Получайте Бонусы за статьи
27 марта 2024
10 игр, которые изобрели новые жанры
2 2 0 3 076 16 мин

10 игр, которые изобрели новые жанры

Видеоигры — самый молодой вид искусства. Многие эстеты заявляют, что он еще продолжает формироваться, а значит, нас ждет много нововведений. Мы решили отследить, как менялся наш любимый вид развлечений, и собрали 10 видеоигр, которые создали новый жанр.

Содержание

Donkey Kong создала платформеры

Начнем, так сказать, с самых основ. Платформер — самый распространенный жанр среди ретро-игр, который до сих пор не потерял своей актуальности. Первой игрой, которая изобрела основы жанра, была Donkey Kong. Ее выпустила компания Nintendo в 1981 году для аркадных автоматов. В этой игре впервые появился водопроводчик Марио.

Еще по теме

Легендарные серии от Nintendo

14.09.2022

Легендарные серии от Nintendo

Суть игры была очень простой: игрок должен был спасти принцессу из лап огромной обезьяны. Для этого ему нужно было забраться на вершину большой башни, прыгая по платформам и избегая ловушек и препятствий. Больше в игре ничего не было, но механика прыжков по платформам осталась с нами по сей день. Так что Donkey Kong стала прародительницей самого главного жанра видеоигр.

Знаменитые платформеры

Wolfenstein 3D создала шутеры от первого лица

В первые годы существования домашних приставок практически все игры были платформерами — либо с видом сбоку, либо с видом сверху. Все изменили шутеры, которые перенесли взгляд игрока прямо в голову персонажа и сделали «вид из глаз» или 1-е лицо в играх: это были Doom и Wolfenstein. Но если первая стала массовым хитом, то именно вторая выступила главным популяризатором вида от первого лица.

Еще по теме

25 лучших шутеров от первого лица

29.02.2024

25 лучших шутеров от первого лица

Так что 5 мая 1992  года игровая индустрия изменилась навсегда, практически полностью перейдя на новые рельсы. Любой шутер, в который вы сейчас играете, обязан своим появлением разработчикам из ID Software и Джону Ромеро в частности.

Знаменитые шутеры

  • Doom
  • Quake
  • Blood

Rogue создала «рогалики»

Игровую индустрию сейчас захлестнули так называемые «рогалики» (от английского rogue-like). Hades, Dead Cells, Darkest Dungeon, Deathloop, The binding of Isaac и многие другие хиты, о которых вы точно слышали. В их основе лежит механика смерти: каждый раз, когда игрок умирает, его прогресс полностью сбрасывается, а карта заново генерируется. В этом вся суть подобных игр: весь путь надо пройти за один раз, не сделав ни одной ошибки.

Такой геймплей впервые был представлен в простенькой игре Rogue для Atari 2600, которая вышла в 1980 году. В игре практически не было графики — только абстрактные линии. Игроку нужно было сражаться с врагами и продвигаться по комнатам. Постепенно персонаж прокачивался и становился сильнее. Но если он умирал, все надо было начинать сначала, а расположение комнат полностью менялось. Именно от названия этой игры и пошел термин «роуглайк» (или «рогалик»).

Еще по теме

Что такое игры‑«рогалики»: топ лучших Rogue‑like‑игр на ПК

08.08.2023

Что такое игры‑"рогалики": топ лучших Rogue‑like‑игр на ПК

Знаменитые рогалики

Harvest Moon создала симулятор деревенской жизни

Первая часть Harvest Moon вышла в 1996 году в Японии и случайно породила целый жанр игр про жизнь на ферме. Все игры в этом жанре — от «Веселой фермы» до Stardew Valley — так или иначе появились благодаря Harvest Moon.

Игра по своей сути является JRPG, только помещенной в более свежий сеттинг. Игрок управляет фермером, которому нужно заниматься земледелием и животноводством. Цикл примерно такой: герой сеет поля, удобряет почву, ухаживает за животными, потом собирает урожай и продает его, чтобы на вырученные средства улучшить ферму и производить больше товаров. Помимо земледелия игроку нужно общаться с персонажами в своей деревне, заводить с ними дружбу и проходить для них квесты.

Строго говоря, Harvest Moon — не совсем симулятор. В ней довольно абстрактный игровой процесс, но цикл геймплея зародился именно в ней.

Знаменитые симуляторы фермерской жизни

  • Stardew Valley
  • Animal Crossing
  • My Time at Portia
  • Moonlighter

Dear Esther создала симулятор ходьбы

Из чего состоят видеоигры? Стрельба, прыжки, боевая система, может быть, погони или спортивные состязания. В 2008 году вышла модификация для Half-Life 2, которая отказалась от всего этого, оставив в геймплее только ходьбу.

Действие Dear Esther происходит на необитаемом острове. Игрок просто ходит по острову и слушает, как закадровый голос рассказчика читает отрывки писем к некой Эстер. Грустные письма вместе с пустынными пейзажами создают очень густую атмосферу. А кроме нее больше ничего и нет: ни головоломок, ни сюжета.

Игроки оценили такой подход к геймдизайну. В 2012 году вышла полноценная Dear Esther на движке Source. А вслед за ней последовали новые представители жанра ходьбы.

