Что известно об экшене Hell is Us
Hell is Us — мрачный фантастический экшен с упором на исследование и ближний бой. Действие проекта разворачивается в изолированной стране, уставшей от гражданской войны и нашествия таинственных существ. Рассказываем, что известно о Hell is Us на данный момент, и разбираемся, можно ли отнести игру и к жанру souls-like.
Игру разрабатывает канадская студия Rogue Factor, а издает Nacon. Однако главная фигура проекта — Джонатан Жак-Белльтет, креативный директор и арт-директор, работавший над визуальной стилистикой Deus Ex: Human Revolution и Mankind Divided. А это значит, что в Hell is Us нас ждут его узнаваемый стиль и эстетика постгуманистического отчуждения. Проект создается небольшой студией, но визуально и по задумке он тянет на полноценный и амбициозный ААА-экшен. Кинематографичный визуал, почти полное отсутствие интерфейса — никаких маркеров, подсказок и мини-карт.
Игра еще не вышла, а споры между геймерами уже кипят. Одни говорят, что это очередной souls-like на минималках, другие настаивают, что Hell is Us — совсем не про хардовую сложность, перекаты и тайминги. Проект обещает погрузить игроков в одиночество, поиск и борьбу с самим собой.
О жанре игры — souls-like или нет?
В гейм-индустрии долгое время считалось, что игры должны становиться дружелюбнее к игроку. Случилось так, потому что старые игры вроде Morrowind установили слишком высокий порог вхождения: минимум обучения и подсказок. Квесты в формате «пройди три мили на юг и сверни у серого камня» оказались слишком сложными для нового поколения геймеров, а развиваться и зарабатывать в индустрии хотелось многим. Поэтому геймдев постепенно начал отходить от существующей игровой схемы.
В начале игр начали появляться обучение и подсказки. Иногда — самые очевидные вроде привязки клавиш. Игроку доброжелательно и дружелюбно начали рассказывать, как в игре ходить и взаимодействовать с предметами. Этот шаг смог привлечь в индустрию большой поток новой аудитории.
Еще по теме
Галерея
Но все изменилось, когда вышла Dark Souls — хардкорная, мрачная и абсолютно безжалостная к игроку. В ней не было подсказок и мини-карты, а один неверный шаг мог обнулить полчаса прогресса. Неожиданно, но игрокам это понравилось. Игра стала культовой, а следом за ней появился целый поток проектов-подражателей.
Так возник жанр souls-like. Под этим термином обычно объединяют игры, в которых:
- бой требует точного тайминга и выносливости;
- помощь игроку минимальна;
- умирать — часть процесса обучения.
К жанру souls-like относятся Elden Ring, Mortal Shell и Steelrising, например. Все эти проекты объединяют мрачный мир, опасные враги и привычная формула: уворот, удар, стамина, смерть, попытка снова.
А вот с Hell is Us все не так однозначно. Внешне она и правда может показаться именно souls-like: ближний бой, жуткие твари, никаких интерфейсных подсказок.
Но сами разработчики от этого ярлыка открещиваются. Креативный директор проекта Джонатан Жак-Белльтет рассказал в интервью Game Informer: «Сейчас, разрабатывая систему ближнего боя от третьего лица, сложно игнорировать определенные тенденции, которые From Software привнесла в игру за последние пятнадцать лет. Так что некоторое сходство есть. Не перегибаем ли мы палку в некоторых местах? Возможно. Но нет, цель — сделать игру гораздо более мидкорной».
В Hell is Us главное — не сложность ради сложности, а ощущение исследования и эмоционального напряжения. Игроку предстоит оказаться в незнакомом мире без карты и подсказок. Никто не объяснит, что происходит, и в этом весь кайф. Атмосфера, интуиция и личный выбор — вот на чем строится геймплей. Так что Hell is Us — это скорее атмосферный приключенческий экшен, чем полноценный souls-like. Но, как и у всех нестандартных проектов, жанровая рамка здесь условна.
Трейлер
Hell is Us успел обзавестись несколькими яркими роликами. Первый тизер-трейлер был показан еще три года назад.
В нем игрокам кратко описали задумку сюжета и показали главного героя с оружием и дроном-помощником.
Галерея
Второй ролик — геймплейный трейлер, который немного глубже раскрывает подробности сюжета.
«Если война — самый близкий синоним к аду на Земле, то лишь потому, что худшие демоны живут здесь — среди людей», — говорится в описании к ролику.
Третий ролик демонстрирует сцены ближнего боя и знакомит с полуоткрытым миром. А также это первый трейлер, в котором фигурирует дата релиза.
