 fps, но с высоким разрешением и максимальной детализацией.

Также SAROS наверняка станет очередным поводом показать мощность PlayStation 5 Pro. В 2026 году консоль должна получить обновление системы, которое улучшит технологию апскейла PSSR и не только. Sony не сможет упустить возможность на примере актуальной новинки показать невероятную графику, продвинутую трассировку лучей и высокую стабильную частоту кадров. Благо у разработчиков SAROS нет проблем с дизайном и детализацией — Returnal была тому прекрасным примером, став одним из главных эксклюзивов в первый год существования PlayStation 5.

Источник изображения: Housemarque

Может ли SAROS выйти на ПК? Наверняка порт действительно появится, но точно не в ближайшие месяцы после релиза на PlayStation 5. Та же Returnal посетила компьютерных игроков спустя почти два года после изначального релиза на консоли. Но вообще Sony начала активно развиваться на рынке ПК и выпускать порты игр своих внутренних студий. В этом случае SAROS должна получить неограниченную частоту кадров, поддержку сверхшироких разрешений экрана, апскейлеры и другие преимущества, которые дают дорогостоящие мощные системы.

Точную дату выхода SAROS пока назвать сложно. Известно только, что игра выйдет в 2026 году, но ни месяц, ни даже квартал не уточняются. Вряд ли Sony захочет выпускать проект в мае или июне — в это время все будут заняты Grand Theft Auto 6. Возможный вариант — апрель, как это было с Returnal. К тому моменту пройдет около полугода с релиза Ghost of Tsushima, что выглядит логично. Но если разработка затянется, релиз могут сдвинуть. С Returnal уже была похожая история — игру отложили всего на месяц.

Источник изображения: Housemarque

Также геймерам не стоит беспокоиться о том, будет ли в SAROS поддержка русского языка. У дебютного трейлера есть официальные субтитры. И вообще, Sony, несмотря на формальный уход с российского рынка, продолжает переводить свои игры. Это касается не только текста и интерфейса, но и озвучивания — ряд последних эксклюзивов, включая Death Stranding 2: On the Beach, можно пройти с русскоязычным дубляжом. Returnal также выходила с полным русским переводом, поэтому наверняка ситуация повторится и со следующей игрой Housemarque.

Кому будет интересна SAROS?

Как и Returnal, игра рассчитана на широкую аудиторию. Во-первых, это поклонники PlayStation: новый эксклюзив отлично дополнит коллекцию и скрасит ожидание между другими крупными релизами. Во-вторых, фанаты Returnal наверняка оценят схожие идеи — высокая сложность, наказание за смерть и элементы случайной генерации сделают игру интересной надолго. Ну и, конечно, необычный sci-fi сеттинг привлечет тех, кто любит истории о далеком космосе. У SAROS точно найдется свой игрок — остается надеяться, что релиз пройдет без переносов.

В обложке использовано изображение Housemarque

Понравилась статья?

Комментарии

Авторизуйтесь, чтобы иметь возможность писать комментарии:

Похожие статьи

Спасибо, что вам есть что сказать

Попробуйте расширить свою мысль и написать статью — и получите за это Бонусы.

Написать статью Подробнее