Знаменитые симуляторы ходьбы

PUBG создала королевские битвы

Этот подзаголовок, конечно, нагло врет (как того требует формат). «Королевская битва» — это культовый японский фильм 2000-х, который был снят по одноименной книге. Действие происходило в тоталитарной стране, которая устраивала жестокие игры: помещала 100 человек в закрытую, постепенно сужающуюся зону. У игроков была одна задача: выжить, ведь победитель может быть только один. Ту же идею воплотили «Голодные игры», а потом и PUBG (Player Unknown Battlegrounds).

Разработчики полностью перенесли принцип в игру с шутерной механикой. PUBG вышла в 2017 году и практически моментально стала хитом, открыв игрокам новый жанр. Игроки высаживаются на огромную карту без оружия и снаряжения, ищут первое оружие, а дальше начинается борьба за выживание. Формула оказалась настолько удачной, что за PUBG подтянулись Fortnite, Call of Duty, Apex и другие популярные королевские битвы, которые до сих пор не растеряли своих поклонников.

Знаменитые королевские битвы

  • Fortnite
  • Apex: Legends
  • Call of Duty: Warzone
  • Bloodhunt

Metroid и Castlevania создали метроидвании

Название жанра «метроидвания» образовалось от соединения двух классических серий игр — Metroid и Castlevania. Обе были популярны в 80-х, во времена NES, обе были платформерами с особенными уровнями. В играх серии Castlevania герой отправлялся в замок Дракулы — огромную локацию, по которой можно было свободно перемещаться. То же самое происходило в Metroid, только вместо замка были футуристические заводы.

Вся локация была открыта для посещения, но игрок не мог попасть в некоторые места, пока не открывал новые способности (например, двойной прыжок). С их помощью он мог пробраться в ранее недоступные зоны.

Такой геймдизайн настолько полюбился разработчикам и игрокам, что довольно быстро разошелся по другим играм. В стиле метроидвании вышли Batman Arkham Asylum, последние игровые адаптации Star Wars, новые God of War, последний Prince of Percia и многие другие (перечисляем только современные тайтлы).

Знаменитые метроидвании

Monster Hunter создала привычную нам охоту

Серия Monster Hunter считается культовой в Японии и на Западе, но практически неизвестна в России. В серии насчитывается больше 20 игр, которые мало чем отличаются от самой первой Monster Hunter, которая вышла в 2004 году. Суть геймплея одна и та же: герой, могучий охотник на гигантских чудовищ, получает заказ на монстра и отправляется на его поиски, выслеживает жертву, сражается с ней, относит трофей в хаб-локацию — и все начинается заново.

Монотонный геймплей не помешал серии захватить умы миллионов игроков. Все благодаря продуманной системе охоты. Выслеживание монстра, поиск его уязвимых мест, подбор правильного снаряжения — в этом и заключается весь интерес игры.

Все механики, которые изобрела Monster Hunter, в том или ином виде разошлись по индустрии. Можно отметить похожие элементы в Horizon Zero Dawn, «Ведьмаке», Assassin’s Creed и многих других играх. Есть у Monster Hunter и прямые подражатели, например неплохая God Eater, которая предлагает ровно такой же игровой процесс.

Знаменитые игры про охоту на чудовищ

GTA III создала ГТА-клоны

В 2001 году компания Rockstar выпустила свою, наверное, главную игру. Grand Theft Auto III перенесла игрока в трехмерный Либерти Сити, по которому он мог разъезжать на машине в любом направлении. Были миссии, личная квартира, автомойки, полицейские участки и больницы. Да, сейчас разнообразия явно бы не хватило, но на заре нулевых игроки ничего подобного не видели.

Так что нет ничего удивительного, что конкуренты стали стремительно копировать успешную формулу. В 2000-е вышло, пожалуй, больше всего ГТА-клонов. А сам термин надолго закрепился в игровой журналистике. Во всех подражателях был открытый город, возможность угонять машины и стрелять — минимальный набор GTA. В какой-то момент все начало выходить из-под контроля и ГТА-клонами начали называть вообще любую игру, в которой были открытый для исследования город и езда на машине.

Знаменитые ГТА-клоны

Demon’s Souls создала соулслайки

Как и «рогалики», soulslike — это термин, которым игроки называют игры, похожие на серию Souls. В этих играх есть стамина, удары ощущаются весомыми и их анимацию нельзя отменить, а мир представляет собой большую локацию со срезами и потайными местами. И, самое главное, это сложные игры, которые требуют от игрока молниеносной реакции и хорошего владения игровыми механиками.

Первая игра в серии — Demon’s Souls — вышла в 2009 году эксклюзивно на PlayStation 3. Практически сразу игра обрела культовый статус, очень понравилась игрокам. Во времена, когда вся индустрия шла по пути упрощения, игры серии Souls ставили перед игроком настоящий челлендж, с которым не получилось справиться наскоком.

Следующая игра — Dark Souls — вышла уже на всех платформах и обрела большую фанбазу. С тех пор геймдизайнер Хидэтака Миядзаки выпускает раз в несколько лет новую успешную игру в своем жанре. А вся остальная индустрия пытается успеть за ним и создать свой собственный соулслайк.

Знаменитые соулслайки

Star Wars: Jedi Survivor

Товары из материала

Понравилась статья?

Комментарии

Авторизуйтесь, чтобы иметь возможность писать комментарии:

Спасибо, что вам есть что сказать

Попробуйте расширить свою мысль и написать статью — и получите за это Бонусы.

Написать статью Подробнее