А вот демотрейлер не дал полезной информации о геймплее. Скорее всего, он был создан исключительно в качестве рекламного промоматериала к демоверсии игры, которая была доступна в Steam в июне 2025 года.
Если про подробности геймплея узнать все-таки хочется, рекомендуем посмотреть официальный трейлер с примером реального игрового квеста. Главный герой познакомит вас с игровым миром и расскажет, как Hell is Us помогает ориентироваться без привычных указателей и маркеров. В ролике показано, как игра подает подсказки нестандартными способами.
Сюжет
Гражданская война в вымышленной стране Хадее давно переросла в хроническую катастрофу: города разрушены, деревни опустели, границы закрыты, люди потеряны.
Галерея
Но все стало куда хуже после загадочного катаклизма, породившего существ из другого мира. Эти сущности, прозванные Мраком, не просто убивают — они питаются человеческой болью, утратой и страхами.
Галерея
Главный герой — солдат Реми, родившийся в Хадее, но еще ребенком вывезенный матерью за пределы страны. Женщина посадила его в грузовик, дала мальчику в руки странный кулон и на прощание велела никогда не возвращаться. Но Реми не послушался. Повзрослев, он решает посетить родину, чтобы узнать, что стало с его семьей: с матерью, отцом, с теми, кто остался по ту сторону границы.
Проникнуть в закрытую страну — это уже испытание для сильных духом. Военный контроль строгий, а за каждым поворотом может ждать либо пуля, либо нечто похуже. Однако Реми движет не просто любопытство, а потребность понять, кто он на самом деле. Его путь — это не только путешествие по мрачной стране, но и погружение вглубь себя.
Мир игры лишен привычных ориентиров: нет мини-карты, нет журнала заданий, нет стрелочек, ведущих к цели. Игроку придется самому искать дорогу — буквально и метафорически. Подсказки прячутся во фразах NPC, в странных надписях на стенах, в следах на земле.
Галерея
И в этом есть особое напряжение. Игрок один, не знает, кому верить, и не всегда понимает, что происходит на самом деле. А вокруг разворачивается метафора внутреннего ада, отражение демонов, которых люди носят в себе.
Геймплей и особенности игры
Hell is Us — это не просто экшен от третьего лица. Это погружение в одиночество, хаос и внутреннюю тревогу. Боевка, исследование и атмосфера работают в одной связке. Здесь нельзя просто включить автопилот и «поиграть фоном» — мир требует внимания, координации и сосредоточенности.
Исследование без компаса
Мир Hell is Us полуоткрытый. Вас ждут обширные локации с разной архитектурой — от разрушенных деревень до древних храмов и туннелей под военными базами. Однако никакой карты, компаса или маркеров нет. Прохождение на уровне интуиции. Нужно внимательно читать записки, вглядываться в детали, слушать ветер и замечать, как меняются тени. Дизайн уровней рассказывает историю так же мощно, как катсцены в других играх. Атмосфера Hell is Us сродни Death Stranding: тишина говорит больше диалогов.
Головоломки и тайны
Многое завязано на головоломках и механизмах в древних строениях, спрятанных в самых неожиданных местах. В демо, например, дрон помогал Реми расшифровывать надписи на старинных стенах — механика, которая точно будет развиваться дальше.
Галерея
Боевая система — не souls-like, но…
Разработчики подчеркивают, что Hell is Us — не souls-like. Это экшен, но не хардкор ради хардкора. Сложность здесь в понимании, в том, как противник двигается, как он мыслит. Одна ошибка — и игрок уже на грани смерти.
Основной упор сделан на ближний бой. Холодное оружие — мечи, копья, топоры — имеет разные типы атак:
- быстрая комбинируемая;
- мощная заряжающаяся;
- уклонения, блоки и даже парирования.
Глифы усиливают оружие и дают способности вроде энергетического взрыва, но работают они только в особых условиях. Это тонкая RPG-механика, встроенная в боевку.
Противники
Существа из Мрака — визуализация человеческих страхов и боли, оживленные сущности катастрофы. В бою с ними главное — понять, как надо сражаться. Одних можно убить, только уничтожив «духа», который их усиливает. Другим нужно разрубить ядро страха в груди. Третьи побеждаются только парированием в нужный момент. Каждая схватка требует наблюдательности.
Дрон-помощник
Летающий дрон — часть боевой системы и головоломок. В демо он отвлекал врагов, сканировал и переводил древние надписи, подавал сигналы и находил проходы. В бою дрон активирует уникальные способности, которые зависят от ситуации и типа врага.
Механика исцеления
Из необычного — после каждого удачного удара появляется возможность восстановить здоровье нажатием кнопки. Такая механика дает ощущение динамики и контроля над боем без привычной системы зелий и аптечек.
Вариативный бой
Только игрок решает, как расправиться с врагом: столкнуться лоб в лоб, отвлечь, уклониться или начать бой издалека. Игра не заставляет, не навязывает систему прохождения, а только предлагает. Hell is Us вступает с игроком в диалог, а не диктует единственный способ прохождения.
Про атмосферу
Hell is Us — не про войну как событие. Это игра про последствия войны, одиночество, травму, отказ от прошлого, страх. Все это передается не словами, а окружением: пепел на дороге, шорох в заброшенной школе, силуэты в окнах разрушенных домов. Даже враги — это метафоры боли, а не просто мобы для прокачки.
«Основная идея Hell is Us заключается в том, что насилие вечно, потому что его подпитывают человеческие эмоции и страсти», — говорит Джонатан Жак-Белльтет, креативный директор.
Возрастной рейтинг
Hell is Us получила возрастной рейтинг Mature (17+) от американской рейтинговой системы ESRB. Игра отмечена как содержащая сцены с кровью, насилием, упоминанием наркотиков, грубой лексикой и провокационными темами. Разработчики осознанно создавали мрачную, тревожную атмосферу, в которой нет места сглаживанию углов. В воспоминаниях Реми появляются призрачные флэшбеки казней мирных жителей, а окружающая обстановка дополняет это: повешенные, братские могилы, лужи крови и разруха.
Кроме физического насилия в игре присутствуют провокационные диалоги, в которых затрагиваются темы войны, страха, потери, выживания. Персонажи не сдерживаются в выражениях — в тексте и речи часто звучит ненормативная лексика. Но разработчики не стремятся вставлять обнаженку ради обнаженки. Взрослый контент органично встроен в повествование и усиливает ощущение реальности мира.
Поддерживаемые платформы
Hell is Us будет доступна на основных современных платформах: PlayStation 5, Xbox Series X/S и ПК. Релиз состоится одновременно на всех трех платформах 4 сентября 2025 года. Все версии получат одинаковые механики, визуальные эффекты и поддержку.
Рекомендованные системные требования для ПК
| Операционная система | Windows 10 64-bit |
| Процессор | Intel Core i7−11700K or AMD Ryzen 5 7600 |
| Оперативная память | 32 GB ОЗУ |
| Видеокарта | NVIDIA GeForce RTX 2080 Ti, 11GB or AMD Radeon RX 6750 XT, 12GB |
| DirectX | версии 12 |
| Место на диске | 30 GB |
Где купить и сколько будет стоить
Хорошая новость для геймеров с российским аккаунтом в Steam: игра доступна для покупки. Русскую озвучку, согласно данным в Steam, не завезли, а вот интерфейс и субтитры на русском присутствуют.
Hell is Us доступна для покупки в двух изданиях. Предзаказ стандартного издания обойдется почти в 3000 рублей, а предзаказ Deluxe Edition — 3300 рублей.
Покупатели Deluxe Edition получат ранний доступ на 72 часа и смогут начать играть уже 1 сентября, то есть на 3 дня раньше официального релиза (4 сентября).
При покупке Deluxe Edition вы получаете:
- эксклюзивные скины для героя Реми и дрона;
- дополнительное расследование — сюжетный контент, расширяющий мир игры;
- цифровой артбук и официальный саундтрек.
Галерея
Игра доступна для предзаказа на всех официальных площадках: Steam (PC), PlayStation Store, Microsoft Store / Xbox (Series X|S). Также на официальном сайте можно оформить предзаказ на физическое Deluxe-издание.
В обложке использовано изображение Rogue Factor
Источники
- Официальный сайт Hell is Us
https://www.nacongaming.com/hell-is-us - Hell is Us на платформе Steam
https://store.steampowered.com/app/1 620 730/Hell_is_Us/ - Game Informer
https://gameinformer.com/preview/2025/05/30/show-dont-tell - PlayStation Universe
https://www.psu.com/news/hell-is-us-turns-gold-ahead-of-ps5-september-release - Entertainment Software Association
https://www.esrb.org/ratings/40 648/hell-is-us/
Товары из материала
Понравилась статья?
Теги статьи
Похожие статьи
Нам нравится, что вам нравится
Уверены, вы можете не хуже! Напишите статью и получите Бонусы.
Спасибо, что вам есть что сказать
Попробуйте расширить свою мысль и написать статью — и получите за это Бонусы.
Комментарии
Авторизуйтесь, чтобы иметь возможность писать комментарии:
Войти